Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Группа энтузиастов нашла интересный выход. Больше всего каждый такой дом напоминает некий укромный уголок, куда можно забраться, чтобы побыть одному или устроить романтический ужин. Домики были построены совместными усилиями нескольких друзей и соседей в течение лета 2009.





Пилотный дом Dortheavej Residence спроектирован во главе с урбанистом Яном Гелем и расположен в старом промышленном квартале. Квартиры имеют площадь от 60 до 115 м2 и рассчитаны на людей с невысокими доходами.





Особенно это важно сейчас, когда многие даже не знают, как растут натуральные овощи и фрукты. Сборные модульные конструкции, выполненные в форме буквы А, будут уложены друг на друга.


Это позволит создать гибкое пространство для жизни. Каждая квартира, вне зависимости от метража и планировки, будет оборудована открытой зоной для садоводства. Здесь также установят солнечные батареи, системы утилизации отходов и гидропонные установки для выращивания зелени. Минимальная площадь — 9 м² с балконом 2,5 м².



Дизайнерское бюро George&Willy из Новой Зеландии разработало эргономичную подвесную сушилку для белья. По их замыслу, основанном на законах физики, теплый воздух легче холодного, а значит поднимается вверх, поэтому одежда сохнет быстрее. А с помощью незамысловатой системы блоков сушилку легко поднять, даже нагруженную бельем. Розничная цена комплекта - 30 тыс. руб. На официальном сайте есть и другие проекты, достойные внимания.





"Лесом" - ретрит-проект лесного пространства вдали от суеты городской жизни. На территории в 250 квадратов длинная тропа ведет к небольшому домику на дереве, возвышающемуся над лесами Костромской области. При этом не портили деревья креплениями.



Лес - место, где можно остаться наедине с собой. Однако, современный человек, привыкший к удобствам городской жизни чувствует себя чужим в лесном окружении. Каждый шаг он вымеряет, глядя себе под ноги, как бы не оступиться. Ему неспокойно, но зов природы силен и он побуждает человека идти дальше вглубь, по неизвестной лесной тропе.


Проект представляет собой альтернативную тропу, возносящую человека через вековой лес к кронам деревьев, оставляя позади враждебность дикой природы. Деревянный пандус длиной около 36 метров, повторяющий криволинейные очертания лесных троп, завершен домиком, в виде куба, со сторонами 2.4 метра, и террасой с местом для костра, где открывается прекрасный вид на закат.


Если вы потратите время, чтобы сделать сюрпризы, что-нибудь вкусненькое для своих друзей, это принесет всем тепло и уют. Небольшие подарки, независимо от их стоимости, заставляют людей чувствовать, что их замечают и уважают. Это улучшает моральный дух группы и позволяет легко поделиться своими чувствами с другими.

Пара простых вещей, чтобы сделать небольшие сокровища очень востребованными и желанными для наших игроков.

Мы часто хотим, чтобы даже второстепенные противники предлагали награды после победы над ними, но не имеет смысла, чтобы у каждого были магические предметы, драгоценные камни и украшения. А монеты скучны.
Так что же делать?
Игроки не оценят 6 скучных железяк, если они малопригодны. Однако если мы создадим в них острую потребность до того, как они будут вручены в качестве сокровищ, мы немедленно повысим их ценность.
Для этого используем подход «Замок и Ключ». Какую головоломку решает сокровище? Какие проблемы устраняет?
Например, многие двери в подземелье уже плохо открываются, а замки больше не работают. Группа, внезапно получившая возможность блокировать двери при погоне, сочла бы кучу железных прутьев огромным благом.
Или, возможно, дварфы считают такие пруты важным символом доверия и статуса. Игроки, появляющиеся с такими предметами, могут воспользоваться этим и попробовать заручиться помощью дварфов.
Берите все, что пишут игроки в своих предысториях, и используйте это в качестве отправной точки. Добавьте деталей, чтобы еще больше связать персонажей с сеттингом, сюжетом и другими членами группы.
Есть и другие способы повысить ценность и стремление к обыденным вещам в качестве сокровищ. Но создание приключений таким образом, чтобы вещи могли устранять препятствия на пути группы, и добавление таких предметов в предыстории персонажей — верный способ заставить игроков с радостью встречать ранее скучные награды!

Персонаж был набросан чисто по фану, за обедом на работе. Но, как иногда бывает, может станет полноценным артом когда нибудь)
Ключевые особенности:
- разговаривает короткими музыкальными фразами
- способен имитировать звук любого инструмента
- мастерски владеет электрогитарой
- в одиночку может прокачать толпу
- с легкостью манипулирует эмоциями слушателя
- может издавать разрушительные низкочастотные вибрации