Немного Древнего Рима в разрезе: термы Каракаллы, поместье в Мунцахе и инсула в Августе Раурике



Для тех, кто не в курсе.
Dungeon Crawl Classics - ролевая игра в стиле OSR (возрождение старой школы, от old school revival или old school renaissance), которая берёт за основу первые редакции D&D: в частности, исследование подземелий, случайные встречи с боями и поиск сокровищ.
Авторы системы считают, что первый уровень надо заслужить – многие партии начинают с 0-го уровня и жёсткого "отсева" в ходе которого становится ясно, кто выживет и будет считаться настоящим искателем приключений.
Сегодня мы поехали покупать новый диван (надеюсь, на этот раз мне всё-таки наконец-то повезёт и его пружины не станут впиваться мне в бока вообще, а не то чтобы через пару недель). Пока стояли в очереди на светофор около китайского садика, я вдруг вспомнила, что хотела посмотреть на его внутренности воочию, так как внутри не была, а в интернете ему пели дифирамбы.
Честно говоря, я была несколько разочарована. Размер у садика примерно с не очень большую детскую площадку. В прочем, смотрите сами.
Диван мы благополучно заказали и муж предложил съездить в музей арт и фактов, что на Варшавском вокзале. С одной стороны билеты очень дорогие - 1050 с человека. Но нам дали один билет на две персоны, по которому можно бесплатно прийти в музей до сентября месяца. У них есть свой сайт, но там "проект будущего", в смысле, что не всё что есть на сайте уже установлено в самом музее.
В музее ещё достаточно интересных экспонатов есть и будет в обозримом будущем. Развлекайтесь. :)
Полагаю, что это убежище для клики темных колдунов, у которых больше нет времени, чтобы собираться вместе, как когда-то в их молодые годы. Наверняка кто-то еще живет здесь, но отдаленные комнаты в запутанном подземелье могут уже занимать и новые монстры, незнакомые владельцам места.
На пороге рая всегда была очередь. Кто-то приходил по доверенности, кто – то по одному Богу известным спискам. Старики и дети без очереди, а молодой солдат, все стоял и ждал, когда же его позовут.
Наконец – то через долгие размышления о земной жизни, его позвал пернатый житель небес.
-И вы здесь, так, так…- произнес он гнусавым голоском, -Уверены, что должны здесь находится?
-Не уверен, – немного смутившись признался солдат
-Вы себя считаете хорошим человеком?- подняв свою седую бровь спросил ангел.
-Не знаю…
-Что же вы ничего не знаете, ни в чем не уверены…Так так, кем же вы были в земной жизни?- тихо спросил бюрократический пример небесного создания,- Ага…вот оно как. Послали в бой… Хм…даже и оружия не держали никогда. Так и запишем… У вас не хватает формы 1272ФЖС дробь три, без неё никак нельзя!
-Чего у меня не хватает!?- устало спросил солдат
-Вот список документов которые вам нужны для пребывания в Раю. Идите находите. Потом придёте без очереди…
-Так что же мне делать?- спросил солдат, не понимая куда вообще идти и что делать дальше.
-Живите. У вас будет время собрать все нужные документы, вам пока ещё рано сюда,- подмигнул ангел и махнул на прощанье крылом молодому солдату…
Имя: Бино (Bino)
Класс: Псионик
Вид: кинетик
Вселенная: Distorted realm©
Локация: тюрьма для особо опасных злодеев.
Мировоззрение: зло
Деятельность: преступник
Способности/навыки:
с помощью псионической энергии способен создавать копии почти любых обьектов*, временно делая их материальными и взаимодействуя благодаря телекинезу.
Во время заключения, над Бино были проведены засекреченные исследования, в попытках сделать из него "послушное живое оружие". После использования эспериментальных препаратов, его способности были усилены до уровня, намного превышающего его прежний, однако, эти опыты вызвали необратимые изменения, сделав его разум нестабильным.
Точный уровень его способностей так и не удалось выяснить, но известно, что его энергетического запаса хватает чтобы одновременно создавать до сотни копий объектов небольших размеров и взаимодействовать с ними.
Не смотря на использование наручников с системой подавления способностей, при контакте с заключенным требуется неукоснительно соблюдать следующие правила:
Если другие божества недостаточно «альфы» для вашего закаленного, владеющего мечом воина-ветерана, мускулистого негодяя или бешеного варвара с массивными грудными мышцами, то вот!
Древний храм Ар'Нуулда, бога силы, мужественности и подвигов. Где верующие могут нанести немного волшебной смазки на свои могучие мышцы-сгибатели и восхвалять Ар'Нуулда среди столь же крепких, как и они сами, аколитов. Тут есть зал, в котором находится сам Неподъемный камень Ар'Нуулда, который сдвинулся с места всего на четверть дюйма за двенадцать столетий; а теперь еще есть и сауна только для членов клуба!
Ар'Нуулд (Бог силы, мужественности и подвигов, Повелитель становой тяги, Тот, кто обладает невероятными приседаниями), символ: согнутый могучий бицепс.
Ар'Нуулд - Бог Силы; другие говорят, что он бог красоты и просто очень хотел бы, чтобы его считали богом силы. Тем не менее, ему поклоняются в первую очередь те, кто преследует самые безумные подвиги, такие как самовлюбленные бойцы, дикие шумные варвары и просто мужчины-нарциссы.
Нижний слой — крупные блоки из булыжника, затем — опалубка из щебня и камня (римский бетон). Далее шёл слой гравия или кирпичной крошки, и последний слой — плоские плиты или булыжники в стык, которые служили верхним покрытием. Укладке предшествовала строгая система замеров и расчётов, которой занимались в том числе римские агрименсоры. Агриме́нсор (лат. agrimensor; лат. Gromatici) — древнеримский землемер.
До периода упадка империи дороги были строго стандартизированы. В Законах XII таблиц устанавливалось, что ширина дороги на прямом участке должна быть 2,45 метра, на поворотах — 4,9 метров. Собственники придорожных участков должны были огораживать дорогу, если не мостили камнем, а иначе путешественники могли ездить всюду, где пожелают.