Экипировка персонажей настольной игры Kinfire Chronicles, руками художника Ron Koza




Собирая людей вместе неделю за неделей, я продолжаю играть в настольные ролевые игры. И у меня есть привычка знакомиться с новыми людьми и приглашать их для дружеской игры и вечера рассказывания историй. Однако интеграция нового человека за стол может создать проблемы для текущего хода игры, особенно если все какое-то время играли вместе.

Вот несколько способов легко приветствовать нового игрока, не нарушая текущий ход игры.
Отряд слился в единую силу, победив монстров и разграбив руины, но они продолжают сталкиваться с проблемой, связанной со слабостью внутри партии.
Общие проблемы могут включать в себя:
Если вы сможете определить проблемы баланса в группе, возможно, вы сможете помочь новому игроку, взяв на себя определение типа его персонажа.
Пусть новый игрок выберет класс целителя, чтобы сохранить жизнь остальным. Выберите мощного танка и отправляйтесь на передовую. Выберите заклинателя с полезным заклинанием, которое облегчит жизнь всем. Сотрудничайте с новым игроком, выбирая класс и способности персонажа.
В целом помните, что игроки решают задачи, которые ставит перед ними ДМ. Даже если у вас нет места для другого игрока за столом, вы всегда должны создавать больше задач, чем игроки могут решить , потому что сложные проблемы создают большие приключения и веселое времяпрепровождение.
Этот совет требует от каждого немного большей гибкости и импровизации. Когда вы приветствуете нового игрока и открываете для себя его класс или набор навыков персонажа, вы сразу же представляете новую проблему, которую может решить персонаж нового игрока.
Несколько идей могут включать в себя:
В каждом примере ДМ вводит новый квест или встречу, но добавляет в квест или встречу и персонажа нового игрока. Обратите внимание на сотрудничество между Мастером и новым игроком.
В целом помните, что вы можете связать предыдущие действия партии и их следствия с персонажем нового игрока. Это создает приятную атмосферу, которая привлекает нового игрока в вашу группу искателей приключений.
Новые игроки могут нервничать за столом с уже сложившейся без них компанией. Я обнаружил, что взаимодействие в ролевых играх становится неловким, даже если все уже знают друг друга. Избегайте неудобных представлений - вместо этого начните встречу, требующую командной работы.
Я называю их инцидентами — другими словами, в поисках их приходит беда:
Каждый инцидент вовлекает группу и нового персонажа в действие сразу, а это означает множество бросков кубиков и проверок навыков. Теперь нервная энергия может направиться через веселье, а затем естественным образом все расслабятся.
Как только столкновение будет разрешено, попросите нового игрока описать его персонажа. К этому моменту, уже после нескольких веселых бросков кубиков и опасных моментов, люди за столом успели отлично провести время, а затем поприветствуют нового персонажа в группе без неловкости.
Одно из лучших приветствий, которые я проводил, включало нового игрока в группу из четырех старых игроков. Группа выполняла миссию и нашла нового персонажа также на этой миссии. Они сразу смешались.
Я говорю это потому, что может возникнуть соблазн позволить новому игроку развить предысторию за пределами текущей группы. В результате новый игрок может непреднамеренно отклонить сюжет от миссии. Поэтому лучше поручить миссию новому игроку, чтобы он с большей вероятностью соответствовал текущим целям группы.
Обратите внимание на сотрудничество между GM и новым игроком:
Алекс: Я дьявольский тифлинг-колдун и выслеживаю убийц своих родителей. Только тогда я смогу освободиться от уз бога обмана.
ГМ: Отлично, мы можем продолжать это делать в фоновом режиме, но в то же время вы также очень обеспокоены безопасностью местной деревни и слышали о вторжении армии гоблинов.
В целом, помните, что сотрудничество является ключевым элементом в создании настольных ролевых игр, поэтому практикуйте сотрудничество со своим новым игроком, приветствуя его в группе. Совершенно допустимо попросить нового игрока проявить такой же уровень сотрудничества. Так все будут счастливы.
В конце вечера завершите игру, спросив каждого игрока о самом ярком моменте в игре. Примеры могут включать в себя:
Каждый игрок, включая нового игрока, выиграет от этой возросшей ценности, гарантируя, что он захочет продолжить участие. Следующая сессия будет зависеть от последних моментов предыдущей игры, которая закончилась положительным подкреплением благодаря тому, что игроки выразили свои лучшие моменты.
Настольные ролевые игры всегда были для людей способом собираться вместе, веселиться и рассказывать истории. Даже если игроки начинали как незнакомцы, со временем они становятся друзьями. Я благодарен тем, кто впервые пригласил меня за свой стол, и хочу продолжать эту традицию гостеприимства. Станьте и вы радушным хозяином своего стола и поприветствуйте новых игроков.
Пусть ваша история продолжится!
Делать что-то новое страшно. Добавьте незнакомцев, персонажей и странные игральные кости, и уровень стресса повысится. Чтобы было больше уверенности в первых нескольких играх в качестве игрока, вот несколько конкретных вещей, которые вы можете сделать.

Следование этим советам поможет вам и всей игровой группе получить больше удовольствия от следующей сессии.
Заранее выяснив правила игры, вы избежите неудобства и задержек в игре, а также придадите уверенности, чтобы вы могли больше наслаждаться игровым процессом и не беспокоиться. Это также произведет впечатление на вашего мастера игры (GM), ха-ха.
Сначала выясните, в какую игровую систему вы играете, а также ее издание или версию, если таковые имеются. Затем узнайте, доступны ли правила в Интернете. Многие игровые компании бесплатно публикуют свои правила, чтобы побудить людей больше играть в их игры.
Я также призываю вас поддержать наше замечательное хобби, покупая книги правил, если это соответствует вашему бюджету и уровню интереса.
Теперь, вооружившись правилами, изучите своего персонажа. Это ваша основная задача на данный момент. Узнайте, на что способен ваш персонаж. Например, если ваш игровой персонаж (ПК) может произносить заклинания, прочтите описания заклинаний. Если у него есть оружие, ознакомьтесь с описаниями оружия.
Во время игры вам будет предложено принять решение о том, какие действия будет предпринимать ваш персонаж. Эти действия часто регулируются и посредством правил. Таким образом, чем лучше вы знаете вашего персонажа, тем лучше вы сможете обдумывать игру за него и с большей уверенностью решать, какие действия вы хотите предпринять.
Вы будете регулярно сталкиваться с правилами, игровыми стандартами и групповыми особенностями, которые вам не хочется забыть. Или вы будете сталкиваться с этими вещами время от времени, и вам понадобится ссылка, потому что вы забыли.
Создайте для себя Источник Истины и делайте все необходимые записи. Возможно, документ, Notion, стикеры или ручка и бумага. Когда все будет в одном месте, будет гораздо проще найти нужные вещи.
Вещи, по которым вы можете создать шпаргалки и заметки:
Настольные ролевые игры (TTRPG) — это командная игра. Если один из товарищей по команде не участвует в полной мере, это мешает всем. В играх вы можете управлять только собой и своим персонажем. ГМ заботится о мире, а другие игроки заботятся о своих персонажах. И каждый человек несет ответственность за себя.
Это значительно облегчит вам концентрацию и вовлечение. Итак, вы будете проходить через регулярные периоды бездействия (ожидая хода своего персонажа или в перерывах между сессиями-встречами).
ГМ должен слышать игроков, поэтому, когда не ваша очередь, принято молчать и смотреть, как разворачивается игра. Тогда могут закрасться скука и разочарование из-за отсутствия активности.
Хорошая новость в том, что все это решаемо. Итак, вот несколько идей о том, что вы можете сделать, чтобы оставаться вовлеченным даже в периоды неизбежного ожидания:
По мере того, как вы приобретаете больше опыта в качестве игрока, вы можете сделать еще больше вещей, чтобы каждая игровая сессия была успешной. Однако приведенный выше список — отличное начало!
Это немного нечетко, поэтому прошу прощения. У каждого игрока свои взгляды на мир, опыт и манеры. И каждая игровая группа разрабатывает свой собственный контакт в ходе игрового процесса.
Поэтому ваши ожидания могут быть разными и неудовлетворенными. Другие игроки могут вас расстроить. ДМ может вас разозлить. Все это часть обычного процесса формирования группы. Если вы умеете подчиняться ветру, воздерживаться от личных суждений и приложить усилия, чтобы узнать своих товарищей по игре - со временем все наладится.
Сообщайте своему ДMу между играми, если у вас возникли проблемы с каким-либо аспектом игры. Они хотят помочь вам весело провести время. И они хотят получать удовольствие сами, избегая конфликтов и зная, что их игроки получают удовольствие. Открытое общение помогает веселиться!
В игре вы часто будете терпеть неудачи. Кости могут предать вас в самый неподходящий момент. Коллеги по игре могут принять неразумные решения. Вы можете принять неразумные решения.
Вы получите меньше удовольствия от игры, если будете сдерживаться, избегать рисков и относиться к своему персонажу как к тонкому фарфору. Вместо этого, как говорится, ведите своего персонажа, как угнанную машину. Раздвиньте пределы возможностей вашего персонажа. Идите на творческий риск.
НО! Как уже упоминалось, это командная игра - поэтому избегайте действий, которые приведут к тому, что другие игроки потерпят неудачу или не получат удовольствия. Если у вас есть сомнения, не стесняйтесь объявить о своих намерениях и узнать у других игроков, нет ли в этом проблем.
В любом случае, всякий раз, когда ваш персонаж терпит неудачу, поймите:
Я видел ужасные результаты игрового процесса, когда игроки боялись, что их персонажи потерпят неудачу. Например, некоторые игроки забрасывают ДMа вопросом за вопросом, пытаясь контролировать каждую ситуацию на микроуровне, чтобы уменьшить риск неудачи. Это просто замедляет игру и ставит ДMа в тупик из-за сложных деталей, которые не имеют значения.
Игра затягивается, когда вы удивляетесь каждый раз, когда приходит ваша очередь что-то делать. Если вы сможете потратить несколько минут на размышления о том, каким будет следующее действие вашего персонажа, прежде чем наступит ваш ход, это будет огромной помощью всем!
Обратите внимание, что у вас часто будут возникать вопросы или вам понадобится дополнительная информация, которая поможет вам принять решение о дальнейших действиях. Это 100% ок. Попробуйте спокойно задать вопрос другому игроку, а затем подготовьте оставшиеся вопросы к моменту, когда ДM объявит вашу очередь.
Если вы потратите время, чтобы сделать сюрпризы, что-нибудь вкусненькое для своих друзей, это принесет всем тепло и уют. Небольшие подарки, независимо от их стоимости, заставляют людей чувствовать, что их замечают и уважают. Это улучшает моральный дух группы и позволяет легко поделиться своими чувствами с другими.

«Нет ничего более утешительного для одержимого комфортом халфлинга, чем теплые ароматы ванили, клёна и грецких орехов, наполняющие дом» - Heroes’ Feast.
Еще один рецепт из сборника рецептов еды Забытых Королевств под названием "Пир Героев".

Подготовка: 5 минут Приготовление: 25 минут Итого: 30 минут

Ингредиенты:

В небольшой миске смешайте маскарпоне, грецкие орехи и ваниль. Тонким ножом сделайте надрез бриоши, образовав карман. Аккуратно откройте карман и выложите в него 1 ст. смеси маскарпоне на каждый ломтик.

В неглубокой миске взбейте яйца, молоко и соль. Сначаларастопите 1 ст. сливочного масла в большой сковороде на среднем огне. Окуните два ломтика в яичную смесь, переворачивая, чтобы они пропитались с обеих сторон, и дайте лишнему тесту стечь обратно в миску.

Выложите на сковороду и обжаривайте по 2-3 минуты с каждой стороны до золотистого цвета. Тем временем прогрейте кленовый сироп в небольшой кастрюле на слабом огне в течение нескольких минут.

Посыпьте тост клубникой (и/или сахарной пудрой), полейте кленовым сиропом и подавайте.
Ведьмы - один из самых интересных и разнообразных в рамках своих действий существ в D&D. Они странные, хитрые, непредсказуемые! Их логова заполнены уникальными магическими предметами, свойства которых могут быть не сразу очевидны.

Эта мерцающая серебряная броня, кажется, сопротивляется даже падающим на нее теням. Нося ее, вы получаете сопротивление некротическому и силовому урону. Пока вы носите доспехи, они создают над вашей головой слабый ореол, излучающий яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов. Свет — солнечный.

Вы можете Бонусным действием переместить нимб на голову другого желающего существа в пределах 60 футов от себя. Ореол остается до тех пор, пока он не переместится более чем на 120 футов от вас или пока вы не примените другое Бонусное действие, чтобы вернуть его к своей голове.
Пока нимб находится над головой существа, оно получает следующие преимущества:
• Он получает бонус +1 к КБ.
• Любой демон или нежить в пределах света нимба совершает броски атаки против существа с Помехой.
𝘼𝙣𝙜𝙚𝙡𝙞𝙘 𝘼𝙫𝙖𝙩𝙖𝙧.
Нося доспехи, вы можете действием превратиться в огромного металлического ангела на 1 минуту. Ваш размер становится Большим, и при этом вы получаете эффект заклинания «увеличить/уменьшить» (концентрация не требуется).
У вас также вырастает пара металлических крыльев, обеспечивающих скорость полета 30 футов. В течение этого времени ваши атаки оружием ближнего боя наносят бонусный урон излучением 1d4 в дополнение к урону от «увеличения/уменьшения», а также вы можете бросить d4 и добавить его к сумме любого спасброска, который вы совершаете.
Эффект заканчивается раньше, если ваши хиты опускаются до 0 или если вы используете Бонусное действие, чтобы закончить его раньше. После того, как это свойство брони будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
От автора the-griffons-saddlebag