1. Каратимет — далеко на севере
племя кочевников обнаружило массивный кристалл кварца, который обеспечивал
тепло круглый год. Это геотермальное чудо и плодородная почва, окружающая его,
обеспечили питание и защиту от холода для целых поколений, вокруг которых затем
собиралось все больше людей.
2. Фонарь — городок, затерянный
глубоко в густом лесу. Может показаться странным называть город в честь фонаря,
но это заслуженный титул. Из-за окружающих холмов и леса город практически
никогда не видит прямых солнечных лучей. Ранние поселенцы создали сотни волшебных
фонарей, которые постоянно излучали Танцующие Огни, придавая городским улицам
чарующий вид в любое время суток. Небольшая река течет через город, обеспечивая
его жителей природной водой и рыбой. Река также добавляет прекрасный вид,
отражая огни фонарей по вечерам.
3. Клиффвотч — единственная
деревня на Острове Шепчущих Сожалений, Клиффвотч практически невидима, когда
приближаешься к ней с суши. Глубоко нависают скалы, которые также являются
домом для огромных деревьев. Их невероятно густые корни, усиленные эльфийской
магией, пробили даже камень и позволили деревне разместиться на нижней части
утесов. Несмотря на то, что из деревни на вершину острова есть секретные тропы,
почти все посетители прибывают по морю в хорошо защищенную гавань деревни. Ночью
мосты и окна деревни ярко сияют, хотя их легко затмевает мощный маяк Скалы,
магически питаемый маяк, встроенный в конец самого длинного корня дерева
наверху.
4. Мираж — этот город, построен
на естественных образованиях стен каньона, имеет особенность, которая отличает
его от большинства пещер, естественных или искусственных: внешние стены всех
зданий и большие винтовые лестницы находятся под открытым небом, соединяя
множество уровней. Они изготовлены из толстого полупрозрачного камня. Фермы и
сады усеивают склоны, до которых трудно добраться. Разведчики из добровольцев
несут службу на срок до года для патрулирования периметра.
5. Скум — хотя настоящим
названием города было Ска'аум, слово, означающее временное убежище, с годами он
получил искаженную версию своего имени. Место, населенное бандитами и ворами,
убийцами и работорговцами, Скум имеет один, железный закон: никогда не
обращайтесь со своими согражданами как с жертвой своих преступлений - домами
"гадить" нельзя. Приверженность этому единственному правилу делает
город если не совсем мирным, то гораздо более безопасным местом, чем
предполагает его репутация. Если, конечно, кто-нибудь не приедет в город с
приказом о поимке преступника. Такие "охотники" часто оказываются
повешенными на перекрёстке, показывая пример остальным официальным лицам не
лезть в Скум.
6. Марабо'ор — серия
искусственных островов на озере, известном обильными колониями пресноводных
моллюсков, которые ценятся как деликатес. И мосты, и каналы соединяют
многочисленные небольшие острова. Старые семьи часто спорят друг с другом о
территории, известно, что мосты сносят и снова ставят в другом месте, чтобы
показать, что союзы семей меняются. В последнее время урожаи моллюсков падают,
несмотря на отсутствие изменений в методах сбора. В то же время сети рыбаков
начали поднимать кости и старые ржавые обломки доспехов и оружия со странными
рунами со дна озера и речных проток.
7. Савлок — этот город
расположен на каменных мостах, соединяющих один край горных кряжей с другим.
Эти мосты представляют собой единственную связь двух частей материка, если
смотреть сверху, то выглядят как ненадежная паутина, но это не так. Смельчаки
живут на платформах, подвешенных над ущельем и соединенных веревочными мостами.
Большинство из них зарабатывают на жизнь, переправляя предметы через пропасть,
а другие собирают воду и ловят рыбу внизу, подвешивая ведра на веревке и
доставляя остальным жителям.
8. Аурумдейл — город на краю
пустыни у подножия горы с золотым рудником. Акведук тянется от горы в город,
снабжая его водой из горных родников и ледников. Широко известно, что этот
город находится под контролем и защитой древнего синего дракона, скрывающегося
вглуби пустыни. Город платит дракону налог в размере 1 золотой монеты или
эквивалентного товара с человека каждый год. Дракон терпелив, он медленно
накапливает свои сокровища, и, как известно, снисходительно относится к прочим
налогам. Город в настоящее время переживает последний месяц безналогового
десятилетия, а между тем кто-то привез сюда меч Убийцы Драконов.
9. Мауркин — город посреди большого
и обширного темного леса, причудливый город Мауркин находится под властью
Ночной Пророчицы Дамис (кто она на самом деле - решать Мастеру). Она научила
людей некромантии, позволив им оставаться внутри города, учиться и просто жить,
пока нежить помогает работать на полях. Особое внимание уделяется тому, чтобы
на улицах не было паразитов, жители будут проявлять особый интерес к людям, у
которых есть трупы с собой, поскольку запасные тела, как правило, трудно найти.
10. Вениломи — этот небольшой
городок находится на окраине гораздо более крупного эльфийского университета.
Здесь строят здания для проверки новейших архитектурных стилей эльфов. В
результате различные стили создают причудливую картину для новых гостей
городкай. Дороги вымощены сверкающими стеклянными плитами, четыре внешние стены
из необычного камня окрашены в красный цвет, чтобы соответствовать листьям
клена с золотисто-красной корой, а ворота украшены цветущими лозами. Фонтаны в
центре каждого перекрестка в городе имеют часть архитектурного ансамбля
большой, идеально отражающий, серебристый шар размером с кулак. Внутренние
стены каждого здания облицованы розовым галитом.
11. Зверинец — много лет назад в
большом замке неподалеку жила королева. Ее гордостью и радостью был зверинец,
дом дивных зверей, птиц и всевозможных существ. Она любила каждого из них, но в
конце концов, когда королева умерла, то о зверинце продолжала заботиться ее
любящая семья и слуги в память о своей правительнице. Со временем другие люди
переехали сюда, чтобы посетить это удивительное место, да так и остались.
Некоторые привезли семьи. В конце концов, из старого замка вырос город,
заботящийся о невероятных существах внутри. Иногда жители убивают уже старых
существ и используют их тела в качестве товаров - как экзотическую еду, ингредиенты
и другие припасы для продажи.