Давайте подумаем о некоторых творческих вариациях врагов-нежити для наших персонажей.
Грудная клетка скелета. Частично открытая грудная клетка, хрупкая и опансая осколками костей, которые могут впиться в тело героя, сражающегося с этой анимированной нежитью.
«Косточка яблока». Гигантское скелетное дерево, сбрасывающее свои «плоды» в виде очень кусачих черепов.
Скелет-ловушка. Скелет, кости которого еле держатся между собой, но он может упасть на свою жертву и опутать ее своей костной структурой.
Скелет-лучник. Нежить-стрелок, который не стесняется померяться силами с героями в дальнем бою.
Крышесносный скелет. Использует свою голову буквально, бросая пылающий череп в жертву, как коктейль Молотова. Огромный урон при попадании.
Скелетный шлепун. Скелет с невероятно длинной рукой, состоящей из нескольких плечевых костей, которые он может использовать как хлыст.
Долгоножка. Скелет с длинными ногами, похожими на ходули, который он использует, чтобы топтать и пинать своих жертв, защищаясь от бойцов ближнего боя своим ростом.
Химеры — если у некроманта слишком много запасных костяных конечностей и богатая фантазия, то в результате появляются фантасмагоричные монстры с кучей разнообразных рук, ног, лап и копыт, с рогами и клыками, длинными хвостами и гребнями на спине. Не ограничивайте свое воображение.
Рой — стая анимированных мелких костей, которые формируют доспехи и оружие для гигантской конструкции из плоти.
Позвоночник: ловушка из костей. Они поддерживают шаткий потолок в подземелье и сама обрушивает его при приближении цели, жертвуя при этом собой.
Некропушка: самонаводящаяся турель, сделанная из костей и нитей разлагающихся мышц, приводящаяся в действие человеческим сердцем, оживлённым с помощью тёмной магии. Он запускает поток зубов в цель, что движется в пределах его досягаемости.
Паук - многоногая скелетная мерзость, которая может зарыться в землю и терпеливо ждать жертву. Затем он будет использовать свои конечности как ловушку с шипами. Хотя заостренные скелетные конечности сами по себе не ядовиты, ряды клыков вокруг его ядовиты. Также он ловко карабкается по стенам и потолку. Это дает больше шансов застать врагов врасплох.
1. Такой орган в теле человек, как печень имеет способность к самовосстановлению. При удалении ¾ органа, оставшаяся четверть регенерирует недостающую часть.
2. Сердце и мозг не имеют способности к регенерации. При повреждении их тканей, на месте погибших клеток образуется соединительная ткань.
3. В пуповине новорожденных детей содержится большое количество стволовых клеток. Кровь из обрезанной пуповины собирают для изготовления препаратов, способствующих активизации процессов регенерации.
4. В толстом кишечнике человека находится около 500 видов симбиотических простейших.
5. Мозг болеть не может. Этот орган не имеет болевых рецепторов и сам себя не иннервирует. Боль, которую мы чувствуем, вызвана болью в кровеносных сосудах головного мозга, имеющих болевые рецепторы, а не в самом мозгу.
6. В организме человека находится около 40 млрд капилляров.
Дэвис Оуэнсби - фермер на пенсии, превративший свой старый сарай в таверну. Этот человек варит все свое пиво из выращенного им лично хмеля. Он будет часами сидеть и говорить о сельском хозяйстве, если вы ему это позволите. Дэвис беспокоится о пропаже его коров и подозревает, что в этом виноваты огры холмов.
Призрак Сел'серен - в таверне живет предыдущий хозяин таверны. Сел'серен была великолепной эльфийской красоткой и очень заботливой женщиной, которая относилась ко всем своим гостям как к семье. Люди, которые остаются на ночь в этой гостинице, поговаривают, что холодными ночами призрак укрывает их одеялом, а бокалы сами наполняются горячим глинтвейном.
Магси - бывший преступник. Магси - гоблин, совершивший грандиозное ограбление в прошлом и использующий таверну как прикрытие, чтобы оставаться незамеченным. Он свободно говорит на «арго» и обычно встречает плутов по-свойски. Все услуги для паладинов в двойную цену.
Аль'Ашир - этот иностранец из пустынных земель хочет начать свое дело далеко от дома. Он очень любезен и обычно готовит все блюда сам. Если посетители не привыкли к пустынной кухне, они могут найти ее особенно сухой.
Лили - очаровательная женщина, которая всегда точно знает, что сказать, чтобы подбодрить посетителя и разговорить его. Один из пьяных завсегдатаев клянется, что на самом деле она — глава местного синдиката организованной преступности.
Грин Каменный Сапог - крепкий дварф с огненно-рыжими волосами и без бороды, который владеет и управляет таверной, полностью помещающейся в выдолбленной скале. Грин известен своими дикими рассказами о пропавшем друге — великане холмов. Ходят слухи, что Грин сбрил бороду и не отрастит ее, пока не найдет своего друга.
Джули Уайз — друид, специализирующийся на магии стихий, она управляет этим местом, пока следующее планарное совмещение не позволит ей вернуться в ее родной мир, где ждут ее союзники. Тем временем она пытается узнать информацию от каждого компетентного в магии Планов путешественника, остановившегося в ее придорожной гостинице.
Херк - гоблин, нашедший идеальный результат в охоте за сокровищами - мертвые группы искателей приключений. Его специальность - создание тихих смертоносных ловушек и установка их перед уже очищенными подземельями после входа авантюристов. Они умирают, он собирает добычу и вкладывает в дело — таверну своей большой семьи.
Джош - воспитанный людоед. Управляет небольшой таверной на окраине города, и ясно, что он вкладывает в нее много любви. Его семью похитили работорговцы и продали на Арену, чтобы проверить боевое мастерство. Джош никогда не мог вынести вида крови, поэтому он решил взять на себя роль повара для бойцов на Арене. Он очень стесняется своего размера, мягок и добр в душе.
Вайс и Джейд - пара жены и мужа, аазимара и тифлинга. Вайс управляет баром, помогая посетителям расслабиться, в то время как Джейд - повар и пивовар, известный своим фирменным элем «Двойная Дьявольская Роза». Если их спросят об отношениях, парочка просто скажет, что изначально это была тупая шутка - заниматься сексом по дружбе, но вскоре они научились по-настоящему любить друг друга.
Вы служили оруженосцем младшему сыну местного лорда. Два года назад он повзрослев, отправился в город, чтобы изучать магию и предаваться кутежам и разврату, а тебя освободил от службы (и жалованья тоже). Ты слышал, что неподалеку ищут кого-то со навыками бойца для выполнения хорошо оплачиваемой работы.
Когда ты сидел на коленях у папы, когда он рассказывал, и пересказывали истории о вашем дяде Алгаре «Паучьем Копье», о вашем прадедушке Кенвее «Огненном Сердце» и вашей пра-пра-тетушке Тай «Сотрясательнице Земли»ты восхищался ими, желая стать приключенцем, но так и не понял, что эти истории были предостережением, и что есть причина, по которой у вас нет двоюродных братьев.
Тебе никогда не нравился семейный бизнес. Как первенец, ты должен был вступить во владение лавкой. Однажды, в таверне ты, пьяный и плачущий, встретил гнома, который пообещал помочь. По возвращении домой семья не узнала тебя, и младший брат должен теперь унаследовать всё. Они прогнали тебя прочь. Ты никогда не видел больше гнома, изменившего твою внешность и голос, нигде поблизости.
Вы были фермером, ничего особенного. С годами ферма начала терять деньги, приходилось увольнять все больше и больше работников, с тревогой думая о будущем семьи. Однажды, в местной гостинице, появился незнакомый авантюрист, который купил самый роскошный номер и кучу еды и напитков, расплатившись деньгами из большого мешка с золотом. Решившись, вы продали свою ферму, попрощались с женой и детьми и использовали эти деньги, чтобы купить основные припасы приключений и отправиться на заработки.
Твой отец был шахтером, мать подавальщицей в трактире, а ты был обычным сорванцом. Однажды халфлинг упал в печную трубу вашего дома и уговорил тебя спрятать его в своей комнате от стражи. Единственное, что ты о нем знал — имя Миро, но он научил тебя многому за несколько ночей, пока прятался от погони. Показал несколько воровских фокусов, как прятаться или незаметно залезть к человеку в карман. Это было даже весело, пока он не скрылся с семейными реликвиями, а отец в сердцах сдал тебя страже, которые оставили тебя гнить в тюрьме.
Вы были ремесленником/женщиной средних лет с несколькими детьми и счастливой жизнью. Однажды вы пришли домой и обнаружили, что ваш супруг изменяет вам. Развод, дележ имущества, кризис среднего возраста, и вы потратили все свои сбережения на книгу магии/набор брони/ уроки фехтования/музыкальный инструмент. Черт возьми, нужно развеяться, вперед — от постылой жизни к поискам приключений!
Ваши родители - ученые, увлеченные специалисты, но никчемные родители — вы были воспитаны в бесчисленных поездках с археологическими раскопками, библиотеками и лекциями. Когда беспокойная потребность расправить крылья и уйти из дома охватила вас, родители даже с радостью приняли это, больше не стесняемые ребенком, и просто попросили задокументировать всё, что вы обнаружите в пути и принести записи домой, чтобы поделиться ими.
Вы были рабом в большом поместье. Однажды харизматический лидер заставил рабов восстать. Вы уверены, что есть и другие, кто не был распяты в этом неудачном восстании, но вы никогда не встречали их, хотя уже и путешествуете некоторое время. Здесь, в городе, никто не подозревает, что восстание в далеком поместье вообще произошло.
Вы были деревенским священником. Рождения, смерти, обряды. Святая корова, было скучно. Вы отказались от своих обетов и пошли дальше. Вы никогда не страдали от этого: вы чувствуете, что богам все равно или их нет. Но затем… затем однажды чудесным образом (Мастеру решать как) божья благодать снизошла на вас, даровав силы. Что же теперь делать, когда существование бога не вызывает сомнений?
Ты была обучена, как куртизанка. Тебя обвинили в том, что брак между дворянами расторгнут. Несостоявшийся муж влюбился в тебя без памяти, а его потенциальная супруга — ненавидит тебя всей душой. Оба этих могущественных человека пытаются найти тебя… с разными целями.
11. Чернокнижник обнаруживает, что он не единственный пользователь магии своего покровителя. Другие заключают тот же договор, что и с ним, и теперь покровитель желает, чтобы они все нашли друг друга и сражались до смерти. Победителю должна быть предоставлена истинная сила.
12. Твоя мать несла твое маленькое тело через лес, своим угасающим дыханием и теплом своего тела она смогла сохранить хрупкую жизнь ребенка, дойдя до хижины мудреца леса и рухнула замертво, как только сказала ему твое имя. Он воспитывал тебя долгие годы, пока не умер от ... (подставить по вашему вкусу).
13. Несмотря на то, что ты весел и добр, но ничего не помнишь до 25 лет. Каждый раз, когда убиваешь что-то злое, получаешь маленькое воспоминание. Каждый квест возвращает часть прежнего я ... и чем больше ты видишь, тем больше подозрений, что раньше ты вовсе не был хорошим человеком.
14. Ваши родители были отставными авантюристами, которые рассказывали вам свои эпические истории и, вероятно, ожидали, что вы последуете по их стопам. Достигнув совершеннолетия, вы намереваетесь совершить даже более грандиозные поступки, чем они, несмотря на то, что вообще не тренировались.
15. Ты - ребенок одинокой женщины, которую беременной приютили путешествующие караванщики (циркачи). Она никогда не описывала тебе отца, и меняла тему, когда ты спрашивал. Люди в караване, это приемная семья. Несколько «бабушек и дедушек», «тети», «дяди» и «двоюродные братья». Когда ты почувствовал необходимость покинуть караван по собственной воле, чтобы продолжить поиски отца, тебе был вручен специальный герб с символом, по нему они узнают тебя даже спустя годы.
16. Вы - эксперимент, сделанный по причине, которую вы даже не помните. Доктор был казнен за его эксперименты. Независимо от цели, для которой вы были созданы, теперь она потеряна для вас, как и все, что вы знали. Вы не знаете, кем вы были.
17. Ты продавал овощи с уличной тележки (купленной на деньги ростовщика), когда стал свидетелем дикой уличной погони, и один из бежавших перевернул тележку, чтобы задержать нескольких охранников. Овощи раздавлены, тележка сломана, а ростовщик славится умением выбивать долги. Так что ты покинул город со всем скарбом, надеясь восстановить свою жизнь.
18. Ты был простым хозяином маленькой таверны. Один из гостей уехал на ночь и не вернулся. Среди оставленных вещей был богато отделанный, запертый ящик без ключа. В надежде найти владельца по его вещам, ты ушел с коробкой к местному мастеру часовых дел или кузнецу, который открыл ящик. Пока тебя не было, таверна была разграблена и сожжена дотла. Слухи о том, что у тебя есть ящик, за которым охотятся неведомые убийцы, быстро разнеслась по округе, так что остается только бежать.
19. Когда вы были молоды, то нашли дневник, который общался, если в нем писать — отвечал на вопросы и сам их задавал. Он научил вас многим таинственным навыкам и заклинаниям. Однажды дневник сказал, что больше не может вам писать, и замолк. Позже, вы отправляетесь исследовать места, упомянутые в дневнике, чтобы раскрыть личность вашего загадочного друга по переписке.
20. Маленький ребенок, страдающий от одиночества (его не принимали в свой круг сверстники) нашел кольцо желания. Он хотел, чтобы воображаемый друг стал настоящим. Ты и есть этот воображаемый друг. Ребенок вскоре заболел и умер, а его родители обвинили тебя и изгнали из города. Используя силы, которые даровал тебе ребенок, ты начал искать свою цель в жизни.
Это те зелья, которые владелец нашел, купил или создал, думая, что они хороши, но по той или иной причине эти зелья не могут быть очень полезными или выгодными.
Лосьон невидимости.Работает всего минуту. И работает только на тех частях тела, которые успеешь намазать.
Зелье Танца Теней.На один час вы отделяетесь от своей тени, движением которой вы можете телепатически управлять.
Зелье Котопса.Если заставить кошку его выпить, мяуканье кошки превращается в устрашающий собачий лай на 1 час.
Зелье Бойкости.Выпивший начнет бездумно и яростно (с иступлением берсерка) убеждать, пытаться соблазнить, уговорить или обмануть как друга, так и врага.
Мазь Сияния.Любая голая кожа, которую натереть, будет излучать слабый свет на 10 минут (+1 характеристика Харизмы). Эффективное освещение в темноте около 1 метра, но дальние атаки против вас получают бонус.
Зелье Вокального Полиморфа:голос резко понижается или повышается по высоте.
Зелье Ликвидных Активов.Золотая жидкость, которая, если ее вылить, затвердеет и превратится в десять свежеотчеканенных золотых монет (стоит минимум 25 золотых).
Зелье Осознанного Языка.Позволяет вам спеть любую песню, которую вы когда-либо слышали. Но как только вы начинаете, то должны спеть ее три раза подряд.
Зелье от чихания:в течение восьми часов всякий раз, когда вам хочется чихнуть, вы не чихаете (как будто пробовал, но не получилось чихнуть и по-прежнему хочется).
Зелье цвета:в течение следующих 8 часов ваша кровь переливается разными цветами радуги.
Зелье опьянения.в течение 12 часов выпивший выглядит и ведет себя как пьяный и не может это контролировать, хотя разум остается ясным. Можно свести на нет употреблением большого количества алкоголя.
Зелье Вероятного Здоровья:выпив его, бросьте дайс 1d2. При 1 лишает вас 10 хитов, при 2 исцеляет 10 хитов.
Сборник необычных, интересных и странных черт, которыми могут обладать эльфы в вашем сеттинге.
У них есть рога.
Они могут размножаться только раз в пятьсот лет.
Их родной язык — песни. Им нужно гораздо больше времени, чем другим народам, чтобы нормально говорить. А еще они плохо учат другие языки, но дружат с бардами других народов.
Они изобрели порох и являются опытными стрелками-мушкетерами.
Любой эльф имеет эмпатическую связь с остальной частью своего племени. Эта черта дается через место рождения в эльфийских чащобах, а не через кровь.
Эльфы спят единожды в течение 500 лун каждые 200 лет. Каждое поселение имеет сложные спальные комнаты, украшенные замысловатыми цветочными узорами. Нарушение сна эльфа считается серьезным оскорблением для всего эльфийского рода.
У них полые кости, как птиц. Это делает их чрезвычайно легкими, но и хрупкими их тела.
У их языка нет времен, поскольку у них нет понятия времени.
Они поют деревьям, чтобы растить деревья своими голосами. Резьба по дереву, вырубки - всё это тяжкий грех с наказанием смертью.
Они должны проводить по крайней мере один час в день в нетронутой природной среде, иначе начнут увядать, и в конечном итоге умрут.
Плохие новости заставляют их смеяться из-за необычного восприятия событий.«Он был убит на глазах у своих детей? Ха-ха, да это же просто гротеск! Бедный ребенок будет травмирован на всю жизнь, ха-ха-ха».
Поздно ночью они входят в состояние глубокого сна примерно на 5 минут. В течение этого времени их сознание покидает свое тело, чтобы видеть события, происходящие по всему миру, но когда они просыпаются, в уме остается только один образ того, что они видели.
Эльфийское образование основано на том, что изначально студенты изучают все возможные дисциплины и предметы и вынуждены бросать любой предмет, в котором они отстают от своих сверстников. Те, кто никогда не выпадают из предмета, заканчивают тем, что преподают его, в то время как те, кто бросает учебу до совершеннолетия, обречены скитаться и считаются неудачниками.
Они не одобряют использование оружия в бою, как варварство, и сражаются исключительно магией.
Они чрезвычайно завидуют великим произведениям искусства, созданным другими расами, и даже идут на войну, чтобы уничтожить их.
У эльфов Солнца бронзовая кожа, ярко-синие волосы и изумрудные глаза, и они поглощают жизненную сущность и силу своей магии из солнечного света. Эльфы Луны имеют серебристую кожу, черные волосы и аметистовые глаза и поглощают жизненную сущность и силу своей магии от лунного света.
Их религиозные убеждения не позволяют им прикасаться к голой земле, и они живут в сети домов на деревьях. Только жрецы могут прикоснуться к земле без получения проклятья.
Среди них свободно живут призраки их предков, рассказывающие древние истории и руководящие молодыми живыми эльфами.
Они получают новое имя в каждой стадии своей жизни.
Они чрезвычайно ориентированы на семью, поскольку живут сотни лет и могут иметь десятки поколений в одном доме. Есть даже небольшие города, исключительно из семей.
По достижении среднего возраста эльфы начинают проявлять признаки превращения в дерево: листья в волосах, бровях и бороде. Кожа стирает суставы и костяшки пальцев, обнажая кору. Некоторые эльфы, как правило, возвращаются в свои семейные захоронения, чтобы присоединиться к своим предкам, что приводит к появлению лесов с деревьями, похожими на гуманоидные фигуры.
Каждый эльф имеет татуировки на лице в зависимости от «племени». Только правящая семья не имеет этих татуировок, что означает, что они стоят выше остальных.
На них влияет таинственная чума, которая медленно убивает их всех.
Каждый зуб заострен, и их ногти исключительно крепкие, но не для охоты, а для лазания по деревьям и поедания/снятия коры.
Они по-прежнему вполне приличны и благородны, но не стесняются есть трупы других рас.
У них нет языка - общение исключительно через эмпатию с помощью телепатии и жестов.
Это культура странников, исследователей, торговцев и захватчиков. Их Лебединые Корабли несут страх в сердцах людей. Сегодня они могут привезти волшебные игрушки, чтобы порадовать детей, завтра они придут с историями, чтобы соблазнить и заманить молодежь в моря, но также крадут людей в качестве рабов или дичи для охотничьих забав. Бойтесь звуков их охотничьих рогов!
Рабство является краеугольным камнем их цивилизации, и вся работа выполняется рабами, эльфы только воюют, обучают себе подобных и управляют. Проводится ежегодная чистка, чтобы держать рабов в страхе.
Поскольку все эльфы потеряли зрение из-за божественного проклятья, у них теперь бесподобные обоняние, слух и вкус. Они все еще благородны и красивы, но не имеют понятия о красоте и искусствах, кроме скульптуры и музыки.
У них нет острых ушей.
Когда «убит» эльф, его можно вернуть к жизни, вернув тело к «Дереву Души». ритуал совершается у основания дерева, и жертвенная душа (кто угодно) может привлечь душу эльфа обратно к телу. Если Дерево Души повреждено, эльфы будут знать об этом, независимо от расстояния, даже на другом плане существования. Если Дерево Души будет уничтожено, эльфы будут жить, но никогда не смогут воскреснуть снова.
Их жизненный цикл начинается как семя, которое вырастает в небольшое растение, которое цветет одним цветком, из которого появляется крошечный эльф с крыльями бабочки. Они вырастают до размеров людей за 100 лет, теряя свои крылья в возрасте 50 лет.
Их глаза чувствительны к солнечному свету. Поскольку они живут долго, они проводят большую часть времени в помещении и праздности. В результате эта высокомерная раса едва выдерживает солнечный свет.
Их личности меняются с фазами луны.
Они давно заключили договор с драконами и теперь украшены цветными татуировками своих драконьих повелителей. Они также имеют атаку дыхания один раз за бой.
Многие считают их просто людьми с острыми ушами. Эльфы, как правило, очень обижаются, когда люди говорят, что их нет, и часто прячут уши, чтобы избежать глупых вопросов. Эльфы все еще живут дольше и обладают магическими способностями.
Каждый эльф имеет крошечную птицу, млекопитающее, рыбу, рептилию или амфибию в качестве личного тотема и получает его название, как фамилию.
Стрижка волос является запретной для эльфов, ведь волосы растут невероятно медленно, являясь хорошим показателем их возраста.
Мнение молодежи очень ценится в их обществе, так как, живя так долго, они уважают мнение с наименьшим количеством предубеждений, собранных с течением времени.
Эльфы имеют обязательную страсть к путешествиям, они буквально умирают, если не видят новые места.
Они очень эмоциональны и не могут скрывать свои чувства.
Их длинные уши на самом деле являются знаком, оставленным древним проклятием, природа которого тщательно охраняется от посторонних. Более короткие уши считаются более желательными.
Вы видите темную фигуру, перелезающую с помощью веревок и "кошек" через городскую стену из города.
Вы видите, как темная фигура входит в тупиковый переулок. Когда любопытство берет верх, и вы заглядываете в переулок, там уже никого нет. Но куда этот субъект мог деться?
Вы видите, как охранники преследуют проворную симпатичную девчонку бегом по улице. Они пробегут мимо вас в ближайшие секунды. Вы можете вмешаться (помочь страже или беглецу) или остаться в стороне.
Вы стали свидетелем (ограбления, убийства) в одном из переулков. Преступник пока еще не заметил вас, но с виду он очень грозен и прилично одет.
Вы просыпаетесь и обнаруживаете в своей рубашке или в том, что от нее осталось, дружелюбную теплую живую крысу. Это мило, несмотря на то, что у неё нет ноги и глаза, и зверёк выглядит таким же несчастным, как и вы. Может стать хорошим питомцем или завтраком?
Вы находите свежее брошенное орудие убийства рядом с тем местом, где вы копались в мусоре. Клинок весь в крови и еще теплый. Бесплатное оружие или повод поискать владельца?
Вам дают брошюру культистов. Картины их обрядов и постулатов кажутся спокойными и приятными. Но вы не можете прочитать слова текста, несмотря на то, что прекрасно видите картинки.
Вы видите невысокого человека крепкого телосложения, одетого только в набедренную повязку, с некрасивым, но дружелюбным лицом, и следами сильных побоев. Если вы поможете ему, мужчина поблагодарит вас, что даст Вдохновение на весь день. Если вы не поможете ему, он просто скроется из виду. (Личность человека само собой на усмотрение Мастера - от ничего не значащего прохожего до аватара Илматера, к примеру).
Вы видите объявление о том, что доктор покупает пиявок из канализации или местного зловонного болота. Инструкция предписывает опустить руку в воду и ждать. На обратной стороне бумаги объясняется, как удалить пиявок (но листок прибит к доске объявлений, и обратная сторона не видна). Это цена в 1 медяк за пиявку и 5 медяков за большую пиявку.
Богатая и очень пьяная на вид пара шумно бредет по вашему переулку. Когда они проходят мимо, их громкий, радостный смех резко будит вас. Женщина с отвращением смотрит на вас, а мужчина говорит: «Привет, нищий, как ты видишь, мы заблудились. Это богом забытое место. Помоги нам выйти и получишь монету". Когда он протягивает руку с медяком, вы замечаете драгоценные кольца и блеск драгоценностей его жены.
Ваш сон грубо нарушен, когда незнакомец прижимает вас к земле и бьет кулаком по голове. Три удара, и он понимает, что вы не тот человек, которого он ищет. Вы получаете 1d4 дробящего урона, но человек дает вам 1d10+5 серебряных монет в качестве извинений. Успешная проверка навыков, и вы сможете убедить его рассказать эту историю поисков или купить вам завтрак (овощное рагу, немного хрустящего хлеба и эль).
Барон Альгер фон Криг снова ищет бойцов для своих крестьянских боев (поединки, в которых бойцы надевают перчатки с шокирующими чарами и начинают колотить друг друга до тех пор, пока один из них не упадет). Если вы сможете победить пятерых противников и действующего чемпиона (личность на усмотрение Мастера), вы получите 500 золотых.
Перед вами подборка из 1д6 артефактов паладина - оружие и доспехи.
1 — Глава:двуручный меч палача (обоюдоострый клинок с тупым, широким наконечником), который наносит рубящий урон. Надпись на клинке гласит:«Я поднимаю этот клинок, чтобы этот бедный грешник мог найти искупление, даже если это будет смерть». Дает +1 к броскам атаки и урона при использовании паладином. Этот бонус увеличивается по усмотрению Мастера, если игрок выполняет все больше и больше действий, показывающих его преданность своему Богу.
2 — Рассвет:двуручный боевой молот, покрытый слабо светящимися рунами. При критическом попадании наносит дополнительно 2d8 урона лучами света. Владелец при этом обязан произнести:«Рассвет наступил».
3 — Золотая роза:на этом башенном щите выгравирована виноградная лоза, завершающаяся розой. При убийстве демона с этим щитом в руках, часть виноградной лозы начинает светиться золотым светом, снизу вверх. После 10го убийства демонов вся роза вспыхивает чистым, золотым светом, нанося 4d6 урона светом всем в радиусе 20 футов. После этого щит гаснет, и подсчет начинается снова.
4 — Перчатки сияния:эти перчатки сделаны из серебристого металла и постоянно светятся ярким сияющим светом. Он дает Преимущество в проверках Харизмы, не связанных с Обманом, но накладывает Помехи на все проверки Скрытности. Светится, как факел. Каждое применение способности исцеления паладина наложением рук дополнительно дает +1НР.
5 — Божья Хватка:(перчатки или наручи) - дает +1 СИЛ (но не более 20), также Преимущество при схватке в ближнем бою и спасбросках, которые применяются, когда персонаж роняет оружие (например при крит.промахе)+ 1d6 урона в рукопашном бою, + 1d4 урона при любых других атаках ближнего боя с использованием Силы.
6 — Крылья Ангела: великолепный сверкающий набор доспехов из серебра и золота. Золотистые крылья выгравированы позади. Дает преимущество в проверках дипломатии с нейтральными НПС и позволяет владельцу использовать способность «Божественное вмешательство», как жрецу того же уровня раз в неделю.
Небольшая подборка тайных обществ для любой кампании настольных ролевых игр.
Магитологи-большой известный культ в определенных частях света. Созданная писателем-экстрасенсом Л. Робом Хупьярдом, они - чрезвычайно богатая организация, достаточно богатая, чтобы ее не преследовали авторитеты в городах, в которых они проживают. В их рядах много известных людей. Ходят слухи, что они ужасно мучают и промывают мозги тем, кто пытается уйти.
Гильдия Гробовщиков и Могильщиков— у них есть секрет: город был построен на месте, где злой, безымянный бог был убит тысячелетия назад, и любой, похороненный там, через три дня станет нежитью. У них есть ритуал, который они выполняют вне поля зрения близких покойного, что предотвращает это, но некромант проник в их ряды и выяснил, как обратить его вспять. Если не остановить, вся область будет наводнена нежитью.
Некроманты-пацифисты, чья единственная цель - жить в мире, используя нежить для ручного труда и создавая скрытый Город, где все живут богатой, счастливой жизнью. Некромант, управляющий фермерскими зомби, умирает от старости, оставляя некоторых зомби свободными от контроля, и эти зомби нападают на соседнюю деревню. Привлечены авантюристы, которым предлагают много золота, чтобы победить «злобного повелителя нежити».
Городское общество гномов, за права гномов.Они верят (так или нет — на усмотрение Мастера), что права гномов попираются и намерены исправить это изнутри. Используя маскирующие плащи и кольца, они под личиной людей пытаются получить политическую власть, чтобы заставить все общественные места города опустить прилавки, столы, стулья и полки на высоту, подходящую для «всех разумных и порядочных людей».
Тайная клика торговцев, которые устанавливают цену на конкретное сырье в окрестных городах. Когда возникает конкуренция, они заставляют бандитов атаковать конкурирующие караваны, одновременно имитируя атаки и на себя. Если персонажи подойдут слишком близко к истине, они будут наняты в качестве охранников каравана во время их расследования, чтобы их атаковали и убили бандиты.
Культ фанатиков, которые верят в то, что боги предпочитают эльфов из-за их благодати и долголетия. Чтобы одурачить богов, их священники носят маски и перчатки, сделанные из кожи эльфов, и молятся эльфийским богам о долгой жизни.
Серебряные гадюки- группа мятежных подростков из знатных семей, которые научились искусству яда и убийства. Они оттачивали свое мастерство с помощью убийств случайных торговцев и крестьян, оставляя серебряную брошку в качестве визитной карточки. Теперь они ищут более сложную добычу, особенно искателей приключений.
Чистый лист- те, кто изучает историю, обречены повторять одни и те же ошибки. Чистый лист делает все возможное, чтобы побороть консерватизм. Чем больше новых идей реализовано, тем больше шансов на создание идеального общества — так они считают.
Конгломерат «Игла»- мир плоский, и они это знают. То, что они держат в секрете, - это древние писания о том, что на другой стороне есть мир, полный богатств и драгоценных камней. Они работают, чтобы прокопать проход в самой тонкой точке земной тверди (как сказано в их писаниях). К сожалению, в таком месте может оказаться что угодно, например вырывающаяся наружу лава или ход в древнюю усыпальницу драконов.
Друзья в темноте:скрытая сеть информаторов и распространителей слухов, цели и задачи которых неизвестны даже многим членам. На самом деле, это секретная полиция разрушенного и забытого королевства, которая вся еще функционирует, несмотря ни на что.
Орден разрушителей чар:Орден паладинов, которые верят, что только боги могут использовать магию (или предоставлять ее своим последователям), а вся остальная магия - ересь. Они стремятся уничтожить магию из мира, начиная с злодеев, таких как личи. Но, кто знает, кто станет из следующей целью?
Скрытые клыки- группа вампиров, которые маскируются под охотников на вампиров, что позволяет им посещать города, в которых есть проблемы с вампирами, и съедать граждан, не будучи легко обнаруженными. Обычно, среди них всегда есть доброволец, готовый, чтобы его принесли в жертву правосудия и свалили на него преступления остальных. Ради общего вампирского блага.
Божественная Корона- этот культ считает, что цари и лорды не просто благословлены богами, но они являются реинкарнацией богов.
Подземелья:Эти люди были очарованы гномами и построили свое собственное маленькое общество, подражающее традициям и обычаям дварфов.
Золотая колыбель- группа потомственных дворян, которые были тайно усыновлены в свои семьи, когда их приемные родители не могли зачать детей. Они тайно финансируют многочисленные детские дома бедняков и спонсируют сирот — учеников различных гильдий. Однако, учитывая, что все их богатство и власть строятся на их фальсифицированных родословных, они не остановятся ни перед чем, чтобы сохранить свои секреты.
Воскресшие:группа людей, которые были воскрешены и считают себя избранными среди масс. Они стремятся продвигать свою программу очищения неверующих (на усмотрение Мастера).
Высокие шляпы:гильдия менестрелей и шутов, чья цель - проникнуть на торжества и королевские дворы и, используя их бардовскую музыку и способности, влиять на королевских особ для улучшения положения всей гильдии.
Хранители -общество, которое собирает знания обо всех вещах и хранит их в своей скрытой библиотеке. Их руководство - члены давно забытой цивилизации Юань-ти. Некоторые утверждают, что библиотека существует на своем собственном плане и доступна только через царство снов.
Клуб настоящих джентльменов:головокружительно сложная и далеко идущая информационная сеть. Членами Клуба являются детективы, городские гвардейцы, воры, каждый из которых использует клуб для своих собственных расследований и раздачи информации заинтересованным покупателям.
Всевидящее око:огромная сеть волшебников, которые используют заклинания «обнаружение мыслей», «отправка» и «сообщение» для получения информации и передачи ее людям по разумной цене. Иногда они тайно дают незнающим людям информацию о их недругах, чтобы заставить их заплатить больше.
С чем могут столкнуться авантюристы в гигантском древнем затерянном городе с высокой магией.
1. Зачарованная
статуя, охраняющая ворота, требующая подтверждения гражданства, чтобы получить
доступ во внутренние районы города.
2. Библиотека
с полками книг заклинаний и свитками, которую все ещё охраняют анимированные
доспехи. Они нападают на любого злоумышленника, который попытается похитить
знания.
3. Торговая
площадь с древними магазинами и лавками, с различными волшебными безделушками в
них, где кое-где функционируют оживленные слуги-големы.
4. Комната
с рядами кристаллов, которые содержат души пленников, все еще привязанных к своим
камням-тюрьмам.
5. Волшебная
комната с несколькими порталами, ведущими в неизведанные места.
6. Скрытый
подземный сад, заросший заколдованной флорой, где группа встречает разумные
растения и должна преодолеть коварную местность, чтобы добраться до места назначения.
7.Музей
с автоматическим волшебным гидом, который проведет вас через разрушенные
экспонаты и поведает древние легенды.
8. Полуразрушенный
храм, в котором поселилась группа тёмных фэйри.
9. Навязчивая
опера в полуразрушенном театре, проецируемая туда через иллюзии, все еще
питаемые остатками магии.
10. Затопленный
район города, который не слишком успешно пытаются очистить несколько
заколдованных городских стражей.
11.Ресторан
с заколдованными устройствами, которые мгновенно воссоздают еду из сознании
того, кто ее пожелал. Магия работает только внутри.
12. Тени
скользят по стенам. Стон, исходит отовсюду и ниоткуда. Вещи движутся, хотя
никто их не касается. Мрачный шепот наполняет уши. Шумы, как будто кто-то
следует за вами, но видно лишь тени.
13. Если
пролилась кровь, несколько анимированных медицинских големов приходят на
помощь, чтобы вылечить раненого. Однако у них больше не осталось целебной
сыворотки в их инжекторах. И могут быть опасно нарушены другие функции.
14. Гигантский
Защитник размером со здание с множеством комнат, достаточно больших, чтобы в
них можно было жить; битва в стиле Shadow of the Colossus, возможно со
внутренними системами безопасности.
15. Карта
города прямо на древней брусчатке, созданная с помощью заклинания иллюзии,
которое слегка мерцает.
16. Юридические
глифы. Ловушки, которые не только взрываются, но и делают более странные вещи.
Срабатывают нелепые магические «Положения и условия», которые становятся
обязательными после «Прочтения» «Пользователем». К примеру: «Читая это, вы
соглашаетесь с другими глифами этого типа и т. д. Наступив на плиту 28.4. вы
обязались использовать заклинание Типа «Ведьмин Снаряд» не более 1 раза в
течение текущего дня. Во избежание…».
17. Толпа
призраков — выцветший «психический слепок» горожан, идущих по своим делам. Они
не будут взаимодействовать с игроками, но толпа может блокировать линии обзора
и, возможно, издавать шум.
18. Пять
Зеркал: разбросанные по всему городу пьедесталы с резными серебряными чашами на
вершине. Когда чаша наполнена водой, она создает образ любого, кто одновременно
смотрит в другую чашу, и позволяет общаться на расстоянии.
19. По
всему городу, на каждой дороге разбросаны большие резные диски из камня. Иногда
их форма имеет длину, равную росту мужчины или женщины. Но многие в несколько
раз больше. На каждом диске есть богатая резьба и что-то похожее на числа,
написанные давно забытым шрифтом. На самом деле, резные фигурки — это адреса.
Это лифты с магическим приводом, которые поднимаются к небесным дворцам,
которые когда-то парили над городом. Они до сих пор функциональны.
20. Электростанция
магической энергии. Множество странных башен, паровых вентиляционных отверстий,
труб, резервуаров для хранения и т. д. Искры, облака газа, эффекты дикой магии
через случайные промежутки времени, мерцающие огни, странные звуки!
Двадцать разных фракций, которые могут помочь или навредить вашим персонажам.
1. Смотрители Старого Лорда - группа отставных солдат, которые защищают
маленькую деревню, оставшуюся одинокой после смерти своего владельца-феодала от
любых угроз. Они выглядят всего лишь стариками, но не стоит обманываться —
навыки их никуда не делись со временем.
2. Культ Ясного Разума - небольшая группа гномов, которые отказались от
алкоголя. Они могут похвастаться фантастическими способностями, например,
помнят, что произошло прошлой ночью.
3. Валькирии Йотунна - полу великаны и полу аасимары, эти девы-щиты внушают
как благоговейный ужас в бою, так и искреннюю преданность. Их волосы в схватках
становятся красными от крови, а золотые глаза горят от ярости — воистину
величественное зрелище.
4. Знамя сосновых иголок - отряд лучников-эльфов, известный охотой на
гоблинов и орков. Они не знают пощады и не идут на сделки с врагами.
5. Владыки Гор - эмиссары, торговцы, воины, кузнецы и дипломаты дварфов.
Сильные и богатые семьи составляют этот клан. Их древние стены никогда не были
разрушены.
6. Морг Тригал - большой военный отряд гоблинов, орков и воргов. Большая
колонна факелов и дыма часто заставляет путать их с огненным червем (да-да,
взято из «Тринадцатого воина», я знаю). Военачальник и шаманка возглавляет
орду.
7. Жезлы из слоновой кости - во главе с большим усатым аристократом Рупертом
Квиксли, это главная сила ремесленников города. Они занимаются любой
нелегальной деятельностью, конкурируя с гильдией воров — наркотиками высшего
класса, подпольными боевыми рингами, борделями, казино, и у них в кармане
большинства политиков.
8. Князья Ночи - нет, это не вампиры. Во главе с Наследным принцем,
таинственной фигурой, которая носит плащ из черных перьев, Князья борются,
чтобы положить конец коррупции и плохому обращению с бедняками. Они могут быть
кем угодно — от дворян и служителей городской стражи, до пекаря или маленькой
сироты на углу улицы.
9. Сирены — во главе с мадам Тувелле, элегантной пожилой женщиной, Сирены -
это группа элитных шпионов и убийц по всему миру, замаскированных под шлюх. Их
база находится в огромном борделе высшего класса.
10. Совет Восьмиконечной Звезды - Орден магов, возглавляемый восемью
мастерами, каждый из которых сосредоточен на одной из школ магии.
11. Рыцари Арсенала - орден святых рыцарей-паладинов, которые ценят
зрелищность. Они проводят сложные и дорогие гладиаторские бои для зрителей, как
способ финансирования своих священных экспедиции, чтобы охотиться и уничтожать
злые силы по всему миру.
12. Орден Святого Давима - орден, основанный священником бога смерти, чьи
жрецы идут с армиями на войну, чтобы служить целителями и медиками. Они
проводят ритуалы погребения после сражений для павших солдат с обеих сторон,
чтобы предотвратить их возвращение в качестве нежити.
13. Орден братьев Лазурного Пера - тайно управляемый злым синим драконом
орден, большинство участников которого не понимают, что они собирают информацию
конкретно о соперниках дракона, чтобы помочь ему уничтожить их.
14. Инициатива Габбо - группа волшебников, которые убеждены, что могут
цивилизовать гоблинов. Они становятся пилигримами, приходят в племена, лечат
гоблинов, помогают им учиться — например, читать и писать, а также и защищают.
15. Братство Тихой Луны - самые могучие ликантропы, и другие оборотни,
настолько древние, что они больше не меняются вместе с луной. В основном они
держат себя в руках и живут, как простые люди, лишь поддерживая связь между
собой, но когда они в ярости, то сила и дикость этих существ становится
легендарной.
16. Орден Белого Оленя - группа рейнджеров, все еще преданных эльфийскому
принцу в изгнании.
17. Библиотекари Королевства - фракция, которая ищет знания, потерянные
со временем. Организация состоит из ученых, историков и поэтов. Эта фракция
убеждена, что синие драконы - высшие существа этого мира, и поэтому
библиотекари не могут нанести вред синему дракону.
18. Орден Черного Солнца - группа охотников на монстров, состоящая из
людей, которые потеряли семью или друзей по вине чудовищ. Их возглавляет рыцарь
в темных доспехах, лицо которого никогда не видно. Орден состоит из хороших
людей, которые, тем не мене, не боятся грязной работы.
19. Ледниковый поток - группа наемников, состоящая из голиафов, которые
были изгнаны из своих племен. Они путешествуют по миру и выполняют опасные
задачи, которые либо приводят их к славе, либо к почетной смерти.
20. Синдикат - группа волшебников, ученых и инженеров, которые
разрабатывают технологии, чтобы доминировать над остальным миром. Они живут и
работают в подземных зданиях, защищенных рунами и автоматонами, и часто
нападают на мирные поселения ради пополнения припасов и захвата подопытных для
своих опытов.
1) Скучающий охранник у западных ворот окруженного стеной города говорит партии, что вход для лиц не благородных кровей находится с южной стороны. Южных ворот нет.
2) Владелец магазина, который возится в задней части своего магазина в течение нескольких минут, заставляя вас ждать, и затем возвращается с предметом, который вам совершенно не нужен. “Это - оно? Как нет?”
3) Городской сплетник, у которого только слухи про знаменитостей, не имеющие отношения к сюжету. "Импресарио Рафаэль Векчини, по слухам, спит с сестрой жены!".
4) Человек в таверне предлагает ценную информацию про ваш напиток. Он пьет его, якобы пробуя, выпивает целиком за один ход и пытается смыться.
5) Эльфийский провидец, чьи фетиши медленно берут верх во время любого сеанса, и он может выдать что-то вроде: "Да, я вижу лидера Красных Рук. Он снимает ботинки и эротично надевает высокие каблуки. на пальцах его ног маникюр с красным блеском…”
6) Талисман, который дает владельцу импотенцию и громко хихикает: ” ХОРОШО, СЭР! Я ПРОДАМ ТЕБЕ ЧАРЫ, ЧТОБЫ ИСПРАВИТЬ ТВОЮ ИМПОТЕНЦИЮ ЗА ПОЛОВИНУ ЦЕНЫ! "
7) Ученик гильдии воров, нанятый партией, который все понимает буквально. Например она задании обчистить карманы человека, но притаскивает вам канализационный люк со словами: "Не знаю, чем ты недоволен. Ты сказал, что тебе нужно украсть Люк, а не у какого-то там Люка, я все прекрасно слышал!"
8) Почти глухая старушка, у которой стоит передвижной фургончик на заднем дворе, она на самом деле не владелец фургона и не знает, где того искать: "Нет, он не продается, я здесь живу!" Агрессивно прогоняет посетителей.
9) Наемник-орк, который в начале битвы ездит на своем мече, как на игрушечной лошадке и напевает: "За славу-АРГХ!"
10) Захваченный приспешник врага с длительной потерей памяти. "Да, мы убиваем священнослужителей Бахамута, но я не помню почему."
11) Бюрократ, который требует безукоризненно заполненных форм документа в трех экземплярах (с штампами от трех других чиновников), прежде чем оказать помощь партии. "Нет, для получения формы 37 необходимо заполнить форму 19D".
12) Пиратский капитан, который не ищет сокровища и не грабит корабли, а отпускает их после захвата. "Настоящее сокровище - это люди, которых встречаешь в плавании."
13) Непокорный принц, чьи единственные интересы - отвратительная поэзия собственного сочинения.
14) Пожиратель огня, который болеет простудой и кашляет огнем прямо на вечеринке.
15) Проводник из гильдии воров, который чихает в самый неподходящий момент во время движения по хорошо охраняемому району: ”АПЧХИ!! Проклятая аллергия!”.
16) Рыбак, который отвечая на любой вопрос, начинает рассказывать длинную и занудную историю про рыбалку.
17) Доброволец-свидетель, который обратил внимание только на сапоги злодея. "Это была коричневая кожа. Великолепная телячья кожа двойно выделки с подбоем из медных гвоздиков!”
18) Деревенский кузнец, который только умеет делать только сковородки и кастрюли. "Я полагаю, ты можешь ударить гоблинов этим котелком, он довольно большой и тяжелый".
19) Легендарный контрабандист, который не моет руки и может провезти всё, что поместится в его заднице. "Вот твое Кольцо Гигантской Силы. Помоешь и ладно".
20) Опытный капитан судна, у которого всю жизнь не прекращается морская болезнь.
В конце года обычно подводят итоги, но это мы оставим на следующую неделю. А сегодня вспоминаем лучшие фильмы, вышедшие 20 лет назад – время, когда трава была зеленее, а фильмы – шедевральнее. Я выделил из них 10 любимых, а другие достойные упомянул в конце поста. Кстати, рейтинг всех кинолент из списка выше 7 баллов.
***
1.Дом из песка и тумана Рейтинг: КП 7,8 / IMDb 7,5 / Skalkino 9 Жанр: драма, криминал Режиссер: Вадим Перельман В ролях: Дженнифер Коннелли, Бен Кингсли, Рон Элдард, Шохре Агдашлу и др. Для Кэти Николо последняя надежда на возвращение к жизни – это небольшое бунгало в Северной Калифорнии. В результате бюрократической ошибки её выселяют, и Кэти оказывается на улице. Ей остаётся лишь беспомощно наблюдать, как дом продают на аукционе за мизерную цену. Но она готова на всё, лишь бы доказать свое право на владение им.
"В какой-то степени к Дженнифер в начале 2000-х прицепилась амплуа страдалицы в кино после прорывного "Реквиема по мечте", но это не мешало ей поднять планку еще выше и сыграть тут свою лучшую роль. Фильм рассказывает трагическую историю одного дома и тяжелых жизненных обстоятельств нескольких людей. Здесь как нельзя лучше раскрыта разница между культурами (американцы и выходцы из Ирана). Все герои потрясающе отыграны так, что сопереживаешь каждому. А снял фильм наш ближайший соотечественник, выходец из СССР Вадим Перельман. Рекомендую как одну из любимейших драм, если не боитесь тяжелых и душераздирающих фильмов" из моего поста.
***
2. Матрица: Перезагрузка Рейтинг: КП 7,7 / IMDb 7,2 / Skalkino 9 Жанр: фантастика, боевик Режиссер: Ларри Вачовски, Энди Вачовски В ролях: Киану Ривз, Лоренс Фишбёрн, Хьюго Уивинг, Кэрри-Энн Мосс, Джада Пинкетт Смит, Моника Беллуччи, Ламбер Вильсон и др. Борцы за свободу Нео, Тринити и Морфеус продолжают руководить восстанием людей против армии машин. Они вынуждены использовать не только арсенал превосходного оружия, но и свои выдающиеся навыки. Участие в миссии по спасению человеческой расы от истребления приносит им более глубокое понимание Матрицы и осознание центральной роли Нео в судьбе человечества.
Один из лучших сиквелов в истории кино: хотя он уже не так удивляет и раскрывает мир, как первая часть, зато авторам завезли увеличенный бюджет – это позволило раскрыть экшн-составляющую на полную. Особенно выделю сцену погони на шоссе – просто услада для любителей зрелищных боевиков.
***
3. Догвиль Рейтинг: КП 8,0 / IMDb 8,0 / Skalkino 8,5 Жанр: триллер, драма, детектив Режиссер: Ларс Фон Триер В ролях: Николь Кидман, Пол Беттани, Харриет Андерссон, Патриша Кларксон, Бен Газзара, Филип Бейкер Холл, Джереми Дэвис, Хлоя Севиньи, Стеллан Скарсгард и др. Юная Грейс, сбежав от банды гангстеров, находит спасение в маленьком городке Догвилль где-то в Скалистых горах. Местные жители – один прекраснее другого – готовы ее укрыть. А взамен им совсем ничего не надо, ну, разве что помочь по дому или присмотреть за детьми. Но постепенно милый Догвилль превращается для девушки в тюрьму.
"Пожалуй, самый известный фильм культового, но в тоже время весьма неоднозначного датчанина Ларса Фон Триера. Режиссера, очень не любящего общество, да и самих людей, в общем, тоже. Рассматриваемая картина, является для Ларса особым поводом для гордости, ведь именно в ней, он достиг своеобразного максимума. Арсенал художественных средств в ленте, наоборот, нарочито сведен к минимуму. Даже пресловутые декорации в фильме практически отсутствуют. В абсолют возведена одна лишь идея. Триер ставит своеобразный эксперимент над замкнутым сообществом людей, эдакое реалити-шоу. Оглянитесь по сторонам, возможно, сможете рассмотреть Догвилль вокруг вас, а самые смелые, может быть, даже увидят его в самом себе" Ergus, пользователь КП.
***
4. Олдбой Страна: Южная Корея Рейтинг: КП 8,1 / IMDb 8,4 / Skalkino 8,5 Жанр: триллер, детектив, драма, криминал Режиссер: Пак Чхан Ук В главной роли: Чхве Мин-сик 1988 год. Обыкновенный и ничем непримечательный бизнесмен О Дэ-cу в день трёхлетия дочери по пути домой напивается, начинает хулиганить и закономерно попадает в полицейский участок. Из участка его под своё поручительство забирает друг детства. Пока тот звонит жене незадачливого пьяницы, О Дэ-су пропадает. Неизвестные похищают его и помещают в комнату без окон на 15 лет.
"Вся эта хитро выстроенная, продуманная до малейших мелочей ловушка мести не может не вызывать восхищения. Зрителя поначалу настраивают на более-менее стандартную историю, когда какие-то не очень хорошие дяди обидели благочестивого (ну, почти) гражданина, надругались и заставили страдать, а потом дали шанс отомстить. Потом сюжет перевернут с ног на голову, а потом с головы на ноги, с ног на бок, с бока на другой бок и так до тех пор, пока голова окончательно не закружится. Но финал все расставит на свои места, эта чудная мозаика повествования откроется взору неспешно, но молниеносно, оставив после себя чувство безысходности и отторжения. Зритель хочет хеппи энда или просто логичного конца. Не получит. Он получит ответы на загадки, но никак не удовлетворение" Dolphin, пользователь КП.
***
5. Трудности перевода Рейтинг: КП 7,2 / IMDb 7,7 / Skalkino 8,0 Жанр: драма, мелодрама Режиссер: София Копполла В ролях: Билл Мюррей, Скарлетт Йоханссон, Джованни Рибизи, Анна Фэрис и др. Токио, ночь, фешенебельный бар дорогого отеля. Спасаясь от бессонницы, здесь встречаются двое американцев: немолодой телеактер Боб Харрис и симпатичная девушка Шарлотта. Он снимается в японской рекламе виски, а она приехала вместе с мужем, оба - потерялись в этом незнакомом городе.
"Фильм о любви. Несостоявшейся и невозможной. Даже не о самой любви, а о предчувствии ее, о близости духовной и о понимании, отсутствие которого объясняется отнюдь не языковыми и культурными барьерами. Красивая история на фоне ночного Токио. Печальная история. Великолепный Мюррей и лучшая роль Скарлетт. It hurts, однако" Ava, пользователь КП.
"Фильм, вышедший на Рождество, имеет всё необходимое для создания романтичного праздничного настроения. Сразу несколько историй, несколько судеб, переплетающихся самым удивительным образом. От одних историй хочется смеяться, от других - плакать, настолько они трогательные, но даже тут то и дело хочется улыбнуться. После этого фильма веришь, что всё обязательно будет хорошо, если не сейчас, то потом – обязательно" Victoria Cole-Kinney, пользователь КП.
***
7. Последний самурай Рейтинг: КП 8,1 / IMDb 7,8 / Skalkino 8,0 Жанр: боевик, драма Режиссер: Эдвард Цвик В ролях: Кэн Ватанабэ, Том Круз, Билли Коннолли, Тимоти Сполл, Хироюки Санада и др. Действие разворачивается в Японии 70-ых годов девятнадцатого века. Капитан Нейтон Альгрен, уважаемый американский военный офицер, нанят Императором Японии для обучения первой армии Страны Восходящего Солнца современному искусству ведения боевых действий. Император пытается искоренить древних воинов-самураев, готовясь к более прозападной политике правительства…
"Фильм рассказывает о соприкосновении совершенно разных культур и цивилизаций, о столкновении и переплетении старого с новым, о вопросах отваги, чести и места человека в жизни. И каждый раз, когда я его пересматриваю, то ощущаю на душе чувство спокойствия и умиротворения, как будто я медитировал, подобно героям фильма" Дамблдор Фиолетовый, пользователь КП.
***
8. Машинист Рейтинг: КП 7,6 / IMDb 7,6 / Skalkino 8,0 Жанр: триллер, драма Режиссер: Брэд Андерсон В ролях: Кристиан Бэйл, Дженнифер Джейсон Ли, Айтана Санчес-Хихон, Джон Шэриан, Майкл Айронсайд и др. Тревор Резник не спит уже целый год. Превратившись в живой скелет, он балансирует на грани сна и реальности. Он устал отличать пугающие видения от странных событий своей каждодневной жизни, но в последнее время они стали пересекаться самым страшным и непредсказуемым образом.
"Та самая роль, для которой Кристиан Бэйл экстримально похудел (хотя режиссер его не просил об этом!). Помимо потрясающего актерского перевоплощения, фильм дарит мистическую атмосферу и загадку, которую мы раскрываем вместе с героем. Нуарный психологический триллер с парой шокирующих сцен" из моей подборки.
***
9. Таинственная река Рейтинг: КП 7,8 / IMDb 7,9 / Skalkino 8,0 Жанр: триллер, драма, криминал, детектив Режиссер: Клинт Иствуд В ролях: Шон Пенн, Тим Роббинс, Кевин Бейкон, Лоренс Фишбёрн, Марша Гей Харден, Лора Линни, Эмми Россам и др. Джимми Маркум, Дейвид Бойл и Шон Девин — неразлучные приятели с детства. Они вместе играют в хоккей, взрослея на знакомых неспокойных улицах Бостона. Уже взрослыми судьба сводит их вместе перед лицом трагедии: зверского убийства дочери Джимми Маркума — Кэтти.
"Фильм на самом деле не о том, кто порешил очередную Лору Палмер. Когда режиссёрский палец указывает на убийцу, не хочется хлопнуть себя по лбу и воскликнуть: ну как же я не догадался, вот это сюжетный твист! Тут куда важнее вопрос: кто не убийца. Маскируя свою историю под детектив, Клинт Иствуд снимает стопроцентную драму про то, что ничто не бывает погребено в омуте памяти навечно – всегда остаются круги на воде, да воспоминания огромными снулыми рыбинами дрейфуют в глубине" ArmiturA, пользователь КП.
***
10. Идентификация Рейтинг: КП 7,6 / IMDb 7,3 / Skalkino 8,0 Жанр: триллер, детектив Режиссер: Джеймс Мэнголд В ролях: Джон Кьюсак, Прюитт Тэйлор Винс, Рэй Лиотта, Аманда Пит, Джон Хоукс, Альфред Молина, Клеа ДюВалл, Джон К. Макгинли, Уильям Ли Скотт, Джейк Бьюзи и др. Бушует сильный ливень. В поисках укрытия десять путешественников вынуждены остановиться на ночь в старом мотеле. Однако вскоре они с ужасом обнаруживают, что это место становится не спасительным укрытием, а смертельной ловушкой. Люди гибнут один за другим, а убийца по-прежнему не вычислен.
***
Достойны упоминания: Онг Бак; Аниматрица (сериал); Матрица: Революция; Эффект бабочки; Пункт назначения 2; Мечтатели; Плохой Санта; Весна, лето, осень, зима... и снова весна; Открытое море; Эльф.
ДИСКЛЕЙМЕР: Все фильмы в подборке просмотрены мной лично и поэтому я их рекомендую. В посте используются отрывки из моих отзывов, а так же из рецензий с Кинопоиска, с которыми я солидарен. В графе "рейтинг" я указываю и свою оценку фильмам по 10-бальной шкале (Skalkino).
1.
Нейропластичность.
Мы исследовали пациентов с неврологическими проблемами и черепно-мозговыми
травмами. В результате была обнаружена женщина 30 лет, которой удалили часть
мозга, отвечающую за двигательные функции. Она вполне нормально двигалась и
разговаривала, правда с небольшими ошибками.
Теоретически
это было невозможно. После проведения операции женщина была парализована первые
три месяца. Мы провели томографию и обнаружили, что область мозга, которая не
отвечала за двигательные функции взяла на себя эту задачу. Затылочная область
(обычно отвечающая за зрительную функцию) теперь работала как зона контроля
моторики.
2.
Нырятельный
рефлекс. Когда вы погружаете лицо в прохладную воду и задерживаете
дыхание, происходит снижение частоты сердечных сокращений. Это приводит к
улучшению кровоснабжения сердца и мозга и способствует лечению тахикардии.
3.Рефлекс
Арнольда. Некоторые люди начинают кашлять, если поместить в ухо,
например, ватную палочку. Это называется ушно – кашлевым рефлексом.
4.
Плохая
восприимчивость к анестезии из-за рыжего цвета волос. Такая особенность
вызвана мутировавшим рецептором меланокортином – 1. Рыжим от природы людям
необходимы повышенные дозы анестезии.
5.
Младенцы
рождаются без коленных чашечек. Они развиваются примерно к 2 годам. Вместо
коленных чашечек у них присутствует хрящ, который защищает колени.
6.
Площадь
поверхности легких примерно равна размеру теннисного корта. В
восприятии многих людей легкие представляют собой нечто похожее на воздушные
шары. Однако, они по своей структуре больше напоминают губку. С такой
структурой площадь поверхности легких, а соответственно возможно «перекачки»
воздуха увеличивается в сотни раз.
7.
Звук
вашего голоса в записи будет звучать выше, чем вам кажется на самом деле.
Звук
при разговоре передается по воздуху обратно к уху через кости черепа. Кости
передают низкие частоты лучше, чем воздух. В записи мы слышим звук, который
передается только по воздуху, минуя кости черепа. Данный факт вызывает у нас
диссонанс восприятия нашего голоса.
1. Вас будит городская стража, когда вы валяетесь в канаве в
опасной части города после бурной попойки.
2. Еда, которую вы ели вчера, делает вас больным.
3. Ночью украдена одна из ваших немногих вещей (в таверне/на
улице/рынке).
4. Вы становитесь свидетелем подозрительной перепалки между
членом городской стражи и кем-то еще в трущобах.
5. Вас приняли за спящего нищего, когда вы проснулись, на
камнях мостовой рядом 1d10 медяков и 1d6 серебра.
6. Контрабандист предлагает 1d4 золота, чтобы помочь
переправить контрабанду.
7. Городская стража ликвидировала незаконное игорное
заведение. Люди уже заселяют пустующее здание. Может быть найдется и для вас
кровать, чтобы переночевать сегодня, если поспешить.
8. Вам предлагают 50 золотых, чтобы быть носильщиком для
знаменитой партии искателей приключений. Контракт указывает, что вам платят
после того, как работа сделана.
9. Волшебник ищет добровольцев, чтобы взять у них кровь для
ритуала и предлагает плату за хорошее кровопускание. Стоит ли риск оплаты?
10. Дворянин кормит бедняков (вас в том числе) бесплатной
едой. Но это лишь для имиджа благодетеля, а тем временем вы замечаете, как люди
дворянина сбывают что-то незаконное на пункте раздачи еды.
11. Вы проснулись в красивой палатке. У тебя раньше не было
палатки.
12. Вы в нужном месте в нужное время! Сейчас вы можете
предотвратить убийство прекрасной дамы, или вы можете воспользоваться
нападением головорезов и украсть ее кошелек, выпавший на мостовую.
13. Дворянин жалеет вас, пиная вас ногой в голень, а не в
живот, когда вы просите милостыню.
14. Вы становитесь свидетелем шумной ссоры между каким-то
идиотом и его супругой из окна на втором этаже дома, как раз над местом вашей
ночевки на улице.
15. Очень заразная болезнь распространяется по трущобам.
Городская стража начинает собирать всех зараженных. Их будут лечить или сожгут,
как ходят слухи? Вы сами больны? Как излечиться? Много вопросов, на которые
нужно найти ответы.
16. Группа головорезов нещадно избивает бродяг для получения
информации. Они ищут человека, который, по их мнению, прячется в трущобах.
17. Талантливые воришки украли (хлеб, фрукты, овощи). Они
раздают свою добычу менее удачливым бродягам и уличным мальчишкам. Как проявить
себя, чтобы они взяли вас в свою шайку и стоит ли это делать?
18. Знакомый купец проходит через трущобы, предлагая работу за
несколько монет и бесплатную еду. О нем ходят слухи (решайте сами, хорошие
слухи или плохие).
19. Были исчезновения людей на этой неделе. Другие бродяги распускают
слухи о каком-то страшном существе из канализации. Люди напуганы, а ваш друг
как раз пропал возле канализации с последними общими деньгами.
20. Вы слышите, как два человека замышляют преступление (кража
со взломом, похищение, убийство). Они еще не заметили вас - решайте, что
делать.
1. Корпорация по добыче и переработке радия US Radium: «Радиевая краска не ядовита»
Тысячи работниц, занимающихся окраской циферблатов радиевой краской, умирали из-за радиационного заражения. Женщины смешивали клей, воду и порошок содержащий радий. Для его нанесения на детали часов использовались кисточки. Уже после нескольких мазков кисточка махрилась и работницы придавали ей нужную форму языком. Некоторые ради забавы наносили эту смесь на ногти, зубы и лицо. Уже позже многие из работниц фабрик страдали от анемии, некроза костей челюсти, выпадения волос и слепоты.
Ученые и владельцы компании были прекрасно осведомлены о вредном воздействии радия и старались избегать контакта с ним. Компания привлекла врачей, которые дезинформировали работниц и их семьи, о том, что те якобы больны сифилисом. Многим женщинам было стыдно признаться своим семьям о симптомах начинающихся заболеваний, из опасений, что станут изгоями.
2. Американская автомобильная корпорация Дженерал Моторс: «Тетраэтилсвинец безвреден»
Тетраэтилсвинец был присадкой к бензину, которая активно использовалась американскими компаниями до 70-х годов. Позже он был запрещен. Данное вещество оказывало разрушительное воздействие на мозг человека. Научно доказана связь между отравлением свинцом и развитием криминальных наклонностей у человека. Есть веские основания полагать, что рост числа серийных убийц в 70-х был частично вызван данным фактом.
3. Президент американской табачной компании Филип Моррис: «Это правда, что дети, рожденные от курящих женщин, меньше по размеру, но они так же здоровы, как и дети, рожденные женщинами, которые не курят. Некоторые женщины предпочли бы иметь детей меньшего размера».
В докладе главного врача от 1964 года был сделан вывод, что курение сигарет приводит к смерти и болезням.
История о влиянии табака:
Моя мама и младшая сестра родились с разницей в 11 месяцев в конце 60-х. Когда моя бабушка была беременная мамой, она бросила курить, но когда забеременела тетей, то решила этого не делать. В результате чего моя тетя по росту ниже мамы на 5 сантиметров. Моя бабушка убеждает себя в том, это от того, что однажды, будучи беременной тетей, она упала. Смешно. Меня это огорчает, где-то в глубине душе она осознает правду и занимается самообманом, чтобы не чувствовать себя виноватой.
4. Швейцарская компания по производству продуктов питания Нестле: «Грудное молоко недостаточно питательно, оно приводит к ухудшению иммунитета у ребенка»
Они намеренно лгали матерям в развивающихся странах, для повышения количества продаж детских смесей, говоря им, что их собственное молоко недостаточно питательно, и что их дети будут нездоровы, если они будут продолжать кормить их грудью. Результатом этой маркетинговой кампании стало около 66 000 случаев младенческой смертности.
5. Президент США Джордж Буш-младший: «В Ираке есть оружие массового поражения»
Не знаю, ложь ли это или просто некомпетентность, Джордж Буш-младший сообщил миру, что в Ираке есть оружие массового поражения, и впоследствии втянул нас в войну. Это обошлось налогоплательщикам США более чем в 2 триллиона долларов и не принесло абсолютно ничего, кроме убийства множества невинных людей, и трат большого количества денег.
Вспоминаем хорошее кино в жанре криминал: про гангстеров и мафию, уличные банды, продажных копов и прочую преступность.
В этой подборке я не стал останавливаться на всем известных фильмах и сосредоточился на менее известных тайтлах, но упомянул в конце поста самые любимые.
***
1. Хорошее время (2017) Жанр: триллер, драма, криминалРейтинг: КП 6,9 / IMDb 7,3 / Skalkino 8,0 Режиссеры: Бенни Сэфди, Джош Сэфди В ролях: Роберт Паттинсон, Бенни Сэфди, Дженнифер Джейсон Ли и др. Отчаявшись найти работу и достать деньги на оплату счетов, Конни планирует ограбление банка. На налет он берёт своего родного брата Ника, страдающего умственными отклонениями. Ограбление проходит успешно, но у братьев в руках взрывается пакет с краской, и Ник попадает в руки полиции. Чувствуя вину за брата, а также понимая, как тяжело Ник будет переносить каждый день без помощи близкого человека, Конни решает во что бы то ни стало вытащить брата из участка. В течение одной ночи Конни предпринимает отчаянные попытки пробраться к Нику и освободить его.
"История о том, как брат помогал брату выпутаться из передряги. Но фильм делает не сюжет, его делает мощная химия между актерами, кислотная атмосфера ночного города, сумасшедший саундтрек и динамичность – благодаря режиссуре практически дебютантов братьев Сэфди. Да и Паттинсон, который уже не раз доказывал, что он уже не смазливый вампир из "Сумерек", тут просто идеально попал в роль" из моего отзыва.
***
2. Тренировочный день (2001) Жанр: боевик, триллер, драма, криминалРейтинг: КП 7,8 / IMDb 7,7 / Skalkino 8,0 Режиссер: Антуан Фукуа В главных ролях: Дензел Вашингтон, Итан Хоук, Скотт Гленн, Том Беренджер, Др. Дре, Снуп Догг Джейк Хойт устраивается на работу в отдел по борьбе с наркотиками полиции Лос-Анджелеса. Его напарником становится опытный полицейский Алонзо Харисс, который в борьбе с преступностью далеко не всегда использует законные методы. И почти сразу Джейк оказывается вовлечённым в стремительный водоворот событий.
"Жесткий и одновременно глубокий фильм. Немного непривычно видеть Дензела Вашингтона в роли 'плохого парня'. Впрочем, всмотревшись в монитор внимательней, начинаешь понимать, что парень-то то совсем не однозначно плохой. Алонзо - трагическая фигура, продукт той войны, которая, будучи необъявленной, ведется, тем не менее, каждый день на наших улицах (да, неважно на чьих - американских или российских, все на самом деле похоже)" Время не ждет, пользователь КП.
***
3. Как Витька Чеснок вез Леху Штыря в дом инвалидов (2017) Жанр: драма, комедия, криминалРейтинг: КП 7,2 / IMDb 7,1 / Skalkino 8,0 Режиссер: Александр Хант В главных ролях: Алексей Серебряков и Евгений Ткачук 27-летний Витька Чеснок — парень с детдомовским прошлым, который мечтает сбежать от мешающих ему жить жены и сына. Недолюбленный в детстве и очерствевший сердцем парень встречает отца-уголовника, а теперь ещё и калеку. Витька решает отвезти отца в дом инвалидов, не подозревая, какие приключения и опасности ждут их по дороге.
"Простейший фильм, незамысловатый сюжет. Никакой мощной морали, нравоучений, патетики. Это просто КЛАССНО снятая картина. Я давно не видел, чтобы дебютант настолько ясно понимал, что именно хочет снять, как он хочет это снять, и имел такой 'режиссерский' глаз. Картинка яркая, сочная, блистательно показаны дороги нашей необъятной родины, леса, сквозь которые едут люди, и непонятно доедут ли, знают ли куда едут и зачем" Георгий Муа, пользователь КП.
***
4. Город бога (Cidade de Deus, 2002) Страна: Бразилия, Франция Жанр: драма, криминал Рейтинг: КП 8,0 / IMDb 8,6 / Skalkino 7,5 Режиссеры: Фернанду Мейреллиш, Катя Лунд Город Бога — самая опасная фавела Рио-де-Жанейро, и именно здесь растут трое детей: Ракета, Малыш Фишка и Бенни. Поначалу они только наблюдают, как другие подростки грабят мотели и мелкие лавки, но круговорот насилия затягивает и их. Фишка — теперь Малыш Зе, главный наркоторговец и гроза всего района. Бенни — его лучший друг и правая рука, но его тяготит криминальный образ жизни. И только Ракете удается оставаться в стороне. Он мечтает стать фотографом и становится свидетелем и собирателем хроники гангстерских разборок, утопивших Город Бога в крови.
"Фильм быстр как полет пули. Красочен как бразильский фестиваль. Безжалостен как палящее солнце в Рио. Целые поколения трущобной молодежи в пригородах огромного Рио занимаются разнузданным вооруженными грабежамм и продажей наркотиков. У этих гангстеров нет счетов в банках, нет вилл и нет даже автомобилей. Прекрасный, атмосферный, очень психологический и жесткий фильм" umbrella, пользователь КП.
***
5. Порок на экспорт (Eastern Promises, 2007) Жанр: триллер, драма, криминалРейтинг: КП 7,0 / IMDb 7,6 / Skalkino 7,5 Режиссеры: Дэвид Кроненберг В ролях: Наоми Уоттс, Вигго Мортенсен, Венсан Кассель, Армин Мюллер-Шталь и др. Накануне Рождества в Лондоне при родах умирает молодая русская женщина, совсем юная, почти подросток. На руках акушерки Анны остается младенец и дневник, который она нашла в вещах девушки. Анна ужасается ее истории жизни и начинает собственное расследование, которое прямо ведет в логово русской мафии. Так она знакомится с Николаем, который помогает ей разобраться в этой запутанной истории. Анна и не догадывается, что ее новый знакомый – жестокий и таинственный киллер, который принадлежит одной из русских группировок Лондона, а факты, описанные в дневнике, компрометируют его босса. Завязывается еще одна ужасающая цепочка любви и убийств, обмана и возмездия...
"Режиссер на славу поработал со своими советниками. Воссоздать русский колорит удалось отменно. Даже та маленькая комнатушка, в которой сидит Анна со своими родственниками, пропитана русским духом. А за такие приятные мелочи можно простить постановщику все угловатости и шероховатости. Мрачное и аппетитное кино. Кроненберг в рассказах о русской мафии не ушел в пучину криминала. Он поведал о людях, также о законах отношений между ними" Zeke, пользователь КП.
"Неброские и несколько мрачноватые тона, ровная и спокойная картинка, никаких спецэффектов, отсутствие лишнего шума - просмотр 'Из пекла' совершенно не напрягает, нам остаётся только наблюдать и сопереживать злоключениям главных героев. Роли которых, к слову, отыграны великолепно. Впрочем, здесь долго расписывать ничего не приходится - впечатляющий актёрский состав говорит сам за себя. В общем - перед нами отлично сделанный, крепкий триллер с интересной и содержательной историей, без особых нравоучений или философских посылов" or-me, пользователь КП.
***
7. Гордость и слава (Pride and Glory, 2007) Жанр: триллер, драма, криминал Рейтинг: КП 6,5 / IMDb 6,6 / Skalkino 7,5 Режиссер: Гэвин О’Коннор В ролях: Колин Фаррелл, Эдвард Нортон, Джон Войт, Ноа Эммерих, Дженнифер Эль, Фрэнк Грилло, Шей Уигэм, Лейк Белл и др. Нью-йоркский полицейский Рэй вырос на понятиях добра и законности. Блюсти порядок — незыблемая основа его рода, семейная традиция. С самого детства он со свояком воспитывался в духе «служить и защищать». Он всегда мечтал стать полицейским, но даже и представить себе не мог, через какой ад предстояло пройти его мировоззрению. Однажды в городе происходит убийство четырех полицейских. Раскрытие этого преступления становится для Рэя делом чести. В ходе расследования выясняется, что к убийству причастен его старший брат. Все то, во что Рэй свято верил, все его идеалы поставлены под удар. Как поступить: следовать букве закона или следовать интересам семьи?
"Криминальная драма о коррупции в рядах полиции. А еще о принципах, чести, силе воли и выборе между правдой и защитой своих близких друзей, семьи и коллег. Фильм действительно мало чем выделяется: не самый новый сюжет, очень нейтральная режиссура и операторская работа. Но что есть тут, так это отличная актерская игра от Колина Фаррелла, Эдварда Нортона и пары других актеров. Фильм тащит шикарный актерский перфоманс и пара впечатляющих драматичных моментов, хоть и не без лишнего пафоса местами. Забавно, что первоначально планировалось, что Фаррелл и Нортон будут играть противоположные роли, но, как это ни парадоксально, они бы отлично сыграли и в этом случае" из моего отзыва.
***
8. Хулиганы / Хулиганы зеленой улицы (Hooligans, 2005) Жанр: драма, криминал, военный, спорт Рейтинг: КП 8,0 / IMDb 7,4 / Skalkino 7,0 Режиссер: Лекси Александр В ролях: Элайджа Вуд, Чарли Ханнэм, Клэр Форлани и др. Студент факультета журналистики Мэтт Бакнер отчислен из Гарварда за преступление, которого не совершал. Его многообещающая карьера пошла коту под хвост, его будущее туманно. В поисках убежища молодой человек бежит в Лондон к своей замужней сестре Шэннон. Её муж знакомит Мэтта со своим младшим братом Питом. Сдружившись с Питом, Мэтт открывает для себя мир футбола. Здесь он находит новых друзей, новые неприятности и оказывается в компании безумных футбольных фанатов, готовых на алтарь своей страсти бросить любую жертву.
"Фильм-парадокс. Он не снят по основам документальной истории, здесь зритель не найдёт знакомых имён или фамилий: эта история вымышлена. Но как! Дух захватывает, когда ты вместе с простым американским парнем (читай: ботаником) окунаешься в самый эпицентр уличной драки, участники которой так и норовят искалечить тебя и твоих новых друзей. А перед этим ты впервые попадаешь на футбол, который до этого ты и за вид спорта-то не считал вовсе! Это простая история жизни. Но история красивая, смелая и поучительная" robcavalli, пользователь КП.
***
9. Делай, как надо (Do the Right Thing, 1989) Жанр: драма, комедия Рейтинг: КП 7,2 / IMDb 8,0 / Skalkino 8,0 Режиссер: Спайк Ли В ролях: Спайк Ли, Дэнни Айелло, Джон Туртурро, Ричард Эдсон, Джанкарло Эспозито и др. В Нью-Йорке стоит невыносимая жара. Плавится асфальт, автомобили раскалились, а изможденные люди, обливаясь потом, мечтают провести остаток дня под струями холодного душа... Одновременно с тем, как столбик термометра безжалостно ползет вверх, кровь жителей Бруклина постепенно начинает вскипать. Обычно хорошо спрятанные нетерпимость, агрессия и жестокость неудержимо просятся наружу, и «поступать правильно» уже никак не получается. А посему милая, старая, уютная итальянская пиццерия «У Сэла» превращается к исходу дня в настоящее поле боя.
"Сложно загнать эту ленту в жанровые рамки. С одной стороны - типичная ситуационная комедия с непредсказуемым сюжетом и изначально разрозненными сюжетами, с другой – человеческая драма, продемонстрированная под несколько сатирическим углом. В Каннах фильм проиграл тогдашнему дебютанту Стивену Содербергу, а на вручении «Оскара» его так и вообще обошли стороной, выдвинув всего на две номинации. Однако, уже при переоценке кинематографического достояния США, критики вновь вспомнили об этом фильме и внесли его в реестр лучших американских фильмов" Eriksh, пользователь КП.
***
10. Серпико (Serpico, 1973) Жанр: триллер, драма, криминал, биография Рейтинг: КП 7,8 / IMDb 7,7 / Skalkino 7,0 Режиссер: Сидни Люмет В главной роли: Аль Пачино В основу сюжета положена реальная история нью-йоркского полицейского, который обнаруживает, что в его работе понятия честь и честность не являются обязательными. Он стойко переносит презрение и плохое отношение к себе со стороны других полицейских, стараясь честно выполнять свою работу.
"Аль Пачино в лучшем своём проявлении – энергичный, яркий, запоминающийся, буквально переполненный эмоциями. Серпико – это Дон Кихот двадцатого века. Его ветрянные мельницы – система, с которой бесполезно бороться, поскольку выйти победителем из этой схватки не выйдет. И всё равно, с поразительным упорством Серпико пронзает своим копьём жерлова мельницы, но ему всё что ему удаётся - лишь разворошить логово змей, только и ждавших, чтобы отомстить честному полицейскому" AZ, пользователь КП
ДИСКЛЕЙМЕР: Все фильмы в подборке просмотрены мной лично и поэтому я их рекомендую. В посте используются отрывки из моих отзывов, а так же из рецензий с Кинопоиска, с которыми я солидарен. В этот раз в графе "рейтинг" я указал и свою оценку фильмам по 10-бальной шкале.