Mina the Hollower от Yacht Club Games выйдет уже завтра, 29 мая, но критики уже успели пощупать новинку и выставить первые оценки. На данный момент тайтл занимает верхнюю строчку рейтинга на Metacritic, обогнав ряд крупных ААА-релизов этого года, включая Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem и 007 First Light.
Успех Mina the Hollower особенно примечателен на фоне того, что речь идёт об инди-тайтле, конкурирующем с многомиллионными бюджетами крупных студий. Именно это делает достижение Yacht Club Games по-настоящему впечатляющим результатом.
Разработчики уже зарекомендовали себя в жанре ещё в эпоху Shovel Knight, и новая игра продолжает эту традицию качества. Mina the Hollower возвращает игроков в эстетику эпохи Game Boy: 8-битная визуальная стилистика сочетается с разнообразными механиками платформинга и боевой системой, основанной на хлысте и широком арсенале оружия.
Теперь дело за игроками, ведь от успеха Mina the Hollower зависит судьба всей студии. Хит разработчиков, Shovel Knight 2014 года, не смог повторить успех в последующих спин-оффах, а сооснователь студии Шон Веласко в 2025 году прямо признал, что Mina the Hollower – "однозначно вопрос жизни и смерти".
До премьеры третьего сезона "Дома дракона" остается меньше месяца, и HBO начала активно подогревать интерес к новым эпизодам. Entertainment Weekly опубликовал большой материал с первыми кадрами из сезона, в центре которых оказалась Битва при Глотке – одно из крупнейших морских сражений в истории Вестероса.
Именно эта битва станет главным событием первых эпизодов. Флот Корлиса Велариона столкнется с силами Зеленых в масштабном противостоянии, которое по своему размаху должно превзойти всё, что сериал показывал раньше. Актер Стив Туссен, играющий Корлиса, ранее намекал, что создатели делают "то, чего телевидение еще не видело".
Абубакар Салим, исполняющий роль Эйлина из Халла, описывал съемки битвы как "безумные" – из-за сложной хореографии и масштабной физической подготовки. Судя по первым кадрам, постановщики действительно не скупились на зрелищность.
В целом третий сезон сосредоточится на трёх ключевых Таргариенах: Рейнире, Эйгоне и Эймонде, продолжающих войну за Железный трон.
Премьера третьего сезона состоится 21 июня, а история закончится на четвертом сезоне в в 2028-м.
Продолжаю плотно тестировать гибридный блокчейн Marsa Chain прямо в Telegram Mini App.
Сейчас я проведу для вас небольшую экскурсию по интерфейсу приложения. Погнали по кнопкам!
1. Кошелёк и блокчейн-эксплорер в одном кармане
Последняя транзакция - это награда за майнинг в пуле
На главном экране всё строго и по делу. Никаких анимированных мультяшных персонажей. Четкий баланс и стандартный крипто-функционал: отправить, получить, история. Но самое крутое внизу - on-chain история транзакций. Вы видите не просто «игровые начисления», а реальные транзакции в блокчейне: переводы, запуск майнинга (MINER_STAKE) и вывод из него (MINER_UNSTAKE). С номерами блоков, временем и хэшами транзакций. Всё прозрачно на 100%.
2. Мои кошельки
Вы можете в один клик создать до 20 внутренних кошельков (слотов) внутри одного аккаунта Telegram! Каждый кошелек получает свой уникальный адрес в сети (начинается с mrs...), свой баланс и свой независимый стейк. Для удобства кошельки можно переименовать на своё усмотрение, а если сделать выбранный кошелёк активным, то на нём можно приступать к майнингу.
3. Экран майнинга: Ваши кредиты на активном кошельке и информация о майнинге в текущий момент
Сердце майнинга ❤️
Переходим во вкладку майнинга. В центре находится большая интерактивная кнопка MRS, запускающая процесс. Ниже виден счетчик ваших попыток: кредитов майнинга. На моем скрине четко видно: 982 / 1000. Напомню, кредиты выдаются строго под ваш стейк и полностью обновляются каждые 100 блоков (~20 минут). Не успел потратить - они сгорели. Здесь же есть тумблер переключения режимов: Solo (копаем в одиночку) или Пул.
4. Майнинг-пулы
Да-да, пулы встроены прямо в мобильное приложение в один клик! Никаких настроек HiveOS и батников. Разработчики заложили разные варианты распределения наград. На выбор есть 5 официальных пулов с разной экономикой:
● Пул Equal: Награда делится строго поровну между всеми участниками (идеально для стабильного пассивного дохода).
● Пулы с бонусами (от 5% до 50%): Тот счастливчик, чей кошелек непосредственно угадал хэш блока, забирает себе бонус (например, половину блока), а остаток делится на всех.
Безопасность тут на уровне: награда уходит в специальную казну пула(treasury), а ваши приватные ключи используются только для подписи заявки на выплату. Пул не имеет доступа к вашим монетам. Награды распределяются честно на границе эпох (каждые 10 000 блоков) на основе вашей реальной работы (challenge_count).
5. Сухие цифры (Раздел «Статистика»)
В правом верхнем углу приложения есть раздел статистики.
На момент скриншота, конкретно моё устройство уже вбило свой флаг в историю: добыто 955 блока. А теперь смотрите на состояние сети: Высота цепи — 100 807 блока. Активных майнеров на момент скрина: 3 человека! Всего майнеров со стейком в сети: 28. Всего участников: 75
Вы понимаете, насколько это девственно чистая и ранняя стадия? Проект весит как пушинка, сложность минимальная, средний хэшрейт всей сети — смешные 2 H/s.
6. Настройки
В настройках всё лаконично: управление сетевыми узлами, переключение языка и кнопка вывода монет из стейка активного кошелька. Сеть напоминает: минимальный залок стейка — 10 000 блоков (~1.5 суток). Никаких скрытых условий.
Итог
Marsa Chain выглядит как полностью готовый, технически совершенный продукт, упакованный в удобную оболочку Telegram.
Nintendo могла заказать значительно больше консолей Switch 2, чем официально прогнозирует. По данным источников Bloomberg, компания запросила у партнёров и поставщиков 20 миллионов юнитов до 31 марта 2027 года.
Это на 20% больше официального прогноза продаж в 16,5 миллиона консолей. Источники оговариваются, что план ещё не финализирован и может измениться, однако сам факт подобного запаса говорит о том, что Nintendo рассчитывает превзойти собственные ожидания.
На первый взгляд ситуация выглядит необычно. На фоне сокращения производства в США на 30% и объявленного повышения цен это выглядит противоречием. Однако аналитик Серкан Тото пояснил Bloomberg логику подобного подхода:
Для них нет реального минуса в том, чтобы сначала занизить цифры, а потом их превзойти. Только что завершившийся финансовый год – хороший пример.
Иными словами, Nintendo сознательно ставит консервативные прогнозы, чтобы отчитываться о росте. Это распространённая стратегия для управления ожиданиями инвесторов и рынка.
Остаётся открытым вопрос, какой контент обеспечит столь высокий спрос в конце 2026 года. На лето запланированы Splatoon Raiders и Star Fox, однако осенний и праздничный периоды пока остаются без крупных анонсов. Ещё одним большим релизом может стать ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, слухи о котором не утихают, но точных данных пока что нет.
Обычная летняя проблема превратилась в инженерную задачу для специалиста по компьютерному зрению. Стивен Чен, работающий в области компьютерного зрения и робототехники, задокументировал, как создавал то, что сам называет "идеальным истребителем комаров".
В основе гаджета лежит связка из системы обнаружения на глубоком обучении и лазерного наведения.
Фундаментом стала визуальная модель, которую Чен обучил на собственном датасете комаров. Для сбора данных он использовал зеркальную камеру с длиннофокусным зум-объективом, снимая детальные изображения насекомых. Та же камера служит и инструментом обучения, и основным сенсором обнаружения.
Процесс сбора данных дался непросто. По словам Чена, после него на нём остались "бесчисленные укусы по всему телу". Снимки разметили и скормили модели глубокого обучения, чтобы та научилась распознавать комаров в полёте.
Обучение оказалось ресурсоёмким. Чен отметил, что эта задача "как следует нагрузила видеокарту", а итоговую точность распознавания назвал "вполне хорошей". Этого хватило, чтобы уверенно выделять комаров на фоне помех.
Дальше дело дошло до боевой части. Лазер настроили так, чтобы "мгновенно превращать комаров в поджаренных", и закрепили на высокоточной промышленной поворотной платформе. Платформа позволяет лазеру быстро и точно двигаться, отслеживая цели, найденные системой зрения.
В итоге получился замкнутый контур, где камера находит комара, модель подтверждает цель, а механика в реальном времени наводит и стреляет. В отличие от обычных уничтожителей насекомых, работающих на пассивном привлечении, эта система активно отслеживает и поражает отдельных особей.
Безопасность Чен заложил отдельно. Он добавил вторую широкоугольную камеру для обнаружения людей и горючих материалов, и при любом пересечении такого объекта с лазерной целью питание на лазер не подаётся. После сборки и тестов Чен заявил, что за одну ночь работы все комары в его жилище были "успешно уничтожены".
У идеи есть и коммерческий аналог. Гаджет под названием Photon Matrix использует лидарный сканер в связке с управляемым гальванометром лазером и, по заявлениям создателей, поражает до 30 комаров в секунду. Сам Чен тем временем уже показал версию с тепловизором, гармоническими приводами, сервомоторами и усиленным алюминиевым подвесом.
Но, как оказалось, я учёл не все ошибки. Продолжение следует. Как и ранее, крылатые выражения, молодёжный сленг и т. д. в расчёт не берём.
P.S. пост создан в развлекательных целях. Я не призываю нарушать правила русского языка.
И так, самые распространённые ошибки, продолжение:
"Покласть", "накласть" и т. д. Слово "класть" используется без приставок. Правильно - "положить", "наложить".
"Акумулятор" - в это невозможно поверить, но в слове "аккумулятор" две буквы "к".
"Баушка". И куда подевалась вторая "б" в слове "бабушка"?
"Легитивный" - вместо "в" должна быть "м". "Легитимный" - так правильно.
"Скурпулёзный" вместо "скрупулёзный".
Путать слова "какого" и "каково". Здесь даже ударение по разному ставится. Слово "каково?" можно заменить на "как?", а вот "какого?" уже нет. Ещё пример - "такого" и "таково".
Путать окончания "-тся", "-ться". Классика жанра. Помним про проверочные слова.
"Здеся", "тута", и т. д. "Здесь", "тут" и никак иначе.
"Ихний", "евонный", "еённый". Особенно первый вариант часто встречается. Правильно: "их", "его", "её".
"Тутошний". Заменяем это слово на "здешний".
"Тюль" в русском языке оказывается мужского рода.
"Впринципе" - надо писать раздельно: "в принципе".
"Друшлаг". Этот предмет называется "дуршлаг", неужели так сложно запомнить?
Путать "эс-" и "экс-" в начале слов. Есть "эскалатор" и "экскаватор", но не "экскалатор" и "эскаватор". Ну и "Эспрессо" а не "экспрессо" - это тоже помним.
Путать "также" и "так же". "Так же" отвечает на вопрос "как?", а "также" это союз.
Путать "роспись" и "подпись". Помним: "роспись" на стене, а "подпись" на бумаге. При этом "поставить подпись" означает "расписаться".
"День рождение". Или даже "Моё день рождение". Так вот правильно будет "Мой день рождения".
"С 8 мартом!" Поздравить можно только "С 8 марта!", иначе это уже ошибка.
"Пробывать", "подымать" и т. д. где буквы "ы" быть не должно.
"Нагинать", "сгинать". Опять неправильно. А надо "нагибать", "сгибать".
А теперь примеры речи с подобными ошибками:
А куда вам накласть? Так разве не покладено ещё?
Зарядите мой акумулятор.
На скамейке сидело пять баушек.
Нелегитивный президент вымышленной страны.
Отнесусь я к этому скурпулёзно.
И какого нарушать правила руссково языка? Да поначалу хреного было, но теперь ничево особенново.
Надо учится хорошо. Тот кто учиться хорошо - тот молодец.
Сидим тута, и не знаем что здеся написать.
А где ихнего искать? А он еённый или егонный?
Я тутошние места хорошо знаю.
А тюль у вас качественная?
Впринципе - я и так всё знаю.
А где мой друшлаг?
Эскаваторщик поднялся по экскалатору, взял экскиз, заказал экспрессо, и пошёл на вокзал ждать эспресс.
Я сделал эту работу также как и предыдущую - в срок. Мой коллега так же сделал всё в срок.
Какая красивая подпись на этой вазе! Поставьте вашу роспись на договоре.
И как мне отпраздновать своё день рождение?
Я тебя поздравила с 23 февралём! А я тебя поздравлю с 8 мартом!
Ты уже пробывал подыматься на 9 этаж пешком?
Либо ты нагинаешь, либо тебя нагинают.
А какие ещё типичные ошибки вы слышали в разговорной речи? Или может быть видели в интернете?
Возможно я снова кое-что упустил, если знаете ещё типичные ошибки - пишите в комментариях.
Одно из самых устойчивых заблуждений о вселенной Толкина связано с тем, что Кольцо всевластия дарует носителю физическую неуязвимость. Фильмы Питера Джексона отчасти укрепили этот стереотип, однако книжный лор куда сложнее. Кольцо было задумано прежде всего как инструмент психологического доминирования над другими разумными существами, а не как доспех или оружие.
Главное, что дает Кольцо обычному смертному, можно описать двумя словами: невидимость и "растяжение" жизни. Это не бессмертие в классическом смысле, а именно "растяжение", как сам Бильбо описывал свое состояние: "тонким, словно масло, размазанное по слишком большому куску хлеба".
Физическая сила носителя при этом никак не возрастает. Саурон был повержен в честном бою Гил-Галадом и Элендилем, а Исилдур срезал Кольцо уже после сражения.
Кольцо работает как усилитель силы пропорционально природе своего носителя. Именно поэтому Галадриэль и Гэндальф так боялись его принять: для могущественного мага или эльфийского владыки оно открыло бы куда большие возможности. Простой хоббит получает лишь невидимость и замедленное старение.
Механизм соблазна у Кольца индивидуален для каждого носителя. Смеаголу оно предложило тайну и побег от осуждающей семьи, однако в итоге изолировало его под горой. Бильбо оно обещало возможность стать величайшим вором и доказать свою ценность гномам, но постепенно усиливало его природную интровертность до степени полного одиночества. Только любовь к Фродо и дружба с Гэндальфом не дали ему повторить судьбу Голлума.
Финальная сцена у Роковой горы показывает, как именно работает власть Кольца над разумом. Фродо всё же использовал его силу: когда Голлум напал на него на склонах горы. Толкин в письмах указывал, что к тому моменту Фродо духовно вырос настолько, что мог бы отдать приказ назгулам не нападать, и те бы подчинились. Но противостоять самому Саурону он все равно был не способен.
Трагическая ирония состоит в том, что именно угроза, произнесенная Кольцом устами Фродо в адрес Голлума, предрешила гибель самого Кольца. Оно не могло быть уничтожено по чьей-то доброй воле: в том месте его власть была абсолютной, и никакая смертная воля не справилась бы с задачей. Кольцо само обрекло Голлума, и когда тот в третий раз напал, пророчество сбылось: Голлум упал в огонь вместе с вожделенной драгоценностью, не оставив Саурону ни единого шанса.
Часто мне задают вопрос - а нахрена ты вообще брал ниву-трёхдверку? Гниёт, по комфорту - табуретка, на трассе валенок, и вообще авто ТАЗ надо ядеркой в "радиоактивное озеро Тольятти" превратить и не тратить на его поддержку бюджет.
Ответ прост. За такой ценник (шесть лет назад брал почти за 800 тыров, сейчас подобная комплектуха уже под лям-100/200 весит). А вот и ответ. Просто я покатавшись на разных авто - понял, что именно мне нужно. Выбор был из нив (разных модификаций и комплектухи). Ближайший конкурент Джимник - не по зубам, да и конструктивных косяков у него не меньше чем у нивы - один только мост вместо макферсона спереди для такого класса портит настроение. Ну и ценник, если новьё брать, то в 2020м году джимник стоил в 2-3 раза дороже.
Покатушки по работе внутри моего урюпинска. Т.е. это в черте города, а не за его пределами.
Да-да, работу работать надо, а служебный уазик или газельку хрен добьёшься, вот и приходится кататься на своей.
Как понимаете на обычной "пузотёрке", вроде жёнкиной Киа-Рио-3 (я на ней так же катаюсь) туда опасно соваться. И да, это ещё сезон грибов не начался - только-только берёза распушистилась.
З.Ы. Я рад, что не ошибся с выбором. Да, мечтал о L200, но финансы со своими романсами поют обратное.
Terraria снова удивляет: патч, который изначально задумывался как небольшая балансировка, постепенно превращается в полноценное контентное обновление. Re-Logic продолжает анонсировать новые механики, и сообщество уже давно перестало удивляться тому, что очередной "финальный патч" оказывается куда масштабнее ожиданий.
В свежем блоге разработчики показали два тизера: подвижный турель-страж и какой-то механизм переключения боеприпасов прямо в бою. Re-Logic назвала их "наглядным примером" общей философии обновления.
Иногда работа над балансом означает переосмысление ключевых аспектов механики или расширение уже существующих возможностей новыми способами.
По словам разработчиков, обновление 1.4.5.7 – это не просто правка числовых показателей, а куда более глубокая переработка игровых систем. Именно такой подход и объясняет, почему патч, изначально позиционировавшийся как хотфикс, разрастается до внушительных размеров и занимает больше времени, чем предполагалось.
Re-Logic уже предупредила: после релиза 1.4.5.7 почти неизбежно выйдет обновление 1.4.5.8 – для обработки фидбека от сообщества.
Когда всё это окажется в ваших руках, мы будем рады услышать обратную связь. Слишком много? Слишком мало? Самое то? Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что вы обо всём этом думаете!
Параллельно разработчики продолжают двигаться к давно обещанному кроссплею. Команда обсуждает поэтапный выпуск функции – чтобы охватить всех игроков и при этом избежать путаницы. Конкретных дат пока нет, но Re-Logic обещает поделиться деталями, когда планы примут окончательный вид.
Игра, которую несколько раз объявляли завершённой, продолжает развиваться – и, судя по всему, останавливаться не собирается.
На днях фанаты симуляторов жизни наконец-то смогли пощупать Paralives от крохотной команды энтузиастов. Игра находится в раннем доступе, так что багов в ней – вагон и маленькая тележка. И одним из самых запоминающихся оказался голый и лысый мужик по имени Чарли Дефолт, который может появится в ваших сохранениях и украсть ребенка.
Впервые Чарли засветился в день запуска игры: пользователи стали замечать, что незнакомец появляется в их семьях без какого-либо объяснения. Через чит "editcharacter" удалось открыть персонажа в редакторе и выяснить, что его зовут Charlie Default, он небинарный и полностью лишён каких-либо параметров личности.
Журналисты направили официальный запрос разработчикам и получили ответ. Как оказалось, никакой тайны тут нет – всего лишь отладочный персонаж, который попадает в ваши игры по ошибке:
Загадочный Чарли появляется, когда ваши персонажи рожают, а затем вы выходите из игры, не сохранив прогресс, прежде чем загрузить сохраненную игру. Короче говоря, в файл сохранения был записан новый персонаж, но его данные (этап жизни, одежда) не были сохранены игроком, что и привело к этой ошибке! Мы надеемся исправить это в ближайшее время, ха-ха!
В общем, не переживайте – совсем скоро голый мужик перестанет заглядывать в ваши виртуальные окна. Или не перестанет, если разработчики решат оставить его в качестве забавной пасхалки.
Adult Swim наконец показала первый тизер спин-оффа "Рика и Морти", в центре которого окажется давний фаворит зрителей президент Андре Кёртис (Andre Curtis).
Тизер вышел в честь премьеры девятого сезона "Рика и Морти" 24 мая, а сам сериал под названием "Президент Кёртис" выйдет в июле 2026 года.
В ролике Рик Санчез и Морти Смит переключают каналы и натыкаются на выступление Кёртиса из Белого дома. Морти отмечает, что глава государства "занимается своими делами", Рик уточняет, что речь о штуках в духе "Секретных материалов" и охоте на монстров, а Морти добавляет сравнение с "Сокровищем нации". Заодно президент успевает отчитаться, что убил Пола Баньяна. Сцена работает как мета-питч, который прямо объясняет, чего ждать от шоу.
По официальному описанию, сериал следит за главнокомандующим и его эксцентричным штабом, разбирающимся с кризисами, на которые Рику Санчезу было бы лень отвлекаться, от межпространственной дипломатии до паранормальных расследований и необъяснимых явлений.
Сам Дэн Хармон ранее описывал тон проще, как больше "Секретные материалы", чем "Доктор Кто". По сюжету президент и его команда берутся за дела, с которыми обычно управлялись бы Фокс Малдер и Дана Скалли.
Сам персонаж появился ещё в 2015 году во втором сезоне, в эпизоде "Get Schwifty", как пародия на реальных президентов США, и со временем стал фаворитом зрителей, что и сделало отдельный сериал логичным шагом. В последний раз Кёртис заглядывал в мир Рика в седьмом сезоне.
Главную роль вновь озвучивает Кит Дэвид, уже игравший Кёртиса в основном сериале. "Президента Кёртиса всегда было в кайф играть", сказал актёр в заявлении, добавив, что глубже исследовать его мир в новом сериале для него мечта.
Компанию ему составят Стефани Беатрис из "Бруклина 9-9" и Джим Раш из "Сообщества", которые озвучат ключевых членов команды президента.
Мировая премьера "Президент Кёртис" пройдёт раньше эфира, на фестивале анимационного кино в Анси в июне, после чего сериал стартует на Adult Swim в июле. По данным изданий, запуск может означать часовой блок на вечер воскресенья, где новый сериал встанет в пару с "Риком и Морти".