Гроза мышей на отдыхе

В прошлом своем посте я остановился на том что мои идио игроки взорвали таверну, изнасиловали до смерти осла и познакомили трактирщика с "Кондратием".
По моей задумке эти личности должны были вернуться к таверне и поискать в ее развалинах.
Сразу скажу:
С начала я расскажу саму задумку и распишу основные моменты квеста, а потом расскажу КАК они поступили на самом деле.
И так, ваши игроки пришли на развалины сгоревшей таверны видят свежие следы.
Цепочка следов приводит вас к очищенному от осколков камней и обгоревших бревен полу бывшей каморки за барной стойкой.
Дыра в земле ненавязчиво намекает на эпицентр катастрофы.
Спустившись вниз вы видите еще один люк в полу, дверца выломана, а пустота внутри только раззадорила ваше любопытство.
При детальном осмотре вы видите среди пыли затерявшуюся монетку, видимо тот кто побывал здесь до вас очень спешил.
Когда ваши игроки задолбаются рыться в пепле и земле в поисках еще чего нибудь интересного, они в конце концов выйдут обратно на дорогу.
Побродив по округе, вы замечаете несколько черных следов на свежем снегу. Видимо тот кто недавно топтался в золе ушел именно этой тропой.
Немного попетляв, след вывел вас к покосившемуся домику на краю городка. Вокруг не было ни души.
Тут уже зависит от кубиков, смотря что игроки выкинут на внимательность:
1. Внимательно осмотрев здание, вы видите что снег вокруг печной трубы подтаял.
2. В окнах ничего подозрительного вы не заметили. Внутри здания царила непроглядная тьма.
3. Слой инея мешает вашему обзору, но присмотревшись поближе вы видите что он нарос изнутри.
Есть вариант наказать засранцев и натравить на них несколько разбойников.
Если же вы добрый человек и они не попили еще вашей крови то двигаемся дальше без боя:
Выломав дверь, вы видите, что за столом в центре комнаты сидит человек.
Он сидит спиной к вам, а его контур странно размыт из-за тусклого света.
Источник света скрыт фигурой этого человека.
Подойдя поближе, вы видите что на столе стоит небольшой золотой ларец. Руки незнакомца лежат на крышке ларца, на его пальцах нарос уже приличный слой льда.
Крышка ларца резко захлопнулась, и странный свет мгновенно померк. Дом освещал только свет из дверного проема, и тусклые лучи из заросшего льдом окна.
Осмотрев внимательно ларец, вы видите что на нем странный замок, он как будто утоплен в стенки, а замочную скважину закрывают три когтистые лапы.
Присмотревшись повнимательнее вы видите что на крышке изображена совиная голова, ее глаза загадочно блеснули. И тут же померкли.
Прикоснувшись к телу, вы отдергиваете руку – лютый холод обжег кончики ваших пальцев.
Покачнувшись на стуле, незнакомец упал на пол и с звоном разлетелся на мелкие кусочки.
Осмотрев останки, вы находите несколько кусочков пергамента.
Сложив их вместе вы видите как края обрывков срастаются, а на пергаменте появляется надпись:
Глаза совы ярко сверкнули красным светом, вы почувствовали сильно жжение на вашем запястье.
У вас на руке появился ярко-красный знак. Посмотрев на него, вы вдруг осознали что на поиск ответа у вас не так уж и много времени.
Если игрок хоть немного знает вселенную Плоского мира то ответ дойдет до него очень быстро:
СМЕРТЬ
Ответ был верным, знак с запястья переместился на ваш указательный палец. Боль прошла.
После этого пергамент очистился, и на нем вновь начали проступать буквы, складываясь в слова очередной загадки:
Ответ: ТЬМА
Ответ был верным, знак с запястья переместился на вашу ладонь.
Пергамент вспыхнул в вашей руке, и вместо него появился невероятной красоты ключ.
Две из трех когтистых лап отпустили замок на ларце. На последней лапе появились два символа, вы понимаете что аналогичные знаки отпечатались на вашем пальце и ладони.
Коснувшись рукой ларца, знаки на вашей руке начали светиться все ярче и ярче. Ладонь пронзила острая боль. Это оставшаяся лапа впилась своими когтями в вашу руку.
Когда вы попытались вырвать из цепкой хватки свою конечность, вы поняли что лапа немного отодвинулась от замка, и теперь стала видна замочная скважина.
Вставив ключ в замок, вы начали медленно проворачивать его. Вы слышите несколько щелчков. С каждым из них знаки на вашей руке начинают гаснуть, а лапа наконец отпустила вашу ладонь.
Но теперь вы видите что она из золотой превратилась в кроваво-красную. Вы ощущаете слабость, как после сильной потери крови.
Замок вспыхнул по контуру ярким светом и исчез. Вы можете открыть ларец.
Внутри ларца вы видите несколько драгоценных камней, древнюю золотую монету с изображением какого то мужика в лавровом венце. Большую часть занимал свиток, опутанный красной нитью и запечатанный большой печатью.
После всех этих приключений игроки должны были отправиться дальше на поиски Бога Перепоя, пройти несколько деревушек выполня там мелкие "разгонные" квесты, в стиле:
1) Найди заплутавшую овцу, а то могут к ночи волки задрать. Стаю пастушек видел на опушке леса.
2) Пропала девочка в поселке, подозревают что унесла ведьма (мелкая зараза просто решила проучить своих родителей которые не дали ей полакомиться сливками, и спряталась в сарае за дровами). Игрокам нужно будет найти ее и остановить местных жителей которые собираются казнить одинокую старушку живущую на краю села.
3) Медведь повадился залезать на пасеку и громить ульи. Нужно не просто прогнать, но или убить или навсегда отвадить.
А вот что сделали мои игроки...
Для начала нихрена они не пошли к таверне. А я не люблю заставлять игроков, поэтому немного поменял условия квеста.
Они блин сразу пошли по деревням, и при этом нихрена не с добрыми намереньями.
Для начала они попытались покататься на овце, что привело к "анальной фиксации" дварфа с помощью руки на бедном животном. Фистингованная овца ломанулась в сарай и снесла стену застряв в сене. После этого бедное животное не смогло вернуться в стадо и привязалось к своему насильнику.
Что характерно в дальнейшем у них были очень милые отношения и дварф даже заботился о животинке.
Потом они пошли на поиски приключений на свою задницу.
Набухались с Нак Мак Фиглами, взяли у кельды квест на поиск табака, и пьяной гурьбой потопали разрушать мир и социальные устои.
Я этим воспользовался и по дороге они вышли на полянку с небольшим затухающим костерком и мужиком который сидел в обнимку с ларцом. Дальше были отгадывания загадок и попытки завязать сексуальные отношения со Смертью, который просто мирно дожидался когда ларец их прикончит.
Стоит ли говорить как я офигел когда дварф, в обнимку с овцой, попытался трахнуть Смерть.
Я почти уверен что Смерть не меньше офигел от данной ситуации.
Их просто спасли кубики и несколько двадцаток подряд.
А вот что было дальше, я расскажу в следующий раз. И теперь постараюсь не пропадать на долго.
Ах да! Вы просили покидать сюда несколько локаций без сетки, выполняю просьбу и сброшу их в комментариях.
Как всегда приглашаю вас посетить наше логово: https://vk.com/discworld_susliche
PS: В понедельник у нас в группе будет проводиться конкурс с очень интересными призами! Заходите на огонек!
Хочу представить вам лист персонажа и инструкцию к нему.
Я создал авторские правила на основе DnD 5 редакции и Системе d20
А это уже сама инструкция к заполнению. Ниже я приложу ссылки на скачивание Книги Игрока с краткой информацией по миру (все таки старина Терри Пратчетт написал под сорок книг по этой вселенной).
Конечно вот наш Лист персонажа для печати.
И ссылку на скачивание небольшой Памятки для мастера.
Ну и вот конечно наше логово: https://vk.com/discworld_susliche
Тут можете задать вопросы как мне, так и нашим мастерам.
Если наш проект интересен вам, я сброшу наработки для начальных квестов, авторских монстров и тонну историй с игровых сессий :)
Приветствую вас от лица модерации этого сообщества.
Я искренне благодарен @drdredd007 за оказанное доверие.
Что же я хочу сказать данным постом? Кто знает? Может когда "опубликую" его, сам пойму...
Самое главное что я хочу до вас донести - не сорите в этом уголке, украшайте его своими работами или интересными новостями о любимом нами Мире.
Правила тут достаточно просты, само-собой они будут дополнятся и видоизменяться. НО главное что вам стоит запомнить - не сорите в своей доме. Не забывайте что это еще достаточно хрупкое сообщество, и мы должны его лелеять.
Подходите разумно к своим публикациям и будем жить в мире :)
Предлагаю учредить праздник посвященный людям которые во время наплыва "озверевших от учебы" школьников, все равно ПРОДОЛЖАЮТ сидеть в "свежем" и фильтровать для нас с вами годные посты!
За сим откланиваюсь.
У каждого из нас есть своеобразная "ахиллесова пята". Кто-то боится высоты, у кого-то зависимость от чего либо... А меня люто, бешено укачивает в любом транспорте.
Все таблетки/врачи и прочая-прочая нихрена не помогали. В ходе многих проб и ошибок я выработал стратегию выживания в транспорте: садишься около окна или в самом конце маршрутки, и облокачиваешься головой о какую-то поверхность. (Да благословит любая высшая сущность конструкторов маршруток с сиденьями с высокими спинками).
А дополнительным элементом мозаики сего рассказа является то что я 189 см роста и 90 кг веса.
Собственно представили картину? Здоровый лоб, внешне без каких-либо травм или нарушений. Сидит. И нагло, полуприкрыв глаза, пытается не "выкинуть" из себя свои же кишки. И вот что самое хреновое я не "зеленею" или бледнею. Тупо сидит чел и дрыхнет.
Но при этом если вижу что заходит беременная, или с ооочень маленьким ребенком - я уступлю. Ибо я был сука этим маленьким ребенком, которому звиздец как хреново, но он мужественно стоит.
Так же предложу людям с сумками подержать эти самые сумки.
Я НИКОГДА не говорю что мне хреново, нехрен еще оправдываться перед кем-то.
Но как же бесят некоторые твари которые в семь сука утра прутся в какие-то ебеня тупо потому что дома скучно или не начался еще сериал. И которые постоянно "падают" на тебя/пытаются устыдить/обосрать и т.д.
Сначала я говорил что мне плохо, теперь же я шлю нахуй! Ибо нехер! Заебали!
Все. Спасибо что прочитали!
Я работаю учителем химии, и соответственно у меня есть лаборантская. И вот так выглядит дверь в эту обитель.
Как вы думаете, стоит ли ее декорировать под дверь в Т.А.Р.Д.И.С.?
По сути работы не так уж много, а глаз радовать будет :)
Если все таки решусь, запилю ход процесса тут :)
ребята, помню было на этом сайте фотография ближе к 9 мая. Суть фото: прозрачный маленький рекламный щит, и на него полупрозрачная фотография наклеена. И если сквозь щит смотреть, то здание через дорогу было все в окопах и мешках с песком. Как будто смотришь на живую фотографию из прошлого...
Может сумбурно объяснил, но как помню...
Скиньте сссыль на пост или сам фото. Буду благодарен.
комменты для минусов внутри.
Это часть коллекции минералов.
Не так давно мы провели очередной детективный вечер. На этот раз была выбрана пиратская тематика.
Жанр: Приключенческий роман, детектив
Время действия: 1686 год
Место действия: Бермуды, Карибский бассейн, таверна "Дьявольская пристань".
Количество человек: 5 -20
Длительность: 2 - 3 часа
Особенности: Понравится тем, кто любит приключения, интриги, будут и любовь и дуэли!
Антураж приветствуется, но не обязателен.
Некоторые из участников подошли к подготовке серьезно :)
Особенно порадовал капитан одного из кораблей Британской Ост-Индийской компании, которого послали за головой предателя прикарманившего драгоценные карты.
Конечно, куда без главного подозреваемого, по совместительству личного врага для вышеуказанного капитана.
Конечно пандемия и сопутствующие ограничения приносят некоторые неудобства в игровой процесс... Но мы надеемся что лучшие времена не за горами, и скоро мы сможем их увидеть на горизонте!
Если кому то захочется провести аналогичное мероприятие, то мы с удовольствием поделимся с вами сценарием и необходимыми дополнительными материалами!
Для этого свяжитесь с нами через страницу нашего сообщества!
Наши игроки продолжают отыгрывать самых безбашенных приключенцев в истории Плоского мира!
Все началось в тихой таверне в захолустной деревеньке, куда волею случая попали человек-волшебник, дварф-торговец и человек-шут.
Когда они достаточно захмелели к ним подсел один из постояльцев, щедро угостился из кувшина с вином и предложил заработать немного деньжат.
На этом этапе игрок, у которого персонажи постоянно влипают в неприятности ставкой в которых является их невинность, жалобно посмотрел на мастера.
Итак, партия согласилась помочь местному мельнику выгнать из старой мельницы непрошенных гостей. Посулил им за это целых 50 долларов!
Ну они и пошли... Ночью... В стремное здание за чертой деревни. На границе леса...
Три пьяных в лоскуты тела ввалились в темноту заброшенного здания с криками:
"Лежать твари мохнатые!"
"Кто хочет немного получить по жопе?"
*нецензурная брань"
*звуки блюющего шута*
***
Солнечный лучик проник сквозь старую тряпку служившую занавесью и, видимо, дверью землянки. В углу сидел гоблин замотанный в еще одну "дверь". По центру комнаты вповалку спали наши приключенцы.
Но они еще не знали что же произошло за ночь:
1) Когда они обнаружили в мельнице съежившихся от страха гоблинов, решили все таки не рубить с плеча и узнать что же побудило этих скрытных существ на такой агрессивный "съем жилья".
2) Оказалось что гоблинов терроризирует непонятная хрень в лесу. При этом жителей деревни тоже периодических находят разорванными на мелкие кусочки, за что огребают, сюрприз-сюрприз, гоблины.
3) "Не, ну а чо они" - сказал шатающийся дварф и повел всех за собой в атаку на НЁХ в лес.
4) По дороге шут приобнял одного гоблина и этим предопределил свои дальнейшие страдания на всю игру.
Шута женили на гоблине по имени "Поющая роса". Что бы вы понимали как она выглядит:
Горлум с париком Снегурочки и двумя снежно-белыми косами. Во рту торчало под разными углами три гнилых зуба, но глаза излучали искреннюю и чистую любовь.
***
Сердце волшебника дрогнуло и он насылает на шута уверенность в том что шут без ума от этого гоблина, и готов прожить с ней жизнь.
ВЫПАДАЕТ ЧИСТАЯ 20!!!
*офигевающий визг обреченного игрока*
***
Что бы завершить обряд женитьбы, жених должен нарвать в лесу редкой травы и сжечь ее в очаге в доме невесты.
*выпадает 2"
Только выпавшая *17* спасает игрока от всех прелестей контакта с ядовитым плющом.
Но т.к. трава редкая, а старейшина гоблинов подслеповатая - обряд совершается без приключений. Кроме одного момента...
***
Дварфу, а точнее игроку который его отыгрывает, стало обидно что не он довел шута до таких искренних чувств.
Он пытается убедить ВСЕХ присутствующих что невеста в свою очередь должна преподнести вырезанный из старейшего дерева в лесу фаллос.
И не просто преподнести, а устроить "соревнование" призом в котором будет главенство в новой ячейке общества.
Вот как вы думаете, что выпало?
А тут и гадать не надо...
ВЫПАДАЕТ ЧИСТАЯ 20!!!
***
Честно, даже не хочу описывать как волшебник гонял шершавого и телекинезом оплодотворил невесту шута. И кубы сказали что там будет три ребенка. И ВСЕ магически одарены.
***
Ах да, при атаке волков волшебника повалили на землю и пытались обглодать лицо. Но он соблазнил волка...
PS: А теперь, дорогие ребята, вопрос - почему я хочу после игр сходить к психологу?
PPS: На гифке изображен игрок отыгрывающий шута.
Наше логово.
Действующие лица:
Тролль-воин (боится магии, но в силу низкого интеллекта реагирует только на СЛОВО "магия")
Человек-воин (добрая душа, но на его психике остались шрамы от сказок бабушки, которые она читала ему в детстве)
Дварф-воин (в силу низкого интеллекта был уверен что тролль это его старший брат-дварф)
Человек-варвар (после славной битвы с белкой начал потихоньку сходить с ума)
Человек-волшебник (после того как его очаровали магией сказок и заставили думать что он Гретель, его друга взяли в рабство и превратили в страшного мутанта - решил что хорошей идеей будет докапываться до трехметрового сапфирового тролля).
1) Встреча приключенцев происходила недалеко от места битвы с цыганами. Живописно разбросанные кишки добавляли колорита.
Тролль "вкачанный" в скрытность решил спрятаться за деревьями, что у него успешно вышло.
По сути дварфу сейчас встретились двое не очень добрых человека. А его "братик" куда то исчез.
Волшебник решил проверить окрестности и заодно "скинуть балласт" под деревцем, как оказалось это было то самое дерево возле которого притаился тролль.
Взмах огромной лапищи, и вот уже волшебника закинуло в заросли максимально колючего растения.
Все бы ничего, но тролль решил что "пора бить морды" и кинулся на оставшихся людей.
Вспышка света и вот уже он на шесть минут зависает в магическом стазис-поле. Следом за ним залетает в эту же зону дварф с криком "Не трогайте братика!".
В это время волшебник решает отомстить и кастует ледяные шипы прямо на дороге у застывшего тролля, с учетом того что при схлопывании стазис-поля тролль будет продолжать бежать дальше.
Но кубы сказали что это были 15 сантиметровые тоненькие сосульки торчащие под разными углами, и которые уже начинали таять.
Обиженный волшебник решает ударить тролля и его рука тоже застревает в поле.
Варвар же хватает дварфа за лодыжки и задает коротышке вопрос: "Откуда ты это сказал?".
2) Знаете, я почти уверен что финал существования каждой таверны заключается в ее разрушении...
Такая судьба не обошла стороной и заведение которое посетили уже знакомы нам персонажи.
Трактирщик спросил у волшебника по поводу магии, а тролль это услышал... В очередной раз те кто должны быть заодно - прокидывают на инициативу.
И вот уже посреди трактира среди раздавленных тел посетителей разгорается битва между дварфом, воином и варваром.
А т.к. интеллектом они все не блещут это было занятное побоище.
Для начала после обмена приветственными тумаками воина окончательно отправили в нокаут, и варвар с дварфом начали бегать по всей таверне друг за дружкой.
В конце концов дварф умудрился заметить лаз в подпол с запасами алкоголя, и застрять в люке своим щитом. И как следствие повиснуть на нем уже внутри подвала.
- А какого размера у меня щит?
- Стандартный малый щит. Для дварфа вообще шикарно.
- Но может он все таки побольше чем кажется?
Так в этом мире появился "комплекс маленького щита".
3) Варвара убедили что говорит щит, а не дварф который скукожился за ним, и отбросив в сторону бедного коротышку, варвар начал крушить "полный черной магии артефакт".
4) В деревне куда приключенцы попали после этих событий тролль нашел маленькую девочку, которая уже три дня голодала и ждала своего отца. Она предложила троллю последнее что у нее есть - грубо вырезанная деревянная игрушка, в обмен на жизнь.
Теперь тролль защищает маленькую девочку, покормил ее выкупив у остальных несколько пайков, и тем самым получил перк "Милосердие".
5) Но трогательный момент психологического роста каменной глыбы, был нарушен волшебником, который начал уговаривать остальных полазить по заброшенной деревне в поисках еще одной девочки.
"Ведь тролль то нашел, чем мы хуже?"
Наше логово.