Яша - варвар из суровых земель Йорхаса, 2 кампания Critical Role (персонаж Эшли Джонсон)







Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки








1. Зелье здоровья с мякотью - зелье исцеления, которое требует спасброска Телосложения со Сл 12, чтобы не подавиться мякотью в жидкости. При успехе куб исцеления (1д8) удваивается.
2. Пояс среднего гнома - делает вас средним по силе среди всех дварфов в мире, включая детей, больных и стариков, что составляет 12.
3. Отброшенная броня - когда броня снята действием, она волшебным образом летит на 5d20 футов в случайном направлении.
4. Зачарованный свиток - свиток заклинаний, который которым уже немного попользовались. Урон заклинанием уменьшается на 1 за 1 уровень заклинания, и если продолжительность дольше, чем Мгновенная, то эта продолжительность уменьшена вдвое.
5. Рубин мести - рубин размером с ноготь, который активируется, когда носителю нанесён урон до 0 хитов, но при этом он не убит. Также рубин создает ауру тепла, которая наносит 1d10 огненного урона всем вокруг носителя (даже друзьям).
6. Луч света - металлический жезл, излучающий тонкий луч света, который не причиняет повреждений, но может служить для обнаружения невидимых, скрытых или иным образом спрятанных от взгляда предметов. Луч света очень узкий, требуется точность для использования.
7. Палочка магических снарядов (3 заряда) - этот жезл почти ничем не отличается от обычного, за исключением того, что 1 неиспользованный заряд всегда автоматически сбрасывается при коротком отдыхе.
8. Огненный язык - великий меч (тип на усмотрение Мастера). Когда произносится командное слово, меч загорается, но становится мягким и приобретает красновато-розовый оттенок, а также текстуру языка. Он покрыт языками пламени и может наносить урон, но на 2 урона огнем меньше при попадании, чем от обычного урона такого меча.
9. Флейта ветра - всякий раз, когда владелец играет на этой флейте, он должен совершить спасбросок Ловкости со Сл 13. В случае неудачи флейта издает громкий свистящий звук и улетает на 30 футов вверх, вырываясь из рук. При успехе проверки, флейта исполняет заклинание «Порыв ветра», но с уменьшенной площадью в 30 футов в длину и 5 футов в ширину, а длится заклятье только до начала вашего следующего хода и имеет DC 13 (для спаброска врага).
10. Злая броня - металлические доспехи, покрытые небольшими шипами. Когда по владельцу проходит рукопашная атака оружием, шипы бьют атакующего. Наносят они колющий урон 2d4, или 1/2 при успешном спасброске со Сл 10. Эта сила доступна 3 раза в день.
![[Ваншот, 5 лвл] Пир обещаний v0.8](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/04/27/17772966827039_3a83fea8-2737-48dd-9411-031237da3f09.jpg)
Всем привет! Пишу свой ваншот (короткое приключение на один вечер для настольной ролевой игры) для конкурса Пекарни творцов. Выкладываю уже рабочую версию для игры, но ещё не финальную. Если вы проведёте этот ваншот до конца мая и напишете мне ваше мнение, то это очень сильно поможет в его создании.
Скачать приключение можно бесплатно на моём Boosty. Я уже работаю над ним более 90 человекочасов, провёл 9 плейтестов и он всё ещё не готов для меня. Там планы плановские, конечно.
В глухих землях стоит призрачный особняк — «Семейный обет». Загробные мелодии, ощущение вгляда, руины и тайны. Его построили около пяти лет назад. Владелец — некто Валент Присваль. Почти сразу же после окончания его строительства здание было разрушено загадочной катастрофой. Необходимо понять, что именно из прошлого прокляло этот дом.
![[Ваншот, 5 лвл] Пир обещаний v0.8](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/04/27/1777296682686_8f79468d-d349-46b4-8b2c-0d689d2195a8.jpg)
В следующем тексте я обозначу недоработки в приключении, которые я хочу закрыть, но пока что не знаю как или не могу принять решение. Если у кого-то по этому поводу есть идеи, то пишите.
Пустые комнаты. В приключении 25 комнат и, конечно, каждую из них хочется заполнить. Понятно, что 1-2 пустых помещений сильно не испортят, но всё-таки...
Факты расследования. В начале персонажи могут получить дополнительную информацию о приключении. И хочется сделать их 20. Хотя бы 12. Но получилось только 8. Нужно сделать такие, чтобы они были полезные, но не слишком спойлерные.
Третье случайное сражение. По ходу приключения мастеру нужно иметь опции для разбавления динамики. Поэтому там есть две случайные драки, но некоторым это может не хватит и хочется разнообразия. Так что думаю над третьим сражением, но в голову совершенно не проходят варианты.
Герб дома. Это тот момент, когда нужно принять решение. Но почему-то никакой герб не нравится. Хочется чего-то, но не понятно чего. Конечно, в какой-то момент просто приму какой-то вариант и всё.
Картины в доме. Хочетс я чуть больше декораций положить, чтобы немного визуально разбавлять игру. Поэтому нужно придумать какие-то картины. Чтобы не просто пустой пейзаж без смысла, а нечто интересненькое.
Предмет ожидания. Не могу придумать для Ранье (жены) предмет ожидания. Так, чтобы был не совсем близко доступен, а почти все такие места заняты уже другим. И так, чтобы логично соответствовал сути примирения.
![[DnD 2024, вычитка] Книга игрока v2.6](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2026/01/19/17688349770013_bd797e33-832f-4ec1-8531-ddb327e950f1.jpg)
💙Начал заного вычитывать Книгу игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Прошло уже более полугода и было переведо много новых страниц из других книг. Я некоторые вещи переосмыслил, поднял свой навык и накопилось немного комментариев в вычитке. Ещё обновляю дизайн, чтобы было ближе к оргининалу.
Сделал чуть больше 100 страниц. Ошибок особо нет. Только мелкие замечания по структуре текста, формулировки предложенкий, обновление сломанных ссылок и косяки вёрстки. Так что справлюсь быстро и непринуждённо.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[Перевод] Драконьи логова v0.9](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/11/28/17643361304227_58a183ff-c372-43ec-b370-d4df0dc11326.jpg)
Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
Что это? Конечно, же дажак-логово! Книга же про них. В общем, отличная реализация логова доброго дракона. Исследование и социалка выходят на первый уровень, а сражения это уже просто опция.
Всё ощущается очень лампово, мило и по доброму. Присутствующие конфликты не кажутся злыми. Они просто такие. Голодные великаны, весёлые галеб дуры, раздражённый джинн и прочее-прочее.
Вычитал четвёртое приключение. Нашёл много любопытных моментов с именами. Например, Бобсин это бобгрешник. При первых прочтениях совсем не считывалось. Теперь он Богрех. Жаль, конечно, что левелдизайн этого приключения выглядит очень плохим.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[Перевод] Драконьи логова v0.8](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/10/30/17618357551282_332fe78b-9326-49ca-a948-3a206cc96f6d.jpg)
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
Ещё один данж-логово. Для молодого дракона такой размер я ещё могу понять, но взрослому дракону будто бы тут очень мало места. Да, это всё-таки белый дракон и они одиночки. Но быстро появляется ощущение, что это логово ради данжа. Минимум обозначений комнат. А те, которые есть, получили своё назначение по сюжету совсем недавно, а чем они были раньше - не ясно.
Короче, у этого белого дракона полнейший бардак. Хотя идея с замороженными трофеями хорошая, но как же их мало и как же большинство из них бесполезно. Щитостража можно активировать и морозный великан нужен по сюжету, а остальное будто бы просто декорация на фоне. Хотя они могут рассказать множество историй или дать намёки.
Но, к счастью, это не просто комнатки для зачистки внутри. Там есть и противоборствующие фракции, в которых надо будет разобраться игрокам, и опции для усиления финального сражения, и возможности для тактики участников.
Короче, на 1 раз сыграть точно пойдёт.
![[Перевод] Драконьи логова v0.8](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/10/30/1761835755192_af4e46dd-8791-4fa6-a20e-6838f5085fed.jpg)
🟡Ещё я вычитал второе приключение - Недопёк пекаря. Завтра буду делать стрим-обзор на него и добавлю в свой личный топ ваншотов.
Так же запустил два голосования за переводы терминов в Google Форме. На восьмое приключение сразу же. И для будущей вычитки на третье. Помним, что голсование это не единственная и не самая важная причина для принятия терминов.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[Перевод] Логова драконов v0.5](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/10/03/17594861525262_55cce9a4-e98e-4898-adf7-e14e9a252281.jpg)
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
5-е приключение тоже неплохо, но мало. Локация монастырь вполне сойдёт для включения этого ваншота в кампанию, чтобы сыграть вторичную историю про дракона и предателя. В теории даже может получится и хаб для персонажей. Есть где переночевать, есть с кем пообщаться и дополнительные комнаты.
Начало про сражение на корабле. Для официальных приключений это редкость. Потом попытки разобраться в ситуации, которая и простая, но всё-таки может иметь разные разветвления. Как по случайности, так и по осмысленным действиям игроков.
Не хватило больше лжи от главного соперника, чтобы иметь больше возможностей запутать персонажей игроков и добавить возможности резни монахов. Но можно уж и от себя добавить.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.324](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/25/07/2025/17534547180791_c0e5f065-1bb5-48d0-9534-72629a6ea793.jpg)
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.324](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/25/07/2025/17534547180635_9be24618-997e-46ea-bff9-fb930fafb399.jpg)
Почему-то очень большое внимание куо-тоа. Сделали им 4 статблока. При этом они не такие, чтобы невероятные. Просто хорошие. Возможно, про них планирую делать какие-то приключения.
Новые ребята - бугаи. Типо бандиты, но более силовые. Вполне неплохо выглядят. Будут отличным дополнением для игры.
Теперь есть не только суккубы, но и инкубы, как отдельный статблок. И они могут превращаться друг в друга, что делает их как бы двойным статблоком. Это очень интересный прецедент. 2-в-1.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.151](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/30/05/2025/17486177949986_ffa14393-8ef3-43e5-8bc2-f87ee45b5987.jpg)
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
У огров появился огриллон. Замена полуогру, видимо, но ничего осоебнного.
Ветераны это нынче воины. Коммандиру там дали оружейный приём, которых среди монстров очень мало. Понятно, что для упрощения, но всё-таки...
Зачем-то сделали единорогов, когда есть синии драконы...
Паралич у упырей сильно ослабили. Теперь бить им не так дамажно и всего на 1 ход. Так что они будут не такими дико рандомными в боёвках. Лично у меня игроки с раком кубов мрут от них, как мухи.
Новых вампиров не понял. Фамильяр крутой, конечно. Но будто бы мало общих черт у этих статблоков. Они как-то по механикам туда-сюда летают без определённой логики. Я ожидал от них что-то на подобии драконов, когда они примерно похожи по функциям. И они каааак бы похожи, но по другому.
Багбиры украдут ваших детей в лесу.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.151](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/30/05/2025/17486177952211_abefb399-f11c-4def-bcdf-73018ee55174.jpg)
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[Перевод UA 2025] Псионик](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/28/05/2025/17483998416982_68342ad4-2803-4bf3-88b4-be55599df8a1.jpg)
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
Псионик это что-то вроде альтернативного чародея. У него есть умения, которые делают заклинания чуть лучше. Вместо метамагий псионические дисциплины. Ему не нужно делать жесты при касте заклинаний и не материальные компоненты без цены тоже не нужны. Как бы встроенная магическая фокусировка.
Подкласс метаморф это парень, который может делать из своего тела оружие. Саппорт и дамагер 50/50. Интересно, как на практике будет работать его исцеления. Но урон должен быть вполне средний.
Искажатель это уже больше тот, кто будет наносить урон через заклинания и при этом немного контролировать местоположение врагов. Вместо Огненного шара у него очень сильно улучшенные Дребезги. Что-то вроде Дарксира из доты.
Кинетик тоже интересно двигает врагов, но только по одному. При этом он приятно более танковый за счёт улучшений заклинания Щит.
Телепат получился полупаладином. У него вместо ауры есть телепатия, которая усиляет спасброски союзников. И, конечно, много телепатии. В теории можно настроить связь в одной сети на дюжину человек сразу. Ходячий дискорд.
В заклинаниях ничего особо интересного. Новый призыв духа в настроениях псионики. Заговор, который расходует боеприпасы. Психический шар с эффектом лежания.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.99](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/04/26/17456740055418_b600e93f-ef33-46c5-bf0d-84030bea00af.png)
💛 Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил главу 7 про сокровища.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Вдохновился я аттракционом невиданной жадности и лудоманией из Челябинска. И понял, что таким образом можно стимулировать людей искать ошибки в тексте. Подробности розыгрыша во Вконтакте. Кратко: комментируйте в Google Диске вычитку и можете получить печатную книгу Руководство Мастера с моим афтографом.
Шестая глава неплоха. Там интересные концепции и немного материала для вдохновения. Сразу захотелось Planescape водить, потому что каждый план это что-то уникальное по физическим законам своего мира, а не просто копирка нашей реальности. Всем рекомендую для прочтения.
Глоссарий лора особо не удивил. Просто много имён, все лица уже знакомые, нового ничего толком не рассказали. Для тех, кто не разбирается, — вариант, но лучше пойти смотреть видосики Lore. Там материала больше и подробнее.
Карты... Обычные. Я не люблю чёрно-белые варианты. Мне нравятся красивые художественные варианты, которые максимально передают атмосферу места. А это просто схематичные штуки. Да, для печати удобно. Но я-то онлайн мастер. Поэтому дёргаю Morovoi, чтобы она нарисовала карты из ДМГ.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.99](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/26/04/2025/17456739828004_384c76e6-ee7d-4871-b4a9-f7279aae3f83.jpg)
🟠 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Завтра анонсирую на своих площадках розыгрыш, связанный с комментированием.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.8](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/07/03/2025/1741360049477_3a6a99cb-4dd8-4214-9c7d-15dbc3696c4c.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил часть про Серый ястреб и заканчиваю часть про сокровища.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Серый ястреб особо дальше ничем не удивил. Просто описание дальнейших локаций. Они не так, чтобы интересны. Накидывают названий, которые толком ни о чем не говорят. Ну, культуры разные: где-то что-то арабское, где-то норды, где-то просто европейцы. Короче, скучно было делать эту часть книги. Очень рутинная и пустая.
С сокровищами всё так же, как и было в 14 году. Стоимость валют не меняется уже 10 лет. Как было 10 серебряных за золотой, так и осталось. Просто таблички.
В общем, самая нудная часть перевода.))
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.8](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/07/03/2025/1741360049466_9f11d102-deab-4239-81be-a2539e7b5ebb.jpg)
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.7](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/25/02/2025/17404887039275_e4529333-ba63-4f59-a20b-950ba1840594.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Перевели 5ю главу и наполовину главу про Грейхок. Да, это как бы одна глава, но всё-таки поделю их.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
В 5ой главе описано, как создавать кампанию. Типо многосессионную игру. С глобальным сюжетом, кучей ружей и всё такое. Описано вполне достойно и приятно. Новичку будет самое то. Мне было интересно читать. Как опытный мастер, конечно же, мало что нового узнал для себя.
Очень понравилось сравнение кампании с садом. У кого-то это заброшенная дача, у кого-то зоосад, где-то сад Нургла, а кто-то сделал себе огрод. Главное, чтобы игроки не были овощами или фруктами.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.7](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/25/02/2025/1740488703943_a4f7cbec-6f36-41ec-a269-b7d3061b9bc3.jpg)
После всего этого у нас идёт блок про Грейхок. Он же Серый ястреб. Это один из первых сеттингов для ДнД. Там нам рассказывают об этом мире. Переводить его ооооооочень душно. Текст на половину состоит из названий, имён, событий и таких терминов, которые сами по себе мало что говорят. Короче, ничего не понятно и каждое второе слово надо переуточнять.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.7](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/25/02/2025/17404887039228_28b03023-40e3-4120-85f0-0cda778f9d6e.jpg)
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.3](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/28/12/2024/17353869503863.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. На этот раз закончил магические предметы. 400 предметов, 60 человеко/часов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Это была самая нудная часть работы. Много точечной вёрстки с заголовками: английское название вставь, ссылку положи, сверь редкость-тип-настройку. При этом внутренний текст мне не интересный - магические предметы почти не изменились, а я знаю их вполне неплохо. Спасался слушаньем подкастов. Очень круто выручила таверна "На ночь глядя", например. Душевно болтали, пока я рутинил.
В остальном примерно тоже самое. Где-то настройку дали, где-то убрали, где-то формулировку поправили и так далее. Надеюсь, что теперь перевод пойдёт бодрее.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.3](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/28/12/2024/17353869503797.jpg)
Эта магическая палочка имеет 3 заряда и ежедневно на рассвете восстанавливает все израсходованные заряды.

Вы можете потратить 1 ее заряд, чтобы наложить заклинание «Кислотная Стрела», используя бонус атаки заклинаний +7. Стрела выглядит как змея. Когда вы израсходуете последний заряд палочки, бросьте d20. При 1 палочка теряет свою магию и превращается в гигантского питона, враждебного ко всем существам (включая вас).
При любом другом результате жезл немедленно восстанавливает 1d3 заряда. Каждый раз, когда это происходит, минимальное число, которое нужно выбросить на d20, чтобы превратить его в змею, увеличивается на 1, максимум до 5 (после не меняется).
Эта версия гигантской змеи имеет в два раза больше НР. Кроме того, любое существо, которое оно укусит, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 16. При провале существо получает урон ядом 4d4. В случае успеха существо получает вдвое меньше урона ядом.
От автора the-griffons-saddlebag

Когда вы ударяете топором существо, которое либо сделано из камня, или имеет особенность «Каменный камуфляж», либо является уроженцем Элементального Плана Земли, это существо должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 13. В случае провала существо боится топора до конца вашего следующего хода.
От автора the-griffons-saddlebag

Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Это ещё далеко не финальная версия, но планирую её закончить до конца октября, чтобы с чистой совестью начать перевод Руководства Мастера.
Комментариев в вычитке уже не особо много, что говорит о минимальном количестве косяков в переводе. Но они ещё, конечно же, есть. Просто затаились.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.


Перевод новой Книги Игрока 2024 идёт полным ходом. 209 страниц из 378 переведено. Перешли рубеж в 200 страниц. Осталось только части глав про классы и про заклинания. Но они, конечно же, самые жирные.
Готово:
Скачать новую часть перевода ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.

Друид может заготовить теперь только 4 формы животных. Не будет вопросов видел ли он этого тиранозавра в своей жизни или нет. Форма не даёт ХП животного. Просто сверху накидывает временные хиты. То есть потенциал его ХП сократили где-то раза в 4.
Круг луны теперь может кастовать с некоторыми заклинаниями в форме.
Друид может говорить в форме. Не будет молчаливых волков, которые хотят поиграть, но говорить не могут, а форму терять не хочется.
Все вызовы (conjure) в заклианниях поменяли. Теперь это что-то вроде аоешек с нюансами. Типо Лунного луча, но приятнее сильнее. Вызова орды животных теперь нет. Там теперь просто стая бегает и делает больно.
Очень много перефразировок в заклинаниях. Когда смысл не поменяли совсем, но вот слово изменили, потому что вот так вот. Особенно в атмосферных частях заклинания.
Ещё проблема с вордингом и балансом у многих заклинаний. Призыв малых элементалей может очень даже слишком больно бить. В некоторых заклинаниях нет уточнения про свой ход, что делает слишком больно для баланса. В общем, ждём эррату.