Как правило, женщины меньше курят, реже употребляют спиртное, не склонны к рискованному поведению и тщательнее следят за своим здоровьем. К тому же ряд генетических заболеваний поражает почти исключительно мужчин, поскольку в их Х-хромосоме гены (всего около тысячи) имеются в одном экземпляре.
У женщин все гены присутствуют в двух экземплярах, поскольку у них две Х-хромосомы, и это может обеспечить действие молекулярных механизмов, даже если один из генов неработоспособен. Да и мужской гормон тестостерон отрицательно влияет на продолжительность жизни. Впрочем, еще сто лет назад женщины в среднем жили меньше мужчин, поскольку многие погибали при родах.
Недавно завирусилась история о том, как кандидат вписал себе в резюме фиктивных два года опыта и прошел интервью на позицию в ИТ-компанию. Правда потом об этом узнали, и его вроде как уволили. Я не придал этому значения, пока мне не рассказали, что в одной онлайн-школе этому прям учат студентов, такая вот "гарантия трудоустройства". А на днях в одном из hr-чатов выложили фейковое резюме тестировщицы с 2 годами опыта, которая не смогла ответить ни на один технический вопрос.
В общем, весь этот треш оказался ближе, чем кажется. Не буду рассказывать, что обманывать нехорошо. Но я обратился за рекомендациями к Оле - HR в ИТ, карьерному консультанту и автору канала про карьеру, с которой мы трудоустроили уже ни один поток моих учеников.
Далее от ее лица.
Итак, последствия таких обманов могут быть разными:
(1) резюме могут закинуть по разным чатам и потом, чтобы найти работу, придется менять еще и фамилию (внутри одной сферы обычно тесно общаются и репутация дорога)
(2) в крупных компаниях есть службы безопасности, которые проверяют биографию еще до трудоустройства.
(у меня, кстати, был случай, когда клиентке отказали на последнем этапе из-за того, что данные из анкеты не совпали с реальностью)
(3) даже если все получилось, но в процессе работы информация вскрылась, могут и скорее всего уволят.
!(4) и что-то новенькое: hh.ru, на котором размещаются резюме, начал проверять точность информации и связываться с работодателями.
Поэтому поговорим о том, как можно привлечь внимание к себе, чтобы потом не уволили, как в этом случае:
(1) Начинать искать как можно раньше (когда изучена уже какая-то база), потому что то, что дают на курсах не всегда равно требованиям компаний. Чем больше смотрите вакансии и общаетесь, тем лучше понимаете, что нужно рынку.
(2) Использовать нетворкинг - знакомиться с людьми, которые работают в тех компаниях, куда вы хотите. Даже просто написать и попросить зарефералить. Теория с рукопожатиями тоже работает (у меня так много клиентов и знакомых нашли работу)
*кстати, консультант тут тоже обычно помогает и закидывает резюме по своим каналам (это, конечно, не гарантия успеха, но повышает конверсию)
(3) Резюме должно быть продумано до мелочей, из самого базового:
➡️ название должности должно соответствовать названиям вакансий, т.е не "специалист", а максимально конкретно;
➡️на первом месте должен быть опыт по той вакансии, на которую вы хотите, даже если это учебный опыт;
➡️ расписать подробно навыки, которые вы получили на обучении, лучше сразу с примерами из практики.
(4) Брать из предыдущего опыта все навыки, которые могут быть полезны. Смена направления — это не начинать с нуля, всегда есть переносимые навыки. Например, опыт ведения коммуникации и работа в команде, который есть у всех, и другие soft skills. Успех поиска 50/50 зависит от hard и soft skills.
(5) Использовать сопроводительные письма и писать вдумчивые отклики на позиции (спам-рассылка скорее всего не даст результата). А вот резюме + нормальное сопроводительное можно отправлять не только на hh, но и напрямую в компании, даже если вакансии нет, вас могут добавить в базу и написать позже.
*я всегда читаю, когда вижу, что человек постарался, а иногда даже даю обратную связь и помогаю скорректировать.
(6) Использовать разные источники поиска, в том числе рассматривать стажировки, после которых можно трудоустроиться (иногда это быстрее, чем искать вакансии).
Да, рынок очень поменялся за последние несколько лет, и все эти шаги объединяет активность и инициативность. Пробуйте разные гипотезы, потому что если не делать, то точно не получится. И пишите в комментариях, если нужен подробный разбор того, как правильно составлять резюме.
Очередная угадайка. Темы: от истории Мезоамерики до астрономии. Пользователи приложения, я знаю, что у вас не работают опросы (а также прямая загрузка видео, донаты, модерация сообществ и тд). И ресурс месяцами не может ввести в приложение нормальный функционал. Но виной кастрированному приложению же не я! Если вам интересно поучаствовать в викторине, то можете перейти в браузер (в посте вверху справа кнопка "скопировать ссылку")
1. Есть две версии этимологии самоназвания этой страны. Одна от местности (земля болот). Вторая версия говорит, что это искажённое название одной из местных народностей. В других языках страна называется "землёй их (местного народа)".
Ответ: Suomi — от финских suo "болото" и maa "земля". Либо от народа саами. В других языках (шведский, русский, английский например) от древнескандинавского названия местных народов finnr, земля финнов.
2. Какой язык является ВТОРЫМ по популярности по общему числу говорящих?
Ответ: прям так сходу определить, что язык, а что диалект — сложно. В списке самых популярных языков отсутствует китайский (общий), арабский, персидский языки. Так же сложно взять понятие "говорящих". Какой уровень знания можно засчитать за "говорящего"? Но так или иначе, самым популярным по общему числу говорящих будет английский, 1,4 млрд человек. На мандаринском говорит 1,1 млрд человек. По нативам, конечно же, самыми популярными будут китайский, испанский и английский.
3. Этот камень диаметром 3,25 метра нашли в древнем храме в 1978 году.
Ответ: камень Койольшауки диаметром 3,25 метра, найденный в Великом храме ацтеков в Теночтитлане.
4. Согласно книге рекордов Гиннесса собака этой породы — самая большая в мире по высоте в холке.
Ответ: 1,046 метра в холке зарегистрировала Книга рекордов у немецкого дога по кличке Зевс.
5. Сапфир, рубин, керамика — это всё оксид этого металла.
Ответ: Al2O3.Оксид алюминия используют для производства технической керамики (алюмооксидная керамика). Сапфир и рубины — корунд. Синий цвет сапфиру даёт примесь железа и титана, а красный рубину — хрома.
6. Столица какого государства расположена южнее?
Ответ: Оттава — столица Канады расположена на 45-м градусе с.ш., когда все остальные севернее 50-го градуса. Самая северная из перечисленных — Рига
7. Фотографию какого астрономического объекта вы видите?
Ответ: на фотографии, сделанной Новыми горизонтами, запечатлён самый большой каньон Солнечной системы, каньон Арго. Находится он на Хароне, спутнике Плутона.
8. Перед вами четыре скелета. Три из них принадлежат роду Panthera, семейству больших кошек. А один принадлежит пуме, малой кошке.
Ответ: думаю по одному лишь черепу легко можно определить пуму, он сильно отличается. Ну а вообще тут около 100500 отличий. Другие скелеты: 1 - лев, 3 - ягуар, 4 - тигр.
9. Как известно, Христофор Колумб плавал к берегам Америки четыре раза.
Ответ: только в первой экспедиции Колумб подходил к Кубе с севера. Всё ещё проще. Если плавает в первый раз — высадится у ближайшей земли. А когда не в первый — уже может её проплыть и посмотреть, что там дальше. Правильный ответ — 3.
10. Внимание на фотографию
Ответ: это кончик хоботка бабочки-бражника (языкан обыкновенный). Однако в рунете разлетелся снимок под названием "язык колибри". Случилось это из-за невнимательности переводчика. Языкан на английском будет hummingbird hawk-moth, а колибри — просто hummingbird.
Всем спасибо за внимание! Надеюсь я внёс разнообразие в вашу ленту. В моём канале "Естественно знаем" ежедневно выходят подобные тесты, в основном по биологии и географии.
1.
Я педагог специализирующийся на обучении детей с отклонениями. Видеть как
ребенок жует свои экскременты – это мягко говоря «незабываемо». Потом еще
пытаетесь вытащить все это из его рта, пока он вас кусает.
2.
Мой брат – учитель у нас в округе. У них на школьных компьютерах установлено
программное обеспечение Dropbox.
Его установили для создания каких-либо групповых проектов, чтобы дети могли
сотрудничать. Однако, эта программа быстро превратилась в средство обмена
обнаженной натурой, шпаргалками и т.п. Самым вопиющим случаем было, когда
группа студентов фотографировала наклонившихся учителей. Затем им на задницу
приделывали в фоторедакторе лица. Все это привело к тому, что одних учителей
дети грубо высмеивали, а другие стали для них настоящими кумирами.
3.
Я работал три месяца в одной из ужаснейших школ Лондона. Отвратительно было то,
что руководство школы отказывалось защищать учителей и всегда выступало на
стороне ученика. Я уволился через три месяца работы там – школа умоляла меня
остаться и обещала прибавку к заплате, но я отказался. Вот только некоторые из
отвратительных моментов:
-
15-летняя школьница вытащила использованный тампон во время урока и швырнула
его в лицо моей коллеги, сказав: «Заткнись».
-
16-летняя ученица плюнула мне в лицо, назвав придурком. Директор школы
отстранила ее от уроков на час. Потом ученица смеялась надо мной и говорила:
«Видишь? Все, что я получила – это лишь отстранение от уроков на час, а теперь иди
на фиг». Школа отказалась отстранить ее и сообщила мне, что если я позвоню в
полицию и обвиню ее в нападении, они поддержат ученицу и будут все отрицать
(«чтобы защитить репутацию школы»).
-
группа из 6-7 учеников 16-17 лет окружила моего коллегу и стала его толкать.
Отобрали у него очки и разбили их. Затем побили его. В школе отказались
проводить расследование, поскольку он не смог опознать ни одного из учеников
(он не мог видеть лица без очков). В тот же день он ушел из школы.
«Тело» этого образования представляет собой многослойную пленку из уксуснокислых бактерий в симбиозе с дрожжевыми грибами. Конечно, массы различных бактерий будут иметь разный вид и запах. Но такие колонии долго не существуют, поскольку клеткам в середине неоткуда брать питание и некуда выводить продукты обмена.
Промышленные бактериальные препараты включают в себя лишь высушенные споры бактерий. Они выглядят как порошки бурого, желтоватого, серого и зеленоватого цветов.
Друзья, рада сообщить, что подарки в рамках "Секретного деда Мороза" отправлены!
Все посылки получили трек-номера и вам должны были прийти уведомления на телефон от службы доставки/почты. Кому не пришли - напишите в комментариях к посту или в Телеграм-чате https://t.me/vombat_su/, я пришлю каждому его трек-номер для отслеживания.
Осталось всего 2 человека, которые просили извиниться перед своими "протеже" за задержку и обещали отправить всё до конца недели. Все остальные посылки уже в пути.
Будем рады увидеть ваши посты по тегу "Секретный дед мороз": вы можете поделиться историями как отправляли посылку и как её получили, что было внутри - разделите с нами вашу радость.
Всем вомбатный привет! Спасибо всем, кто поддержал тему конкурса прошлой недели “Весело отмечаем” и сделал пост. Также на конкурс мы принимали ваши комментарии, оставленные на прошлой неделе. Голосование проходило в телеграмм-канале https://t.me/vombat_su/ в разделе “Вомбатные активности”.
Сразу небольшое объявление: победителям, занявшим Первые места за лучший пост в серии новогодних конкурсов (4 конкурса в декабре), в дополнение к денежному призу будет отправлен сюрприз от Вомбата по Почте в конце декабря. Что это будет за подарок - пока секрет!
Отдельный приз: личный выбор от спонсора конкурса @don126517 - 800 руб получает @dewqas за серию новогодних постов.
Как получить свой приз, тем кто выиграл
Авторы, которые заняли призовые места - в течение 24 часов напишите нам в телеграмм-канал https://t.me/vombat_su/ или напишите письмо на info@vombat.su с почтового ящика, на который зарегистрирован аккаунт с указанием реквизитов для перевода вознаграждения (например номер карты или телефона для перевода). Победителям, занявшим Первое место за лучший пост - просим также прислать ваш почтовый адрес, ФИО и телефон для отправки подарка от Вомбата.
В случае если кто-то из авторов не свяжется с администрацией и не предоставит реквизиты, мы оставляем за собой право передать выигранную сумму другому автору.
P.S. Всем спасибо за участие и приглашаем участвовать и дальше в новогодней серии конкурсов. Сейчас уже идёт конкурс про “Новогодний подарок”, где ждём ваших историй про новогодние подарки.
Шпионские фото показывают, как 390 Adventure появляется из 390го Duke и, похоже, будет иметь больше бездорожных возможностей, чем предыдущее поколение. Объём двигателя подрос с 373 до 399 куб.см за счёт увеличения хода поршня, который теперь составляет 64мм против 89мм диаметра т.е. мотор ожидаемо всё ещё "короткий". Лошадей прибавилась всего одна, момента тоже немного, а вот пиковая мощность теперь не на 9500 об/мин а на 8500, что должно быть чуть более полезно для мотоцикла с жирным намёком на бездор.
Жирный намёк на бездор выражается в 21-дюймовом переднем колесе с верхним расположением крыла. Конечно же спицы. Подвеска WP. Стекло в стиле ралли. Глушитель больше не смотрит вверх. С одной стороны, минус эндурная традиция и минус глубокие погружения. С другой - в пользу Adventure теперь равные объёмы кофров/сумок, да и по брови в воду лазать нужно явно не всем. Не ясен момент с подрамником, у нового Duke он литой.
Ну и, наконец, дизайн. Рубленные линии "подковы" по краям и линзы в центре - новая реальность KTM, уже пришедшая к нам в фото Super Adventure, Duke, а теперь и в мини-адвенчуре. Лично я назвал бы дизайн новых KTM спорным. Таким же спорным, как дизайн фары GS 1300. Но KTM хотя бы остаётся верен своей традиции, стилизуя фару под щит.
Фото: Bernhard M. Hohne/BMH-Images
Послесловие
Это пост из серии "мотоновости", в профиле посты по сериям. Снова напомню, что у меня есть ТГ-канал с анонсами, новостями и краткими очерками, которые слишком малы для полноценных постов. Спасибо всем, кто поддерживает творчество.
1.
Купила себе нижнее место в плацкарте. Я девушка полная, поэтому возникают
определенные трудности с залезанием на верхнюю полку. Приходит женщина лет
60-ти и просит уступить нижнее место. Я женщину пожалела и из уважения к
возрасту уступила. Сама думаю, ну днем немного посижу, а потом наверх и спать.
Тут откуда ни возьмись из другого конца вагона, к ней подсаживаются ее дети,
начинают есть и долго и весело проводить время. Я сижу на краешке, залипаю в телефон.
Когда попросила уступить место, чтобы поужинать, начались ворчание и
недовольство. Тогда я сказала, что вообще-то это место мое, и даже если у меня
была бы верхняя полка, я все равно имею право поесть. Я легла спать где-то в
23:00, меня будит один из членов семьи женщины и говорит мне, чтобы я шла на его
место в конце вагона (у туалета), типо ему здесь будет удобнее вместе с
мамочкой. Я разозлилась и пошла к проводнику жаловаться. С помощью него
разогнала всех по своим местам согласно купленных билетов.
Вывод:
Множество людей будет пользоваться вашей добротой, тараня все правила приличия,
поэтому лучше не вестись.
2.
Была в Питере в отпуске, сломала ногу. Пришлось поменять купленный билет, где у
меня была в купе верхняя полка, на нижнюю, но уже в плацкартном вагоне. На
верхней полке в плацкарте должна была ехать старушка. Ну и само собой ко мне
подошли с просьбами поменяться. Сначала все было вежливо. Я отказалась,
мотивируя тем, что у меня травма. Я еле в поезд-то залезла.
Сколько
я выслушала криков и оскорблений, невероятно. Да, помогать старым, инвалидам,
беременным и т.п. нужно. Но почему ко мне никакого сочувствия? У меня перелом,
я променяла любимые верхние места на эту фигню. Но я позаботилась о себе. Пусть
идут далеко и надолго все любители халявщины и удобных для них «моральных
ценностей».
3.
Был у меня случай в экспресс-поезде. Я купила себе электронные билеты у окна.
Подхожу к своему месту и вижу, что там сидит пожилой мужчина. На мою просьбу
освободить он ответил отказом и сказал, что это его место. Я иду за
проводником. Тот посмотрев билеты, объяснил дедушке, что это не его место и,
чтобы он шел на свое, которое находилось через проход. Там еще сидела женщина с
двумя маленькими детьми. Старик начал истерить, что не уйдет от супруги, что
внуки его достали. Как оказалось, та женщина с детьми являлась его снохой с
внуками.
Но,
мужику деваться было некуда, ибо я имела законное право на это место, ему
пришлось уступить. Его внуки – это не мои проблемы. В конце-концов он мог
поменяться местом с бабкой. Не люблю хамов и нахалов, их проблемы – только их проблемы.
4.
Ехала как-то в другой город на верхней полке. Заходит в купе женщина лет 45-ти,
а на нижних полках расположились мама с сыном 16-ти лет. Эта дама начала
скандалить и сгонять мальчика на верхнюю полку. Мама мальчика сказала, что эти
билеты они приобрели задолго до поездки. У ее сына был рефлюкс и его тошнит
периодически. Тетка, не обращая внимания на слова женщины, продолжала визжать,
чтобы ей уступили место. В итоге мальчик полез наверх. Как только все легли
спать, у пацана начались приступы тошноты. Он не успел спуститься с полки и
добежать до туалета. По итогу он знатно обрыгал эту скандальную тетку. Как она
визжала это что-то. Потом долго купе убирали, все меняли. А она куда-то
смоталась.
5.
Собрались мы в отпуск, я, муж и дочка. Для удобства выкупили целое купе. Наш
ребенок гиперактивный. Я с дочкой спала внизу, а папа наш наверху. Ехали мы так
двое суток. Приходит проводница и говорит, чтобы мы собрали игрушки на двух
местах. Я в непонятках. Через некоторое время она снова пришла, но уже с двумя
бабенками. Одна другой говорит: «Чур, я снизу лягу». Я такая говорю: «Что тут
происходит?». На что проводница невозмутимо говорит: «Здесь два места
свободных, мы подселяем соседей». Я ей объяснила, что мы это купе все выкупили,
показали билеты. Проводница стала отзывать моего мужа в сторону и хотела с ним
о чем-то договориться. Я сказала, что муж никуда не пойдет, пусть все вопросы
решает со мной. Мы выкупили все купе и здесь на законных основаниях. Не позволю
на себе зарабатывать всяким прощелыгам.
P.S. Часть из этих историй случилась со мной, а часть - рассказанные мне родственниками и друзьями.
Спасибо всем, кто поддержал тему прошлого конкурса “Весело отмечаем” и сделал пост про празднование нового года.
На этой неделе давайте послушаем ваши истории про новогодние подарки. Расскажите или покажите самый запоминающийся или неожиданный подарок, который вам дарили на Новый год и Рождество. Возможно, вы захотите рассказать про самый долгожданный подарок, который вам так и не подарили. Или сделать подборку идей для подарков.
Любые посты про подарки принимаются на конкурс - помечайте их тегом “Новогодний подарок”.
Условия
📌 С понедельника (11 декабря) по воскресенье (17 декабря) пишите посты и оставляйте комментарии. Все посты с тегом “Новогодний подарок” и комментарии, написанные в этот период на сайте vombat.su попадают на конкурс.
Призы
Призы за лучшие посты:
1 место - 1200 руб
2 место - 1000 руб
3 место - 800 руб
Призы за лучшие комментарии:
1 место - 600 руб
2 место - 400 руб
3 место - 200 руб
Отдельный приз: личный выбор спонсора конкурса - 800 рублей
Подведение итогов и выбор победителей
Победитель будет выбран голосованием жюри по следующей схеме:
Этап 1 - выбор администрации
В следующий понедельник (18 декабря) администрация ресурса самостоятельно выбирает 10 кандидатов по каждой категории (посты и комментарии), учитывая рейтинг постов и комментариев, но не ограничиваясь им.
Этап 2 - народное голосование
В понедельник (18 декабря) до 14.00 по Мск в чате Телеграмм в разделе “Вомбатные активности” будут размещены 2 опроса (за лучший пост и лучший комментарий) и предоставлены на общее голосование участникам телеграмм-канала.
Во вторник (19 декабря) в 18.00 по Мск опросы будут остановлены и подведены итоги. Те посты и комментарии, которые наберут наибольшее количество голосов - станут победителями.
В случае если посты или комментарии набирают в голосовании одинаковое кол-во голосов, то позицию выше занимает пост/комментарий с большим рейтингом на сайте.
Этап 3 - объявление итогов
📌 Во вторник (19 декабря) до 22.00 по Мск будут опубликованы итоги в отдельном посте от администрации ресурса.
Авторы, которые заняли призовые места должны будут в течение 24 часов связаться с администрацией ресурса отправив письмо на info@vombat.su с почтового ящика, на который зарегистрирован аккаунт с указанием реквизитов для перевода вознаграждения.
В случае если кто-то из авторов не связался с администрацией и не предоставил реквизиты, мы оставляем за собой право передать выигранную сумму другому автору.
Остальные условия
Участвовать могут только совершеннолетние граждане, имеющие действующую банковскую карту для перевода средств со счета РФ.
В случае если автор будет заподозрен в осуществлении мошеннических действий и/или нарушении Правил ресурса https://vombat.su/rules, администрация вправе отстранить его от участия.
Денежные средства на выплату победителям являются безвозмездным пожертвованием - вся сумма оплачивается спонсором лично напрямую победителям конкурса путём перевода денег на карту физ.лица. То есть денежное вознаграждение отправляется от физ.лица физ.лицу и не облагается налогом в соответствии с главой 57 Гражданского кодекса РФ и со статьей 226 Налогового кодекса РФ.
Родохрозит, известный также как роза инков или малиновый шпат, — минерал марганца, который формируется в гидротермальных жерлах.
Самые знаменитые родохрозиты происходят из шахт Капильитас в аргентинских Андах на высоте более 3000 метров над уровнем моря, где древние инки добывали серебро.
Самые старые сталактиты отличаются темно-рубиновым оттенком. Согласно местным легендам, родохрозиты — это окаменевшая кровь древних правителей инков.
На стволе дерева, росшего на заднем дворе главной героини, появился... Глаз. Возможно, не будь она одинока настолько, что готова была выговориться даже перед этим странным существом, всё пошло бы совсем по-другому.
Я нашла кое-что на заднем дворе. Кажется, я ему нравлюсь. Обычно я не слишком любопытна, так что сама не знаю, что заставило меня присмотреться к этому пятнышку на стволе дуба. Просто чёрная, блестящая бусина. Оно походило на драгоценный камушек, вдавленный в кору. Сначала мне показалось, что это панцирь какого-то насекомого, но оно не двигалось. Эта штука оказалась тёплой на ощупь. Когда я протянула палец, «камушек» тут же втянулся в дерево. Я отступила на шаг, и он снова выглянул, приподнялся на тонком стебельке и, кажется, уставился на меня.
---
На следующий день после работы я снова подошла к дубу. Был тёплый вечер, ветер приносил ароматы цветов. Я поймала себя на мысли – почему я раньше так редко приходила сюда? Стоит получше заботиться об этом месте, подумала я, мало одной только стрижки и подрезки кустов. Да и то я делала это в основном из чувства долга перед семьёй. Тут так красиво.
---
Пятнышко выросло, теперь это похоже на нежную розовую шишку. На ней появилось три чёрных точки, и они двигались, следили за моими движениями, когда я помахала ему рукой. Я поставила под деревом шезлонг и немного поговорила с ним. Так, обо всякой ерунде. О своих мыслях, о том, что говорят у меня за спиной студенты, когда думают, что я их не слышу, о том, какого мнения обо мне придерживаются некоторые преподаватели, о том, как на меня орал отец, когда ещё был жив. «Какая разница, что ты такое, ‑ сказала я. – Ты, по крайней мере, можешь меня выслушать».
---
Оно выросло настолько, что трещина в дереве разошлась. Я до сих пор гадаю, что же это такое. Сначала я думала, что это какая-то плесень, но оно растёт слишком быстро, немного шевелится и, кажется, узнаёт меня. Его тело мясистое и пористое, а поверхность покрыта чёрными точками. Я думаю, это его глазки. У него отросли конечности – что-то вроде усиков или щупалец (какая, впрочем, разница?), и он ловит ими насекомых, а теперь, когда немного подрос, иногда даже мелких птиц. Вчера я дала ему сырую котлету, и он съел и её тоже.
---
Теперь задний двор выглядит безупречно, совсем как когда мои родители были живы. Я притащила с чердака дворовую мебель и теперь провожу тут всё свободное время – читаю, разглядываю это создание и разговариваю с ним. Теперь оно размером с футбольный мяч и заполняет собой всю трещину. Я назвала его Рори, потому что он пахнет совсем как один мальчик из средней школы, с которым мы как-то целовались в раздевалке. Он висит на дереве и ловит мелких птичек, которые почему-то продолжают к нему подлетать. Его створки теперь напоминают розовую губку, в которой проглядывают сотни маленьких глазок. Это точно не плесень. И если это какое-то животное, то я никогда о таких не слышала.
---
Что-то не так. Весна заканчивается, а на дубе почти нет листьев. Вчера, пока я была на работе, высохшая ветка упала и повалила моё кресло. Рори тоже чувствует себя неважно. Он пожелтел, а поры на его теле расширились. Ещё три недели назад он покрывал почти четверть поверхности дерева, а теперь уменьшился до размеров мяча и снова скрылся в трещине. Я ежедневно его подкармливаю, и ему это нравится, но этого мало. Может, ему плохо, потому что дерево заболело? Наверное, если снять его вместе с корой, я смогу ему помочь…
---
Вчера я спасла Рори. Купила в хозяйственном пилу и плоскогубцы. Я не слишком хорошо умею обращаться с инструментами, так что пришлось попотеть. Он упал мне на грудь, словно наполненный жидкостью воздушный шар, и вцепился в меня своими усиками. На ощупь его кожа напоминает человеческую. Его щупальца причиняли лёгкую боль, но я не придала этому значения. По крайней мере, теперь я могла его потрогать. Я обняла его в ответ, перенесла в ванну и положила на дно. Он казался таким нежным и беспомощным, но всё время тянулся ко мне, только гладкие стенки мешали выбраться наружу. Я пообещала, что скоро сама лягу рядом с ним, но не сейчас. Я покормила его куриными котлетами и пела колыбельные, пока он не замер, довольный и насытившийся. В зеркале я увидела на груди шрамы в форме полумесяцев в тех местах, где он меня касался. Они не вызывают неприятных ощущений, скорее напротив: это приятное жжение почему-то навевает воспоминания, или призраки воспоминаний.
---
Я позвонила на работу и сказала, что заболела. Мне посочувствовали, но я знаю, что уже не вернусь туда. Не могу дождаться момента, когда смогу подняться наверх и лечь в ванну рядом с Рори.
Мне кажется, я ему нравлюсь.
Другой рассказ этого автора, которые мы переводили и выкладывали на Вомбат:
Пожалуйста,
не стесняйтесь оставлять комментарии о самом рассказе и о качестве перевода:
нам очень важна обратная связь. Традиционная минутка саморекламы: все новые
работы сперва появляются на нашем канале в ТГ, Сказки старого дворфа. Сегодня как раз выложим свежий рассказ. Ваши отзывы, оценки и подписки - то, что мотивирует продолжать работу.
Продолжаем разнообра...зивать (?) вам ленту авторским, познавательным и интерактивным контентом! Пользователи приложения, я знаю, что у вас не работают опросы (а также прямая загрузка видео, донаты, модерация сообществ и тд). И ресурс месяцами не может ввести в приложение нормальный функционал. Но виной кастрированному приложению же не я! Если вам интересно поучаствовать в викторине, то можете перейти в браузер (в посте вверху справа кнопка "скопировать ссылку")
1. Этот советский фильм с собакой в главных ролях попал в шорт-лист Оскара в 1979-м году в номинации "Лучший фильм на иностранном языке".
Ответ: советский двухсерийный художественный фильм 1977 года Станислава Ростоцкого "Белый Бим Чёрное ухо" был номинирован на Оскар в 1979 году в номинации "Лучший фильм на иностранном языке". Забрал статуэтку франко-бельгийский "Приготовьте ваши носовые платки". Прочитал про этот фильм, не очень понял его. Странный там сюжет. Бима я не смотрел. Книжки, прочитанной ещё в школе, мне хватило...
2. С территории какого современного государства Ясон и Ко скоммуниздили Золотое Руно?
Ответ: на Кавказе, в роще, расположенной на берегу Черного моря, хранилось золотое руно, принадлежавшее правителю Колхиды. Колхида — историческая область, большей частью расположенная на территории современной Грузии.
3. В 1518 году в этом городе произошло отравление спорыньёй (гриб-паразит злаковых). Отравление вызвало массовый... танец. 400 человек танцевали несколько дней, многие из них умерли от физического истощения.
Ответ: "танцевальная чума" 1518 года произошла в городе Священной Римской империи, в Страсбурге. Трагикомичная чума по самой распространённой версии была вызвана массовым отравлением спорыньёй. Вкратции, масс-лсд-трип.
4. На lexicography.online говорится, что название этого животного исконно славянское. Буквально означает "ногастый". Также используется в оскорбительном контексте, преимущественно к женщинам.
Ответ: лошадь — тюркское слово. Медуза — греческое имя, означающее защитницу, повелительницу. Змея имеет тот же корень, что и земля. А вот с каракатицей интереснее. Казалось бы, где мы, а где каракатицы. Но, южные славяне вполне себе контактировали с этими животными. Каракатица от корокатый (корок — нога). Ага, каракатица и окорок имеют общий корень.
5. Попугаи кеа — крайне умные создания. Но этот вид находится под большой угрозой. Ряд предпринятых мер помогает восстановить популяцию кеа. И тут есть интересный момент. Одной из угроз некоторые считают индуцированный в Новую Зеландию вид.
Ответ: всё как и всегда. Завезли кроликов. Те устроили тотальный дестрой. Ёманарот, как решать проблему? Завезём естественного хищника кроликов! Привозят горностая, а тот такой: "а нахер мне кролики, я пойду жрать птичьи яйца". Классика!
6. У Канады есть две сухопутных границы. Одна сухопутная с США, конечно же.
Ответ: вопрос не сложный, если вспомнить про Гренландию и канадский архипелаг. Остров Ханс (Ганс) был объектом территориальных споров между Канадой и Данией. В 2022-м году вопрос решили, проведя границу по оврагу на острове.
7. 24 апреля 2005 года в Сеульском национальном университете на свет появился Снуппи, первая в мире клонированная собака.
Ответ: было подготовлено более 1000 клонированных эмбрионов для подсаживания сукам. Но выжил всего один. Снуппи вырос в целую собаку из клетки уха афганской борзой.
8. Согласно Cat Fanciers’ Association (CFA, Ассоциация любителей кошек), эта порода кошек самая популярная последних 4 года?
Ответ: CFA каждый год публикует список самых популярных пород. Как они считают, не спрашивайте. Но четвёртый год подряд первую строчку занимает голубоглазая красавица рэгдолл.
9. Соприкосновение α-модификации этого металла с β-модификацией приводит к «заражению» последнего и рассыпанию его в пыль, что напоминает инфекционное заболевание. За это явление получило название «чума», «болезнь».
Ответ: оловянная чума или музейная болезнь. Явление известно с древности. Однако, в 1912-м году оловянная чума стала одной из причин гибели экспедиции Скотта на южный полюс. Да, стоит отметить, что низкие температуры для олова тоже вредны и приводят к разрушению метала.
10. И последний тест с фото.
Ответ: это челюсти австралийской бычьей акулы. Они питаются иглокожими, откуда и появился столь странный ротовой аппарат.
Всем спасибо за внимание! Надеюсь разнообразил вашу субботу. В моём канале "Естественно знаем" ежедневно выходят подобные тесты, в основном по биологии и географии.
Приветствую, дамы и господа, на связи Гена Инженерский. В море всегда свежий воздух, можно вдохнуть полной грудью и расслабиться…. Но люди живут-то не на открытой палубе, а в комфортной надстройке судна.. Как обстоят дела с воздухом внутри? Сейчас и узнаете!
Если вам интересна жизнь на судне, то буду рад видеть вас на своём авторском канале https://t.me/gena_engineer
Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской премией мира… авансом (поверьте, я сам не понимаю, почему моя память держит такую информацию). Но, как геймер, не могу не упомянуть выход Dragon Age: Origins, которая поразила меня своим миром и игровым процессом! После отличных продаж и хвалебных од как от игроков, так и от критиков, компания Bioware выпустила два продолжения, которые мне совершенно не понравились. Могу признаться, что даже не стал толком в них играть, очень быстро осознав, что они «другие». Поэтому регулярно возвращаюсь в Origins, считая её не только лучшей в серии, но и одной из ключевых ролевых игр как минимум за последние 20 лет.
Сегодня я хочу рассказать интересные факты о разработке столь значимого для индустрии проекта и, выложив сборку с игрой и набором модификаций (отдельно), позволить вам поностальгировать самостоятельно. Эти моды почти не меняют саму игру, лишь делают графическую и геймплейную составляющую лучше, дополнительно исправляя баги, оставшиеся после официальных патчей.
Многие из вас могут возразить: «Да какой ж это олдфажный гейминг!». И, возможно, будут правы. Поэтому поясню: мысленно для себя я отметил, что в эту категорию попадают игры, вышедшие примерно до 2010 года. Уверен, у большинства этот проект оставил ностальгический отзвук в сердце, позволяя вспомнить десятки прекрасных часов, проведённых в этой игре. Надеюсь, моя статья не только будет полезна вам информационно, но и подарит приятное ощущение после её прочтения.
О самой студии Bioware, её создателях и о том, как она появилась на свет, я уже рассказывал в недавней статье про Star Wars Knights of the Old Republic, поэтому не буду повторяться. Сегодня же хочу сосредоточиться на том, как протекал процесс разработки Dragon Age: Origins и с какими трудностями столкнулись создатели.
Изначально игра прорабатывалась без конкретной идеи и без четкого видения того, что должно получиться по итогу. В последствии сценарист игры Дэниэл Эриксон признавался: «Когда разработка проекта длилась более года, у игры отсутствовало название, и там точно не было никаких драконов. Никто толком не мог сказать, о чём именно этот проект. Несмотря на то, что уже была готова масса сюжетного контента, не было сделано даже одной страницы брифа или какого-либо описания предстоящего продукта». Сложилась такая странная ситуация, при которой сценаристы писали, причём много, но всё это происходило довольно разобщённо, из-за чего сюжет и игровой мир не всегда сочетались.
Интересный факт: разработчики не скрывают, что хотели создать проект в атмосфере тёмного фэнтези, как можно сильнее дистанцируясь от традиционного. И на них очень сильно повлиял ставший ныне едва ли не культовым писатель Джордж Р. Р. Мартин – автор целого цикла романов «Песнь Льда и Огня», по которому после снимут сериал «Игра престолов».
На определённом этапе разработки создателям предлагали изменить суть игры, переосмыслить её мир и сильно переписать сюжет, потому что геймеры якобы мечтают стать настоящими героями с большой буквы, им будет неинтересно играть в настолько мрачную игру! А когда их идеи были озвучены начальству, они услышали «Мы действительно хотим выпустить игру в жанре тёмного фэнтези? Думаете, это кто-то купит?». Читая эти строки, держите в уме, что тогда сериал «Игра престолов» еще не вышел и не поднял невообразимый фурор, а «Ведьмак» не успел стать культовой ролевой игрой. Это считалось нишевым жанром.
К счастью, им удалось отстоять свое виденье проекта и продолжить разработку в том русле, в котором она велась всё это время.
Сами создатели называют причиной успеха их детища то, что они не пытались повторить чьи-то идеи, а старались сделать что-то новое. За несколько лет до релиза уже успела выйти Mass Effect, которая обрела огромную армию фанатов. Являясь ролевой игрой с экшен составляющей, она была не совсем типичной для студии: новаторской и амбициозной. Казалось, что именно за такими проектами будущее Bioware. Но вышла Dragon Age: Origins, которую восприняли как откат в прошлое. Разработчики изначально поставили перед собой цель – создать Baldur’s Gate 3, но в новой вселенной, и у них это прекрасно получилось. Они взяли всё лучшее от предшественника и добавили множество новых идей!
Интересно будет узнать, что издатель игры – Electronic Arts – ничего не ждал от нового проекта, поэтому о продолжении не особо думали. Именно по этой причине была добавлена вполне однозначная концовка, закрывающая сюжет без каких-либо намёков на продолжение. Но ролевая игра в духе «старой школы» настолько понравилась игроками, что тотчас начались разговоры о продолжении.
Разработчики очень хотели отказаться от различных механик Dungeons & Dragons, которые были задействованы в их предыдущих проектах. Другой важной частью концепции должна была стать разработка игры на обновлённой версии движка от Neverwinter Nights – Aurora Engine. Но этому так и не суждено было случиться, так как вместо него был разработан новый, названный Eclipse Engine. Эти перемены очень сильно замедлили развитие проекта, так как пришлось отказаться от многих наработок и фишек вроде многопользовательского режима. Кто знает, может игра вышла бы намного раньше, если бы не это решение...
Так игра выглядела на ранних скриншотах
Но не это было главной проблемой программистов. Как вспоминают многие члены команды, количество различных глюков в игре просто зашкаливало! Тестирование заняло тысячи часов, 180 человек, пытаясь отловить всевозможные баги, проводили неимоверное количество времени за этим занятием. Интересной историей разработки поделился Дэниэл Фёдор (главный технический художник): «Как-то раз голове Дункана задали неверные физические свойства, из-за чего, когда я заспаунил его для тестирования, голова упала на землю и покатилась, а из-за пучка волос, бившегося о землю, она вся дёргалась и выглядела как рыба, выброшенная на берег».
Лицо Дункана, когда он услышал про эту историю
Что ж, я едва ли смогу вас удивить, сказав, что разработка игры в середине нулевых велась с постоянными кранчами через кровь, пот и слёзы. Но авторы Dragon Age: Origins, несмотря на в основном положительные и тёплые воспоминания о тех временах, говорят, что она им далась совсем не легко. Люди буквально жили в своих кабинетах, трудясь допоздна и питаясь одной пиццей. Никто не будет отрицать, что работа в таких условиях – это ужасно, но теперь мы можем хотя бы сказать, что всё было не напрасно и труды сотен участников материализовались в отличную игру!
Сюжет
В центре сюжета находится королевство, которое населяют представители различных рас: от вполне типичных для жанра фэнтези эльфов, гномов и людей до придуманной специально для проекта новой расы – кунари. Каждая из народностей имеет глубокую историю, благодаря которой можно проследить преследуемые мотивы. Более того, изображение рас не всегда столь шаблонно, как в большинстве «классических фэнтези». Те же эльфы в DA: Origins – не властная, хитрая и надменная народность, которая плетёт интриги и ведёт свои политические игры с другими расами на равных, а побеждённая и порабощенная людьми культура. Большинство эльфов либо ведут кочевой образ жизни, либо работают прислугой в городах своих победителей, регулярно сталкиваясь с угнетением и ксенофобией.
Это королевство подвергается нападению Мора – событию, когда порождения тьмы выбираются из подземных глубин и своей огромной массой атакуют всё живое, отравляя землю и высушивая источники воды, заражая живых существ и превращая их в себе подобных.
Игра начинается с выбора пола, расы и предыстории, которая, в отличие от других проектов, не только дает определённые бонусы персонажу и новые варианты ответа в диалогах, но и имеет уникальный пролог, позволяющий понять проделанный путь вашего персонажа и дающий возможность под разными углами взглянуть на мир. Вне зависимости от параметров, заданных на старте, вы становитесь Серым стражем – членом ордена, который не просто борется с Мором, а носит в себе частичку этого древнего зла. Чтобы справиться с нависшей над миром угрозой и попытаться остановить наступление армии тьмы, вам необходимо собрать вокруг себя как можно больше сторонников и получить поддержку от правителей всех рас и магического ордена. После нескольких часов игры откроется целый мир. Вы вольны выбирать, в каком порядке и каким образом выполнять поставленную задачу, ведь только от вас зависит то, к чему приведут развернувшиеся события. И это не пустые слова – принятые решения действительно будут влиять на отдельных персонажей, города и мир в целом, благо присутствует множество различных концовок.
В своих странствиях вы побываете в лесах, заброшенных лабиринтах гномов, в небольших деревушках и огромных городах и сразитесь не только с порождениями мора, но и с другими опасными врагами. Собственно, на этом и строится геймплей. Путешествие по глобальной карте мира, изучение различных локаций, выполнение заданий, сражения и, конечно же, прокачка себя и ваших подопечных.
Если вы любите «Властелин колец» и «Игру престолов», то вам наверняка понравится мир Dragon Age: Origins. Несмотря на непохожесть сюжетных троп, есть в этом что-то такое, что напоминает мне известную книгу Толкиена или фильм, только более мрачное и депрессивное. Посмотрите ролик и, думаю, вы поймёте, о чем я.
Даже сегодня это смотрится очень эпично и завораживающе, а представьте, как отпадала челюсть геймеров более десятка лет назад.
Геймплей
Так как Dragon Age – это в первую очередь игра, а не книга, помимо интересного сюжета, очень важно то, как она сможет завлечь своими игровыми механиками. Так чем же так притягателен игровой процесс, и почему в него стоит погрузиться сейчас, в конце 2023 года?
Начнем с того, что тут хорошо чувствуется прогресс: вы поднимаетесь с самых низов, в процессе становясь всё более значимой фигурой, обрастаете сподвижниками, находите редкую и полезную экипировку, совершенствуете боевые и социальные навыки. Игра отлично передаёт ощущения реального участия в событиях, вы будто оказываетесь в шкуре Серого стража и начинаете влиять на происходящее, не чувствуя, что являетесь очередным шаблонным героем, спасающим мир. Dragon Age: Origins цепляет своим реализмом! Это тёмное фэнтези, как многие могут сказать – сказка, но то, что в ней происходит, очень часто имеет логику реального мира: безысходность, отсутствие однозначной правды и сложность морального выбора, влекущего за собой последствия. Регулярно сталкиваясь с несправедливостью этого мира и находясь в вечных попытках всё сделать правильно, рано или поздно вы поймёте, что это вряд ли получится, поэтому придётся выбирать меньшее из двух (или более) зол. Именно это позволяет еще больше окунуться в происходящие события, сражаясь за судьбу этого мира.
Прежде чем начать рассказ про сами сражения, стоит остановиться на ролевой системе. К вашему распоряжению 3 класса (маг, воин и разбойник), у каждого из которых четыре подкласса (два из них доступны изначально, остальным вы сможете обучиться у встреченных вами учителей, из найденных книг либо после завершения заданий). Свой первый выбор специализации вы сможете сделать на седьмом уровне, а второй на – четырнадцатом.
С каждым повышением ваших героев вы получите очки характеристик, которые вольны потратить на развитие персонажа по своему усмотрению. Вместе с тем вам будут начислены ещё и очки навыков, а также очки способностей. Первые пригодятся в основном вне боя, позволяя вести диалоги более убедительно, варить различные зелья, создавать ловушки и опасные яды. Другие же откроют новые боевые способности, которые вы сможете направить на всех, кто встанет на вашем пути! Ложкой дёгтя для меня – любителя таких игр, как, например, PoE, является не очень большое количество этих самых умений. Да, нельзя сказать, что их совсем мало, но я хотел бы, чтобы их было больше...
Ну вот мы экипировались, распределили характеристики – пора в бой! И, ринувшись в самый пыл битвы, мы можем убедиться, что сражения проходят в режиме реального времени с возможностью активной паузы, помогающей не спеша обдумать ситуацию и раздать приказы отряду, активируя навыки или магические заклинания. Если одним из героев вы можете управлять самостоятельно, то остальные члены вашей группы действуют в бою в зависимости от «Тактики». Это специальные шаблоны поведения (макросы), регулирующие реакцию подопечного на то или иное событие в битве (если играли в Final Fantasy XII, то понимаете, о чём я). Если у вас получится правильно всё настроить, то в большинстве боёв у вас совсем пропадет необходимость управлять действиями подчинённых. Упало здоровье ниже 40% – пусть маг использует заклинание «Лечение». Лучника атакуют в ближнем бою – пусть переключится на оружие ближнего боя. Сражаетесь с боссом, у которого есть приспешники – атакуйте сначала врага с наименьшим здоровьем. У мага кончается мана – примените магию «Высасывание маны». И таких ситуаций можно придумать действительно много!
Думаю, мне даже не стоит описывать сами бои и пытаться рассказать про то, насколько они кровавы и зрелищны. Достаточно лишь показать какую-нибудь гифку с нарезкой, чтобы вы могли прочувствовать дух сражений. На самом деле, в боевой механике нет ничего особого, в этом плане игра не является какой-то уникальной, напротив, могу сказать, что иногда ваши подопечные подтупливают, хоть и происходит это довольно редко. Сами боевые столкновения почти всегда проходят весьма динамично, даже с учетом того, что иногда вы будете ставить сражения на паузу. Интересным моментом является то, что управлять отрядом вы вольны не только в изометрии, но и используя вид от третьего лица, что очень помогает в определённых случаях. А вишенкой на торте является система добиваний, позволяющая воспроизвести особую анимацию убийства врага, которая активируются с небольшим шансом (олдфаги могут вспомнить Fallout 1 и 2 с похожей игровой механикой).
На мой скромный взгляд, в Dragon Age: Origins одни из лучших диалогов между сопартийцами среди всех ролевых игр. Персонажи постоянно подкалывают друг друга, обсуждают прошедшие события или своё прошлое (вот один из сотен примеров). Порой вам будет смешно, а местами действительно грустно. Всё это позволяет ощущать, что с тобой странствуют не тупые болванчики, которых наделили лишь навыками да портретом, а полноценные личности со своей историей и мнением на различные ситуации. Каждый ваш спутник будет одобрять или, наоборот, не соглашаться с принятым вами решением во время выполнения какого-либо задания или простого разговора. За это отвечает целый параметр «Расположение», который вы всегда можете посмотреть в меню персонажа. Если вы хотите стать ближе со своим компаньоном и благодаря этому получить новые реплики в диалогах, узнать о нём что-то новое, обрести дополнительный пассивный навык или даже закрутить любовный роман, то должны не только не делать того, что могло бы ему не понравиться, но и дарить различные подарки, которые можете найти или купить в своих странствиях.
В момент выхода игры я помню обсуждения на форумах из серии «Кто из представительниц слабого пола вам больше нравится?» или «С кем вы создали игровые отношения? (благо игра это позволяет)».
Звуковое сопровождение
На мой взгляд, звуковое сопровождение проекта создано на столь высоком уровне, что все мелодии и элементы озвучки нисколько не выбиваются из общей атмосферы, а даже дополняют её, выводя погружение на новый уровень. Уверен, если вы проводили много времени в этой замечательной игре, то вам сразу вспомнится заглавная мелодия, которая лично у меня вызывает какие-то тёплые и приятные эмоции и желание окунуться в этот волшебный, но вместе с тем суровый и жестокий мир. Предлагаю вам вспомнить эту композицию. Согласитесь, она очень красивая?
Приведу слова композитора «Dragon Age: Origins» – Инона Зура:
«С самого начала мы пытались не быть вторичными, не желая повторять за такими известными фильмами, как «Властелин колец», или другими классическими ролевыми играми. Напротив, пытались создать более мрачное, агрессивное направление, которое отличало бы эту игру от ее предшественниц. Мы стремились придумать свежую концепцию для новой истории, и музыка должна была передать всю её суть. Отправной точкой была темная, извращенная и злая фэнтезийная среда. Поэтому я использовал некоторые оркестровки и музыкальные инструменты, знакомые по жанру фэнтези, но исказил их и сделал более мрачными, мелодии менее гармоничными, а звуки более жуткими и тревожащими. Так был создан новый музыкальный стиль.»
Интересный факт: альтернативная группа Thirty Seconds to Mars фактически презентовала свою песню This Is War из одноимённого альбома в Dragon Age: Origins. Дебют трека состоялся именно в игре, даже до выхода в релиз самого альбома.
Минусы
Поиграв в Dragon Age: Origins сегодня, могу сказать, что у неё не так много недостатков. Она хорошо сохранилась по прошествии почти 15 лет, различные фанатские модификации делают картинку еще лучше. Но парочка вещей меня пусть и немного, но раздражала в процессе игры:
• Изредка персонажи спотыкаются, даже проходя по ровной поверхности
• Иногда во время боя искусственный интеллект начинает глючить. Это выражается в том, что враг может стоять на месте и никак не действовать до тех пор, пока по нему не ударишь, а ваши сопартийцы периодически подтупливают при атаке оппонента.
Зачем играть?
Хорошо проработанный мир и захватывающий сюжет со множеством моральных дилемм и возможностью влиять на судьбы людей вкупе с интересным игровым процессом. Добавьте к этому отличных напарников и диалоги с большой вариативностью, в которых можно найти не только драматичность, но и море юмора. Эта игра не оставит равнодушным ни одного любителя RPG или жанра тёмного фэнтези.
Ваши напарники ждут вашего возращения в мир Dragon Age!
Дополнения и моды
Почти сразу после релиза игры стали выходить загружаемые дополнения. Как правило, это были новые сюжетные линии, в которых вы могли еще лучше изучить предысторию героев, а также получить уникального персонажа. В остальном как обычно: добавлены локации, навыки, предметы и задания – всё это, за редким исключением, имеет сюжетную основу, позволяющую ещё сильнее проникнуться окружающим миром и узнать немного больше про его историю.
Спустя менее чем полгода, канадцы из BioWare выпустили дополнение «Awakening», которое предоставило возможность взять в свои руки руководство над Серыми стражами. Теперь вам позволено не только выполнять дополнительные задания, продвигаться по сюжету и сражаться с различными демоническими (и не только) созданиями, но и заниматься отстройкой и защитой своей крепости и окрестных земель, добычей ресурсов (нечто похожее вы могли видеть в более поздней Pillars of Eternity) и поиском новых Серых стражей. В зависимости от концовки оригинальной истории, вы можете продолжить игру своим старым героем или создать абсолютно нового (сразу 18-го уровня). Также были добавлены 6 новых спутников, дополнительные специализации для каждого класса, множество умений и заклинаний. Максимальный уровень героя поднят до 35, а снаряжения с 7 (в оригинальной игре) до 9 (в дополнении). Кроме того, введены три новых навыка: изготовление рун, перманентное повышение здоровья и выносливости/маны.
В целом, если вам не хватило геймплея и сюжета основной игры, установите «Awakening», здесь вы сможете найти новую сюжетную линию, предметы и навыки, которые в сумме подарят 15-20 часов геймплея.
Сегодня существует множество модов, которые изменяют игру как визуально, так и геймплейно, сюжетно. Но я, как сторонник первозданного вида любого проекта, обычно ставлю те, которые лишь полируют существующие механики или улучшают внешний вид. В Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил не только оригинальную игру с дополнением «Awakening», но и множество модификаций, которые улучшают графическую составляющую и правят некоторые баги и недоработки, пропущенные в момент подготовки официальных патчей. В архиве присутствует патч, лечащий утечку оперативной памяти и заставляющий игру использовать не 2 Гб оперативки, а 4 Гб. Кроме того, вы сможете найти довольно полезный (особенно для нового игрока) мод, позволяющий делать полный сброс навыков и характеристик в том случае, если выбранный класс или умение вам не подходит. Я не буду перечислять и подробно описывать здесь каждую из выбранных мной модификаций, так как всё это уже сделал в инструкции, прилагаемой к сборкам (описал не только то, что именно вы устанавливаете, но и каким образом это можно сделать). Надеюсь, всё это поможет вам вернуться в любимую игру и испытать чувство ностальгии!
Итог
Dragon Age: Origins – это игра, которая, несмотря на свой почти 15-летний возраст, прекрасно играется и в наши дни. Она обладает интересным сюжетом, потрясающими живыми спутниками и большими возможностями для отыгрывания роли. Вы будете смеяться, грустить, игра едва ли оставит вас безучастным и незаинтересованным, наоборот, максимально погружая в происходящие на экране события. А что еще нужно для отличного приключения в мире тёмного фэнтези?
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!