В этот раз красить было чуть проще, но пока сложнее всего — привыкнуть к материалам. Всё же привычка — дело серьёзное: когда ты долго работал с одними материалами, знал, как они себя поведут в разных условиях, и когда любой косяк можно было исправить максимально легко и быстро, то сейчас все эти знания летят в топку. Нужно заново понимать и привыкать к тому, что и как работает, потому что с одной стороны много схожих моментов, а с другой — нет.Но занятие довольно-таки интересное, поэтому не унываем, учимся, изучаем и дальше пробуем понять, что к чему.
попробовал я значит впервые покрасить фигурку, косяков много и результат не идеальный, но в целом мне понравилось, будем пробовать дальше и повышать скилл
Слово ивента на этой неделе ракетница. С этим делом у меня в мастерской вообще никак, поэтому придётся тянуть сову на глобус.
И я знаю, что не всем нравится, когда начинают притягивать за уши всякое, что к слову, как будто, и не относится, но для меня это не повод примазаться к ивенту, как таковому, а стимул немного пнуть себя и хоть что-то тут показать.
Вот и сейчас.. Якута я этого делал четыре года назад и казалось бы, причем тут ракетница?
А просто мне в комментариях к нему писали, что он похож на ракету, а ракета это уже почти ракетница:))
Заранее прастити - страждущим за чистоту ивентов:))
Решил поучаствовать в Ивенте Вомбата и выложить немного творчества своей горячо любимой жёнушки:) Балует она меня, когда нужно сделать нового монстра для хобби мужа.
Итак, перед вами Самдугуми, один из боссов, с которыми столкнулись мои игроки в нашем сеттинге по второй редакции Dungeons and Dragons (или проще AdnD 2e).
Оригинальный арт, который послужил основой
У этой драконьей змеи три тощие лисьи головы
и мохнатая шерсть. Его змеиное тело распадается на девять хвостов. Самдугуми —
мобильные бойцы, перемещающиеся по полю боя и поражающие ослабленные
цели. Если у них есть возможность, они сожрут мертвого врага, чтобы
залечить свои раны и усилить себя — в логове самдугуми часто хранится несколько
трупов именно для такого случая. Когда самдугуми слеп, уверенность
самдугуми превращается в страх. Большинство самдугуми сразу же побегут,
если не смогут увидеть своих врагов.
Фигурка монстра, размер совсем миниатюрный (около 2,5 см) для боевого поля.
Особые
способности: реакция +5;
темновидение 60 фт., чувство колебаний пола 30 фт., истинное зрение,
смена формы (гуманоиды), заклинательнаямагия. Иммунитет: к магии смерти, истощение энергии, паралич, эффекты сна.
Из запекаемой полимерной глины, покрыта лаком, чтобы не портилась со временем
Особые способности:
Слепая паника: ослепленного самдугуми трясут на время
действия эффекта. Если он получает урон, будучи ослепленным, он должен
преуспеть в спасброске, иначе впадет в панику на 1 раунд. Несколько неудачных
спасбросков увеличивают продолжительность состояния паники.
Пожирание: в ходе полного раунда самдугуми может
поглотить труп существа среднего или меньшего размера. Когда он это
делает, он получает лечит 3d8 урона, как если бы он был целью заклинания нанести критические раны. Такой труп невозможно вернуть к жизни
никакой магией, требующей тела.
И общий портрет с некоторыми другими монстрами-боссами в нашей игре (на фоне соляного камня-светильника)
Да, он чёрный, но при свете дня смотрится практически серебряным)) Покрашен краской металлик, которая красиво переливается под светом. Глаза стеклянные, что создаёт эффект следящего взгляда и кажется, будто дракон наблюдает за тем, кто на него смотрит. Материалы: полимерная глина, акриловая краска, матовый лак, проволока и фольга в каркасе.
Размеры: Высота: 26 см Длина: 25 см Ширина: 37 см Вес: 830 гр.
Дракона делала из полимерной глины cernit, проволочный каркас, сверху покрывала фольгой.
Я отношусь к своим драконам трепетно, словно они живые. И подумала, что наверно стоит давать им имена, а может даже рассказывать небольшие истории про каждого)