Персонажи художника Moreno Paissan для Lex Arcana Britannia rpg - исторической игры, опубликованной Acheron Games









Теория.
Антоним - слово, противоположное по значению другому слову.
Примеры
"Белые" - "Черные"
"Горячий" - "Холодный"
"Горький" - "Лондон", т.е., тьфу ты, "Сладкий".
Впрочем, про писателей тоже ок, т.к. у нас сейчас игра для писателей. А также для школьников, студентов и, вообще, любителей русского языка и литературы.
Правила игры.
Одни участники игры шифруют названия классических или современных литературных (или иных) произведений. Другие пытаются отгадать, что задумал шифровальщик.
Примеры.
"Хорошее поведение и поощрение" - "Преступление и наказание".
"Черный уголь Америки" - "Белый снег России".
"13 табуреток" - "12 стульев".
Как мы видим из примеров, бывают антонимы простые, а бывают такие, которые назвать "антонимы" можно только обладая чувством юмора. Для таких и рассчитана игра.
Игра. Этап 1. Отгадайте зашифрованные произведения Константина Оборотова.
1.
"Есть пространство и жених без парашюта"
2.
"Кошачье тунеядство"
3.
"Честные люди: завтра, сегодня, вчера"
4.
"Утомительная трудотерапия для пенсионеров"
5.
"Ночь приказов"
6.
"Печальный подвал"
7.
"Старая дура Мила"
8.
"Полное фиаско"
9.
"Запор в стационарной лечебнице"
10.
"Тринадцатый подъезд"
Не подглядывать в ответы!
Свои версии фиксировать в комментах.
Игра. Этап 2. Придумайте свои задания и опубликуйте в комментах.
Играем!
Представляю вашему вниманию мод для Майнкрафт — Пластическая хирургия. «Вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия!» У нас такого не будет, ведь сегодня я покажу просто очумительный мод при помощи которого мы сможем сделать со своим персонажем абсолютно все и даже больше! Смотрим!
Небольшой ролик-мнение про книги, которые рассказывают про игры и игровую индустрию.
Смотреть на YouTube:
Смотреть на ВК Видео:
1) Ян Франсуа «HALF-LIFE. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» (2016)
2) Эрван Лафлериэль «Fallout. Хроники создания легендарной саги» (2017)
3) Оскар Лемэр «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» (2017)
4) «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы» (2020)
5) Слава Грис «Сделай видеоигру один и не свихнись» (2023)
Инди-проект Forager при всех его минусах вроде плохой работы с сохранениями и недоступности в нашем регионе для покупки всё же является эталоном в сегменте крафт-песочниц с видом сверху, набором уровней и прокачкой способностей. Отдельно подчеркну, что "Forager", и "Nova Lands" с "Террарией" не соперничают.
Nova Lands — проект 2023 года от BEHEMUTT.
Nova Lands берёт всё лучшее из жанра и делает из этого салат, приправленный своими фишками. Итак, смысл игры прост: мы упали на планете Х, поэтому должны собирать ресурсы, отстраивать базу и исследовать другие острова. Постепенно нам открываются новые здания. Накопленный опыт позволяет получать уровни. Производственная цепочка будет усложнятся.
Небольшое отличие от Forager — необходимость дышать в условиях новой планеты. Для этого строим оксигенратор и пополняем его водой из ягод. Отлично персонажу дышится только на своём острове. Но постепенно можно будет создавать инфраструктуру на других островах. Запас кислорода будет уменьшаться во время путешествий и спуска в подземелье. Также можно создать кислородный баллон.
Улучшением экипировки занимаются наши собратья, также свалившиеся с небес в капсулах. Они все сосредоточены на соседнем острове. За все улучшения мы платим ресурсами. Что ещё нужно учитывать, так это то, что для улучшения необходимо время.
Как и в других песочницах, мы исследуем новые технологии. Но спасибо, что они видны сразу.
Новые острова мы открываем за ресурсы. Это, конечно, создаёт небольшой диссонанс: почему, имея реактивный ранец, просто не исследовать их? Но ладно, игровая условность, которая призвана выстроить кривую прогресса.
Острова отличаются ресурсами, флорой и фауной.
Стоит сказать пару слов о ресурсах. В процессе прохождения мы сможет увеличить ячейки для предметов. Все ресурсы можно сразу закидывать в печи и производственные здания. Одна из самых крутых фишек игры — возможность перетягивать и закидывать предметы по хранилищам и зданиям прямо из инвентаря. Очень удобно.
Интерфейс игры минималистичный, но понятный.
Но вообще у нас будущее, так что за нас всё могут делать боты. Они делятся на собирателей (добытчиков ресурсов), доставщиков и охранников.
Тут главное, чтобы у вас было много свободного места в хранилищах и удобные цепочки производства. Иначе острова превращаются в помойки. Чтобы посмотреть, кто куда что носит или сколько ресов в каждом хранилище, можно зажать альт.
Скажу о древе навыков. В целом есть перки на увеличение опыта, более низкую затрату кислорода, эффективный полив грядок, скорость роботов и т.д. Более необычные касаются взаимодействия с эдакими пчёлами, которые прекратят злиться из-за сбора яиц в ульях.
Конечно, я не буду вдаваться во все игровые нюансы. Скажу только, что оптимизация хороша. С моими 6 ГБ оперативки и 2 ГБ видеопамяти игра летает (то, что она выглядит просто — не аргумент, этим давно).
Музыка? Она неплохая, с атмосферой космического приключения, но как будто бы быстро повторяется. В том же Forager было несколько запоминающихся тем разного настроения. А тут просто фон. Звуки окружения и взаимодействий подобраны неплохо, в стиле футуризма. Но вот звук добычи ресурса может надоесть.
Ощущения двоякие. Вроде бы втягиваться интересно, но кажется, что игре чего-то не хватает. Вроде бы она даже не прячет объём контента, но о его глубине ничего не говорит.
Текущая цена в "Стиме" в 699 рублей кажется дороговатой для этого проекта, но можно подождать скидок.