Шаровые Игры

Фиша упустил шар, теперь ловит его уже минут двадцать. Наблюдать одно удовольствие

Фиша упустил шар, теперь ловит его уже минут двадцать. Наблюдать одно удовольствие

Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка.
В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения. Как я сказал, Deus Ex - ролевой экшен. Вы вольны быть как безумной машиной смерти, с боем прорывающейся в стан врагов, так и тихим, скрытным диверсантом, незамеченно проходящим за спинами врагов.
Игра дает огромное количество возможных вариантов решения той или иной ситуации или задания. Мир построен так, что вы можете достигать своих целей разными, непохожими друг на друга, способами (порою незапланированными самими разработчиками). Причем от выбранного способа зависит дальнейшее развитие событий, например, некоторые из них можно отсрочить или вовсе избежать. Вы неоднократно будете сталкиваться с последствиями СВОЕГО выбора в виде дополнительной награды, новых фраз в диалогах или мгновенно выигранной схватки с боссом только потому, что не пошли напролом в бой, а потратили время на изучение мира!
Как я уже сказал в первой части обзора, вы играете за сотрудника UNATCO, который является прототипом нанотехнологического агента. В тело вашего протеже возможно устанавливать аугментации (приращения), непосредственно влияющие на желаемый способ прохождения игры. Вы можете выбирать инпланты под свои вкусы и нужды. Это могут быть как достаточно банальные «Мускулы», «Скорость», «Тихий бег», так и довольно необычные «Баллистическая защита» или «Система агрессивной защиты». К сожалению манчкинов, вы не сможете напичкать своего героя всеми прирощениями за раз, так как некоторые из них являются взаимозаменяемыми. Поэтому придётся делать выбор, какой набор будет полезнее при вашем стиле игры. После установки инпланта, его можно будет модифицировать, дабы улучшить его полезные свойства. Это может быть банальное увеличение числовых характеристик аугментации, так и понижение затрат энергии или новые режимы работы.

Думаете, на этом всё? Как бы не так! В игре есть огромное количество компьютерных терминалов, запертых дверей, камер наблюдения, потайных мест под водой, и пускай справиться с ними можно и сугубо геймплейными решениями, например, запертую дверь можно взорвать, взломать или открыть найденным ключом; получить доступ к информации на компьютере, предварительно отыскав где-то на локации пароль или, опять же, взломать его; а пробраться в секретную комнату на дне реки можно, использовав акваланг. Но зачастую для достижения цели гораздо проще прокачать необходимый навык. Уже на старте игры вам предложат распределить очки навыков, то есть сделать «базу» будущего билда вашего персонажа. Так, прокачав навыки использования оружия, вы сможете изрядно улучшить его меткость, но это не единственное решение…

В магазинах, в тайниках, в награду за задания вы будете находить разнообразные дополнения к оружию: лазерный прицел, глушитель, увеличенная обойма и многие другие. Все модификации способны улучшить характеристики вашего оружия, например, обеспечить комфортную меткость. Оружие бывает летальное и нелетальное. Вы вольны вырубать ваших оппонентов, не убивая, а можете пойти как Терминатор, уничтожая всё, что встретится на пути. Отмечу, что даже выбранный способ прохождения миссии (с убийствами или без) повлечет за собой, пусть и небольшие, но последствия.

Но и это не последний фактор, от которого зависят возможности вашего альтер эго в процессе выполнения поставленных задач. Каждая часть тела (что ваша, что ваших врагов) имеет своё здоровье, непосредственно влияющее на её функциональность. С раненой ногой существенно замедлится скорость передвижения, а если повредить обе, то сможете лишь ползти. С повреждённой рукой — заметно падает меткость, ну а с простреленной головой… вы умрёте))))

Ну вот, мы прокачали навыки своего персонажа, распределили его инпланты, подобрали и повысили эффективность оружия, а где это всё использовать? Как и в любом уважающем себя иммерсивном симуляторе, уровни игры построены так, чтобы вы всегда могли достигать целей любым желаемым способом. Хотите пройти тихо, не подняв тревоги?В углу есть вентиляция, которая позволит срезать путь, оставаясь «в тени». Хотите добраться в охраняемую лазерами и камерами зону? Что ж, мир игры достаточно интерактивен, и вы вполне можете построить «лестницу» из ящиков и спокойно перебраться через забор, ну или перекрыть лазерные лучи этими же ящиками. Геймдизайнеры и левелдизайнеры позаботились о том, чтобы игру можно было пройти каждым из способов, имеющим как свои плюсы, так и свои минусы, но никто не запрещает вам использовать свою тактику, отличную от задуманой разработчиками.
Напоследок поговорим про мультиплейер.
Признаюсь честно, как и в игре из моей предыдущей статьи (ссылка) в мультиплеер я не играл, потому, ничего конкретного сказать не могу. Но и промолчать было бы неправильно, поскольку очень многие люди до сих пор играют в него и говорят, что мультиплеер в Deus Ex по-своему уникален и очень интересен. В интернете я читал много положительных отзывов о нем. Благодаря всем этим имплантам к огромному количеству оружия и предметов добавляется возможность подобрать апгрейды по свой стиль игры, а значит бои получаются очень захватывающими.
Если осмыслить всё сказанное мной, можно понять, насколько геймплейно и нарративно это глубокая игра, даже для современного достаточно искушенного геймера. А представьте, какой игра казалось в начале нулевых?
Другие игры стимулируют вас исследовать мир с помощью квестов или «вопросиков» на карте. Играя же в Deus Ex, я ловил себя на мысли, что исследую её просто потому что хочется… хочется быть в этом, по ощущениям, действительно живом мире, хочется изучить его и найти что-то интересное, и что самое приятное –игра вознаграждает тебя за это.
Несмотря на то, что обзор игры получился очень длинный, поверьте, я слишком многого не рассказал! Желаю вам самим окунуться в этот мир, кому-то вернуться на мгновение в прошлое и вспомнить, как же это было круто, а кому-то (везучие ублюдки) впервые погрузиться в этот серый и хмурый, но всё равно такой яркий и манящий, антиутопичный мир! Таких игр даже в наше время действительно мало, и не поиграть в неё было бы большим упущением. Забудьте, что игре больше 20 лет, забудьте про графику и вы перестанете замечать её недостатки уже через 30 минут, но впечатления, что она вам подарит, не заметить вы просто не сможете.
Спасибо за внимание! Следующая статья будет про игру Soldier of Fortune.
Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:
Вспомнилась эта игра на днях. Целыми днями можно было в нее играть. Поймал себя на мысли, что лет 15 не видел чтобы в нее играли во дворах.
Я в последний раз в еще в школе играл. Думаю надо народ собрать по весне, вспомнить правила )

У вас во дворе играют в эту игру?

Представь, на календаре начало нулевых, ты пришёл из школы и, бросив поскорее рюкзак, даже не обедая, бежишь за компьютер, чтобы наконец-то поиграть в любимую игру. В какую? На этот вопрос каждый ответит себе сам, но лично у меня, одной из таких игр была Deus Ex.
Мир сурового киберпанка манил меня, хотя я даже не знал, что это такое. Впервые попав на задание и получив свое первое оружие, я немедленно отправился убивать всех супостатов, что попали в поле зрения. Но враг сразу же отправил меня на тот свет, оставив с безмолвным вопросом "А почему пушки так косо стреляют?" Что ж, этот момент геймплея я оставлю на потом и начну по порядку.

Не стану скрывать, несмотря на долгое время, проведённое в игре, пройти её до конца в свои школьные годы я так и не смог. Но не стоит кидаться в меня тряпками, то был глупый ребёнок. Уже во взрослом возрасте я всё-таки восполнил этот пробел и наконец-то прошел столь знаковую для жанра игру.
Написав часть этой статьи, я понял, что мне придется либо создавать очень длинный пост с описанием всего и вся, либо сократить текст до разумных объемов, при этом потеряв часть информации. Писать всё в одном посте — слишком неудобно для читателя (требуется много времени, да и в целом большие тексты сложнее для восприятия), а вырезать информацию я не хотел, поскольку считаю, что такая игра достойна более подробного описания. Поэтому я выбрал третий путь — разделить текст на две статьи. Итак, начнём.
В наше время, когда у всех на слуху франшизы-гиганты вроде Call of Duty, Assassin`s Creed и Fortnite, очень мало кто помнит такие культовые и жанрообразующие франшизы, как System Shock, Thief и Deus Ex, созданные гениальным геймдизайнером Уорреном Спектором.
Да, многие современные геймеры слышали, а может даже играли в последние две игры квадрологии - Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided, но знакомство с первой частью обошло их стороной, и очень зря! Именно первая часть даёт понять, что киберпанк - не просто набор неоновых вывесок и киберинплантов, а давящая, гнетущая атмосфера антиутопичного будущего, где вы буквально кожей ощущаете безысходность. Игра позволяет окунуться в происходящие события и сопереживать персонажам, потому что они не выглядят картонными болванчиками. Мир не кажется искусственным. Каждый услышанный разговор прохожих, каждая прочитанная газета, переписка людей заставляют верить в него, восхищаясь проработанностью.
В мире, где правят крупные корпорации, а правительства стран, фактически, являются безмолвными марионетками, бушует смертельный вирус «Серая смерть», убившая миллионы людей. Изобретенное лекарство, которое могло бы помочь справиться с эпидемией, — в острой нехватке и распределяется, в основном, среди элит, которые, дабы спастись от мучительной смерти, становятся еще больше зависимы от дарящих им спасение корпораций.

В разных уголках мира начинаются народные восстания, как следствие жалких попыток отбить вакцину у привилегированных слоёв общества. Впрочем, эти бунты жёстко подавляются правительствами государств. Начинают создаваться организации, пытающиеся изменить происходящее к лучшему, зачастую путём силы. Но власть быстро обвиняет их во всех грехах и объявляет террористическими. Для борьбы с террористами, под патронажем ООН создается Антитеррорестичексая коалиция (UNATCO), за новобранца которой игроку предстоит начинать свой путь.
Уверен, если рассказать обычному игроку в 2000 году такую завязку, первое, что он подумает: «Ну вот, это будет типичная игра про крутого спецназовца, который будет убивать террористов!», и он будет глубоко не прав! Главный герой (и вы вместе с ним) шаг за шагом будет распутывать клубок заговоров и интриг, предательств и недомолвок. Вместе с ним вы поймете, что мотивы террористов не столь просты и очевидны, узрите горькую правду появления вируса «Серая смерть», вскроете заговор в крупнейшей теневой организации, поучаствуете в событиях с разных сторон баррикад и сможете не только лучше понять, что происходит вокруг, но и, со временем, переосмыслить или взглянуть на все произошедшие с вами события под совершенно иным углом. Каждое новое событие, каждый разговор, каждый взломанный терминал будут вызывать у вас подозрение, сомнение и давать множество поводов задуматься о том, что происходит вокруг, а газеты, повествующие об инцидентах, в которых, принимали участие и вы сами, будут безбожно врать и писать нужную для теневых кукловодов правду. В итоге, проанализировав всё, что вам известно, вы сможете принять решение, влияющее на судьбы миллионов.
Поверьте, настолько проработанного и глубокого мира вы точно мало где видели!
Прежде чем переходить к дальнейшему описанию игры, хочу порекомендовать фанатский глобальный мод-ремейк под названием Revision.Он настолько хорош, что правообладатели разрешили разместить его в Steam, как самостоятельный, пусть и бесплатный, продукт. В нём даже есть ачивки! Целых 255 штук! Страшно представить, каким фанатом надо быть, чтобы получить их все…

На вопрос «Что меняет этот мод» отвечу: «Почти всё!». Первое, что сразу бросается в глаза - это подтянутая графика и поддержка современных разрешений экрана. Замене подверглись модельки главного героя и других персонажей игры, теперь они имеют гораздо более современный, в плане графики, вид. Добавлено множество афиш, неоновых вывесок, предметов интерьера. Также были немного изменены оригинальные уровни.
В игру ввели новые режимы вроде «Выживания» или «Задания». Первый предлагает вам попробовать выжить в бесконечных волнах врагов, а второй дает задания-челенджи, которые проверят ваши навыки.
Добавлены новая сложность игры и возможность включить модификаторы (вроде ограничений на подбор предметов, уменьшения размеров предметов в инвентаре до одной ячейки или возможности сделать канистры с биомодами рандомными), добавлен изменённый оригинальный саундтрек, «Новая игра+» и многое другое.
Сразу скажу очень важную вещь: ВСЕ изменения и дополнения в этом моде вы можете отключить в настройках или выбрать что-то на свой вкус.
Не менее важным является тот факт, что несмотря на годы, прошедшие с момента релиза Revision, на него каждые несколько месяцев выходят новые патчи.

Выбор модификаторов огромен
Музыка - одна из важнейших частей любой игры, но в Deus Ex она особенно сильно помогает погружению. Даже я — человек, который часто выключает музыку в играх, перенимал настрой, заданный игрой, слыша её треки. Мне кажется, игроки Deus Ex уже никогда не забудут и не спутают эти мелодии, а многие даже будут помнить, на каком уровне игры звучит конкретный трек. Мелодия из главного меню, базы UNATCO и Нью-Йорка - мои личные фавориты.
Саундтрек писали те же люди, что и к Unreal и Unreal Tournament, и это заметно. Прослушав музыку отдельно от самой игры, я еще больше в этом убедился. Нет, она не идентична, но электронные мотивы как будто цепляют меня за те же самые скрепы души, что и Unreal Tournament. Могу связать это с тем, что UT была одной из любимых игр моего детства.
В 2020 году, в честь двадцатилетия игры, композиторы саундтрека оригинальной игры выпустили альбом, состоящий из 17 ремиксованных или дополненных треков первой Deus Ex. Некоторые композиции остались верны оригиналам и получили лишь технические улучшения современного музыкального производства. Другие дорожки полностью переосмыслены, чтобы даже преданные поклонники могли послушать нечто совершенно новое. Называется это переиздание Deus Ex Conspiravision. Если вы фанат и пропустили это событие, то очень рекомендую!

Продолжение данного игро-рассказа планирую закончить и выложить в ближайшие дни.
В следующей части поговорим про геймплей, ролевую систему и некоторые другие аспекты игры.
Спасибо за ваше внимание!
Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:

В начале прошлого месяца в Сирии и Турции произошло несколько мощных землетрясений, в результате которых погибли десятки тысяч человек. Еще миллионы остались без крова. Стоимость ущерба может составить 84 миллиарда долларов.
Новейший пакет Humble Bundle, включающий коллекции игр со скидками, призван помочь людям в сложившейся ситуации и получил название "Пакет помощи при землетрясении в Турции и Сирии".
Humble раздает несколько популярных игр за гроши. Речь идёт о таких вещах, как Gotham Knights, Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition, Ghostrunner, Mount & Blade: Warband, PayDay 2, System Shock 2, XCOM 2 и другие. Около 72 игр, которые вы можете приобрести всего за 30 долларов или за столько, сколько готовы потратить. Официальная информация гласит, что общая стоимость пакета, по полной цене, составляет более 1000 долларов.
Как отмечает Humble, 100 процентов денег, вырученных с помощью этого пакета, пойдут в «Direct Relief», «Международный медицинский корпус» и «Save the Children» в поддержку их усилий по оказанию помощи пострадавшим от землетрясения в Турции и Сирии.
«Разрушительные землетрясения в Турции и Сирии создали острый гуманитарный кризис», - написала компания. «Сотни тысяч людей срочно нуждаются в медикаментах, пище, воде и крове, и путь к выздоровлению по-прежнему будет чрезвычайно сложным для жителей региона. Чтобы помочь, насколько это в наших силах, мы объединили усилия с производителями игр и издателями книг для создания пакета, на 100 процентов посвященного поддержке усилий по ликвидации последствий землетрясения в Турции и Сирии».
На данный момент собрано чуть больше 150 миллионов рублей или примерно, 2 миллиона долларов. Предложение окончится через 5 дней и 19 часов, на момент написания статьи.
Ниже список игр:
112 Operator
911 Operator
Agent in Depth
Alchemist’s Castle
The Amazing American Circus
Arcade Spirits
Armello
Backbone
Calico
Cats and the Other Lives
Cosmic Express
Cris Tales
Death Squared
Detached: Non-VR Edition
Doughlings: Arcade
Doughlings: Invasion
Euro Truck Simulator 2
Farming Simulator 17
Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue DX
Flynn: Son of Crimson
Frick, Inc
Gotham Knights
Ghostrunner
Guilty Gear X2 #Reload
Guns & Fishes
Hack ‘n’ Slash
Harmony’s Odyssey
Hyper Gunsport
The Inner World
Izmir: An Independence Simulator
Into the Pit
Lighthouse Keeper
Little Orpheus
Lust from Beyond - M Edition
Meow Express
MirrorMoon EP
Monaco
Mount & Blade: Warband
Non-Stop Raiders
Orbital Racer
PayDay 2
Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition
Planet TD
Pill Baby
Pilgrims
Project Chemistry
Pixross
Quadrata
Remnants of Naezith
Rym 9000
Saga Volume 1-10
Soulblight
Soulflow
Soul Searching
Space Crew: Legendary Edition
Stacking
Starfinder Core Rulebook
Starfinder: Junker’s Delight
Strange Brigade
Stick Fight
Stikir
Stygian: Reign of the Old Ones
Sunlight
Symmetry
System Shock Enhanced Edition
System Shock 2
Ticket to Ride
Worms Rumble
XEL
XCOM 2
X-Morph: Defense Complete Pack
Zombie Driver HD Complete Edition

Декабрь 2022. Ни один кот не пострадал ;) А вот коробке не повезло..
Пикабушники - воздадим почести @Sjee,
Такой персонаж, как минимум, персонального одобрения достоин. Сделайте персональное достижение, или типа того.
Он не поленился и подтверждение скинуть
Пусть хоть номинальная награда, но постигнет участника сего проекта.
Создайте новый тип "Награды", вам не сложно, а человеку приятно.

Сегодня хотелось бы рассказать вам об игре, которой я болею уже десяток лет. Она затянула меня, а если и отпускает, то ненадолго, возвращая неведомой силой в свои сети снова и снова. Игра, которая пытается отвечать на исторические вопросы из серии «А что если?». А что, если Византия не была бы захвачена Османами? Что, если бы Америку колонизировала бы Россия? Что, если Литва и Польша не объединились бы в унию и не создали бы Речь Посполитую?
Это творение шведских, не побоюсь этого слова, гениев, достаточно сложно в освоении, но если вы сможете разобраться во всех особенностях механики, то увидите перед собой необычайно многогранную, ужасно реиграбельную и фантастически глубокую игру. Играя в нее десяток лет, я по-прежнему учусь чему-то, что не знал ранее. Возможно я просто слоупок, но видел множество комментариев людей, которые даже спустя тысячу+ часов открывали для себя что-то новое.
Если эта статья убедит вас окунуться в Europa Universalis 4 или пробудит приятные воспоминания о часах, проведенных в ней в прошлом (или может быть в настоящем), значит точно все не зря))
«Европа» - это глобальная стратегия, где вы вольны выбрать абсолютно любое государство с 1444 года по 1821 годы и провести его через войны, революции и экономические кризисы.

Выбор стран - очень велик
Вы будете следить за экономикой своей державы, развивать науку, создавать армии и вести войны (если это будет нужно). Вы сможете заниматься внутренней политикой:
взаимодействовать с государственными сословиями (например, с горожанами, дворянами, священниками и т.д.), сменять религию, нанимать советников, издавать указы, развивать ваши провинции, заниматься строительством и принимать разнообразные решения по случайно возникшим событиям-эвентам.

Сможете ли вы собрать Российскую империю и вывести её из периода раздробленности?
Помимо внутренней политики, в игре есть очень продуманная внешняя политика, а так же, пускай и не столь развитая (в сравнении с серией игр Victoria от тех же разработчиков), но всё равно довольно интересная, мировая торговля, завязанная на торговых узлах в разных уголках земного шара. Вы вольны создавать союзы и альянсы против кого-либо, подкупать, оскорблять и достигать своих целей множеством других способов. Вам не обязательно воевать, чтобы стать могущественнее и влиятельнее. Вы можете присоединять целые государства через правильно заключенные династические браки и создание уний, через вассалитет, да даже через банальную покупку чужих земель. А при желании, можете стать великой торговой державой и экономическим гегемоном.
Но если фраза Бисмарка «Когда кончаются доводы, начинают говорить пушки» станет актуальна и для вас, помните, что вы не сможете воевать слишком долго и часто, в отличие от других подобных игр. От долгой войны внутри страны будет зреть недовольство населения, что будет наносит урон экономике или даже вызывать восстания. Страны-соседи будут строить отношения с вами, исходя из множества факторов: совпадают ли ваши религии, поступали ли в их адрес оскорбления, состоите ли вы в союзе с их историческими врагами и т.д. Но, пожалуй, самый негативный фактор (или один из самых негативных), способный испортить любые отношения — ваше агрессивное расширение. Мало кто захочет жить рядом со страной-завоевательницей, которая силой принуждает другие государства подчиниться. В таком случае даже самый близкий друг может разозлиться и разорвать союз, что уж говорить про соперников, которые могут создавать целые коалиции, способные стереть вашу армию в пыль, как бы сильны вы не были. Также они могут дать независимость или отобрать все земли, что вы захватывали на протяжении долгих лет. Ведите мудрую дипломатию, и вам будет сопутствовать успех!
Сами же войны проходят не на карте локаций, как, к примеру, в серии Total War. Сражения симулируются в реальном времени, в зависимости от типа местности, навыков генерала, уровня технологий, состава армий и их построения и множества других факторов, непосредственно влияющих на происходящее сражение. Для лучшего понимания представьте себе, если бы в Героях Меча и Магии «Быстрая битва» происходила не мгновенно, а с просчетами положения на поле боя в каждый день битвы.

Пример сражения
Не забудем и про то, что одна из эпох, отраженных в игре — это эпоха колониализма, а значит, вы можете попытаться колонизовать Америку, Африку, Австралию и множество других мест, где не ступала нога человека европейца. Также в одном из дополнений была введена возможность создать абсолютно рандомный «Новый свет». Начиная новую игру с таким режимом, каждый раз будут создаваться абсолютно случайные земли и народности, населяющие их.

Колониальная империя
Любителям достоверности истории можно выбрать исторический путь, и компьютер будет пытаться действовать так, как это было в реальности. Для всех остальных игроков существует и неисторическая модель поведения, которая «развязывает» системе руки.
Говоря о режимах игры, нельзя не упомянуть «Iron man». Режим, при котором вы никак не сможете сохраняться, кроме случаев выхода из игры. Данный режим позволяет прочувствовать себя настоящим правителем страны, где каждая ошибка, каждый неверный политический ход, каждое проигранное сражение может привести к краху государства! Но именно этот режим научил меня не опускать руки в момент серьезных поражений в войнах, не забрасывать партию, а копить силы, плести дипломатические интриги и ждать удобного момента, дабы ударить в самый неподходящий для врага момент, в попытке вернуть утраченные позиции. Это дарит просто нереальное чувство удовлетворение и, наверно, адреналин, в случае успеха!
Игра вышла довольно давно, в 2013 году, но, несмотря это, к игре регулярно выходят новые бесплатные патчи и платные дополнения, которые, как правило, очень сильно улучшают и дополняют игру. Так что у вас не возникнет ощущения, что вы играет в устаревший кусок кода. Кстати, скоро выйдет новое дополнение, которое очень сильно улучшит игру за разные державы, вроде Испании, Франции, России и проч., дополнив геймплей новыми механиками и эвентами.
Не могу не упомянуть и про музыку в игре. Она прекрасно передает колорит того временного периода, в который проходят игровые партии. На мой вкус, в предыдущей части серии было больше запоминающихся мелодий (они потрясающие), но, возможно, это лишь дело вкуса. В любом случае, я вполне могу включить плейлист из 3 и 4 части игры, к примеру, на ютубе, и с большим удовольствием послушать, даже не запуская саму игру. Настолько саундтрек прекрасен! Наверняка там найдутся композиции, которые запомнятся и вам.
Ну и последнее, что я хотел бы рассказать об игре - в ней есть мультиплеер. Сам я в него не играл, а лишь смотрел стримы, потому мало что могу сказать. Вижу это так: здесь есть сотни уникальных стран для игры, со своими особенностями, "скиллами" , технологическими группами и видами войск. Представьте, какая интересная партия может получиться, когда в неё играют хотя бы 10 хороших игроков? Подковёрные игры, предательства, коалиции и войны, помноженные на высокий игровой скилл игроков - всё это очень здорово! Или можно просто вместе с другом попытаться отбить себе "место под солнцем" в этом, пусть и игровом, но всё же жестоком, мире.
В заключение скажу, что, по моему мнению, Европа — идеальная игра для желающих познакомиться с линейкой глобальных стратегий от компании Paradox (Crusader Kings, Victoria, Hearts of Iron 4, Stelaris), поскольку она универсальна в своих механиках, без сильного упора на чем-то одном. К примеру, в Hearts of Iron упор делается на военной механике, а в Victoria – на экономике, торговле и внутренней политике. Если вы любите стратегии, и вам нравятся продуманные, глубокие и очень реиграбельные игры, уверен, вы влюбитесь в Europa Universalis 4 всей душой!
PS: по умолчанию игра не поддерживает русский язык, но она давно переведена разными коллективами фанатов, так что с этим проблем не будет!
Мой телеграмм-канал: https://t.me/GamerOldfag

Сегодня поговорим про знаковую Action RPG начала XXI века. Игра Nox вышла в 2000 году и была доступна исключительно на ПК.
Nox – интересный сказочный мир с огромным количеством секретов, загадок и испытаний. В наличии 3 класса персонажей: Воин, Колдун и Маг. Для каждого класса сценаристы прописали индивидуальные пролог и эпилог. Так же игра привлекала новой, прорывной для того времени, механикой, а именно физикой окружающих предметов и системой поля зрения. Первая позволяет взаимодействовать с окружающим миром и решать разнообразные загадки, используя физические свойства предметов (что-то поджечь, что-то подвинуть, использовать какой-то тяжелый предмет и т.д.), а вторая – создать достаточно уникальную игровую систему, благодаря которой погружение в игру возрастает многократно. От угла зрения зависит то, сможете ли вы использовать тот или иной спелл по врагу (если вы не видите какую-то зону на карте, вы не сможете использовать спелл в это место), увидите ли какой-то секрет или не пропустите ли поворот с интересным для исследования местом.

Ну и вишенкой на торте был нетипичный для жанра Action RPG того времени мультиплейер, позволяющий участвовать в таких режимах как «deathmatch», «царь горы», «захват флага» и т.д. Также в игре существовал кооператив, который позволял на пару с другом проходить разные лабиринты, но в моем босоногом детстве никто о нем не слышал, поскольку появился этот режим лишь в обновлении.
По итогу мы имеем прекрасную игру своего времени, в которую и сейчас можно с удовольствием погрузиться и наверняка очень сильно влюбиться из-за её атмосферы, механики и сюжета. Попробуйте — не пожалеете!
Мой телеграмм-канал: https://t.me/GamerOldfag

Опять обижает моего кота. И так постоянно :(
Ну не любит Нала играть, не любит. Вот полежать - это святое. А тут какой-то молодой выскочка покоя не дает..
Продолжаю ностальгировать. На сей раз откопал в ящике секретера свои кэпсы.

Я не пересчитывал, но здесь их точно больше двух сотен.

Они тут самые разные: и чистенькие-блестючие, будто только-только распакованные, и потрепанные и даже почти что стёршиеся. А сколько разных серий: покемоны, Mortal Kombat, Street Fighter, Power Rangers, Batman, Disney, даже Простоквашино есть.
А вот некоторые поближе:



А ещё в пакете лежали они - биты. Некоторые обычные пластиковые, а некоторые тяжёленькие, металлические:

Правда ими я никогда не пользовался.
Мы в школе на переменах в кэпсы играли. Ставили на кон, и шлепали. Перевернулись лицевой стороной - забираешь. Некоторые умели легонечко так бросить и вся стопка - хлоп - и переворачивалась! Бывало и у меня так получалось.
Эх, прям казино нашего детства!
Дисклеймер. Обзор написан с точки зрения простого пользователя, поэтому сложных технических моментов здесь не будет. Устройство не подвергалось никаким изменениям и доработкам.

Конвертер для подключения старых игровых консолей к современным телевизорам и мониторам. Это решает сразу две проблемы: отсутствие необходимых входов (высококачественные аналоговые разъемы вроде компонента или SCART уже практически не встречаются на 4К-телевизорах) и низкое качество изображения при подключении через композитный вход (как правило, из аналоговых входов остается только он, да и то часто для галочки, в результате чего картинка получается ужасная).
GBSC продается на AliExpress. Аппарат для обзора был куплен в магазине MAXGEEK Tech Store в версии Mini. На момент написания статьи в конце января стоимость составляет около 5100 рублей. Продавец также ответил на некоторые вопросы, которые возникали при написании обзора.
В комплекте с устройством идет зарядный блок с китайской вилкой и переходником под европейские розетки. Также прилагается кабель питания, на одном конце которого находится USB-A для подключения к блоку, на другом — разъем питания. Так как само устройство не имеет USB входа для питания, заменить его любым подручным кабелем от старого смартфона не получится, придется искать совместимый.

Так как GBSC — проект для самостоятельной сборки, то на Aliexpress продаются, по сути, кустарные устройства. Корпус открытый, однако детали крепко подогнаны и ничего не болтается. Желательно устанавливать устройство так, чтобы внутри не собиралась пыль. На верхней крышке находится небольшой дисплей, а также «крутилка» для выборов пунктов меню. Подтверждение осуществляется нажатием на «крутилку». Через экранчик можно совершить только базовые действия: выбрать разрешение, загрузить пресеты и т.п. Остальные настройки доступны через веб-интерфейс.
Рассмотрим остальные разъемы и элементы управления.

Входной разъем VGA.
Переключатель Compatibility Mode (нужен только для AES консолей).
Регуляторы для настройки сигнала RGB (если не уверены, то лучше их не трогать).
Входной разъем SCART.

Переключатель входа Component или RGBS.
Разъемы RCA для аудио (красный и белый, работают как на вход, так и на выход).
Желтый вход с названием S используется для синхронизации RGB-сигнала (это не композит!).
Разъемы RCA (зеленый, синий, красный) для подключения YPbPr/YCbCr или RGB.

Переключатель HDMI OFF/ON (при выводе через VGA нужно выключить HDMI).
Кнопка включения и выключения синхронизации RGBS.
Кнопка включения и выключения Sync on Green.
MicroUSB вход платы управления (для разработчиков).
Переключатель RGBHV to RGBS, но в данной модификации его нет.

Кнопка включения и выключения.
Разъем для питания.
Разъем 3,5 мм (работает как на вход, так и на выход).
Выход HDMI.
Выход VGA.
Lowest Resolution Video Output — судя по всему, здесь мог быть порт для вывода сигнала 240p, но на данной модификации его нет.
Так как у обозреваемого устройства нет композитного входа или S-Video, то консоли можно подключать только по SCART (RGB), VGA или компоненту. Выводить картинку можно через VGA или HDMI, также можно использовать соответствующие переходники (например, с HDMI на DVI-D) или конвертеры (но лучше минимизировать количество устройств, через которые проходит сигнал).
Проверим работу на примере PlayStation 2 через компонентный кабель и SCART на разных дисплеях.
В этом тесте используем неоригинальный компонентный кабель от JoyTech (покупался во времена расцвета PlayStation 3, но, похоже, что его еще можно найти в продаже). GBSC подключаем через HDMI. Также у телевизора есть и собственный компонентный вход, поэтому сравним, как консоль будет показывать картинку без конвертера. Фотографии, конечно, не могут точно передать картинку, но можно составить примерное представление. Ниже скриншоты при прямом подключении консоли к ТВ через компонент.




Смена разрешения немного запутанная. К примеру, если вы хотите вывести широкоформатную картинку на весь экран на мониторе 1920х1080, то такое разрешение не подойдет. Оно, наоборот, выводит картинку с соотношением сторон 4:3, даже если источник широкоформатный. По итогу получились такие настройки:
для игр с соотношением 16:9 выбираем 1280х960 (NTSC), 1280х1024 (PAL) или 1280х720 (может понадобиться принудительная установка соотношения сторон в настройках телевизора);
для игр с соотношением 4:3 выбираем 1920x1080 (при этом в телевизоре должно быть установлено соотношение сторон 16:9).
При разрешении 1080p также может понадобиться активировать параметр Full Height, чтобы убрать черные полосы сверху и снизу экрана.





Как видим, изображение, получаемое с собственного компонентного входа, чуть более контрастное, четкое и красочное. Конечно, при реальной эксплуатации это сложно заметить, если не сравнивать две картинки одновременно. Да и если у телевизора нет компонентного входа, то вы ничего не теряете. Также конвертер при компонентном подключении немного зеленит картинку, с этой проблемой еще предстоит разобраться.
В описании на AliExpress написано, что GBSC не теряет синхронизацию при переключении с 240p на 480i (или 288p и 576i, если игра в PAL). Такую смену режима отображения можно встретить, например, в игре Silent Hill для PS1. В меню сигнал 480i, в самой игре — 240p. И это действительно так, переключение происходит очень быстро.


Интересно, что при прямом композитном подключении без конвертера сам телевизор на этом моменте заметно тупит, а картинка дергается. При компонентном подключении переключение происходит быстрее, но периодически выскакивают артефакты и подергивания (правда, непонятно с чем это может быть связано).
В целом, телевизор не понимает сигнал 240p, который выдает консоль в режиме обратной совместимости с PS1, хотя картинка и не пропадает. В меню сигнал указан как 576i. То есть в конкретно этом случае, наиболее беспроблемный вариант подключения консоли оказался через конвертер.

В режиме 240p появляется возможность включить искусственные сканлайны. При этом можно отрегулировать интенсивность. Но это больше подходит для игр в 2D.
Мониторы такого плана можно недорого купить на «Авито», что сгодится в качестве бюджетного варианта для ретрогейминга, например, для консолей эпохи PS2. Хотя, конечно, лучше выбирать варианты с соотношением 4:3. Некоторые игры могут растягиваться, поэтому придется подстраивать картинку или мириться со слегка искаженными пропорциями.

Монитор не понимает сигналы 50 Гц, поэтому при подключении консоли PAL требуется конвертация в 60 Гц через настройки GBSC. Некоторые консоли PAL-региона, в частности Nintendo Wii, могут выдавать сигнал 60 Гц (480i и 480p) даже в дашборде, поэтому в этом случае конвертация не требуется.
В этом тесте для подключения консоли использовался недорогой кабель SCART с AliExpress. Как выглядят игры на экране монитора, можно понять по скриншотам (матрица TN+Film, поэтому изображение не такое красочное).
При подключении через SCART возможно установить режим 480p. Для этого необходимо включить оба переключателя синхронизации, когда на устройство будет подан соответствующий сигнал. На PS2 достаточно игр с поддержкой прогрессивной развертки. При компонентном подключении прогрессивная развертка работает без дополнительных манипуляций, как и на обычном ТВ.

Если игра не поддерживает 480p, то включается деинтерлейсинг. В настройках можно выбрать один из двух режимов: Bob или Motion Adaptive. Рекомендуется использоваться Motion Adaptive — и он действительно работает. Эффект мерцания пропадает, если игра идет с чересстрочной разверткой. Это хорошо видно на примере меню Resident Evil: Code Veronica X. Также гасится и эффект «гребенки».
Зайти в меню настроек можно через Wi-Fi. Для этого нужно:
Включить устройство.
Найти Wi-Fi сеть с названием gbscontrol на смартфоне или компьютере.
Подключиться к этой сети, используя дефолтный пароль qqqqqqqq.
Набрать в адресной строке браузера 192.168.4.1 или http://gbscontrol.
После этого должно открыться меню настроек.
В целом все работает, но меню настроек периодически подвисает или становится недоступным.
Чтобы можно было зайти в меню из домашней сети, не переключаясь каждый раз на точку доступа GBSC, можно настроить сеть. Впрочем, некоторые продавцы с AliExpress предостерегают от этого, так как может пропасть доступ настройкам.

Resolution (разрешение):
1920x1080;
1280x1024 (рекомендуется для PAL);
1280x960 (рекомендуется для NTSC);
480p / 576p;
15 KHz (разрешение 240p);
Pass Through (сквозной режим).
Presets — пресеты настроек, которые можно использовать с разными консолями, телевизорами или мониторами.
AGC Gain (brightness) — настройки яркости, можно оставить в авторежиме.
Picture Control (настройки экрана):
Move — двигает картинку;
Scale — растягивает картинку;
Borders — вероятно, должен регулировать рамку вокруг изображения, но при нажатии ничего не меняется.
Filters (фильтры):
scanlines — «сканлайны» имитируют кинескопный телевизор, работают только с источниками 240p, рекомендуется использовать в комбинации с линейным фильтром;
intensity — регулирует интенсивность сканлайнов;
line filter — работу фильтра можно увидеть на скриншоте ниже;
peaking и step response — увеличивают резкость изображения, рекомендуется оставить включенными.

Matched Presets — устанавливает параметры по умолчанию в 1280х960 для NTSC и 1280х1024 для PAL.
Full Height — убирает черные линии по высоте экрана на некоторых пресетах, работает с разрешением 1920х1080.
Low Res: Use Upscaling — во включенном состоянии позволяет апскейлить входное разрешение по VGA (640x480 и ниже), в выключенном состоянии сигнал сквозной.
RGBHV / Component Toggle — переключает вывод с RGBHV (совместимо со стандартными кабелями VGA или с конвертерами HDMI) на YPbPr. В теории пригодится для подключения кабелей или переходников с VGA на компонент (не активных конвертеров, а именно переходников).
Output Frame Rate: Force PAL 50Hz to 60Hz — принудительно включает режим 60Hz, но могут быть проблемы с фреймрейтом. Полезно, когда дисплей не поддерживает 50Hz, а консоль не выдает 60Hz. Нужна перезагрузка.
ADC calibration — рекомендуется выключить, если возникает эффект смещения цвета (color shift).
Active FrameTime Lock — помогает избавиться от тиринга (разрывов экрана), доступно два метода, между которыми можно переключаться. В некоторых сборках GBCS на AliExpress встречаются модификации со встроенным Clock Generator (генератор тактовых импульсов). В этом случае опция будет неактивна, так как функцию на себя берет Clock Generator.
Deinterlace Method (устранение чересстрочности на разрешениях вроде 480i/576i):
Motion Adaptive (рекомендуется) — устраняет мерцание, но добавляет 1 кадр задержки, также могут возникать артефакты при движении;
Bob — базовый деинтерлейсинг а, по сути, его отсутствие. Стоит включать, если по какой-то причине нужно отключить Motion Adaptive.
Developer Mode — режим для разработчиков.
Custom Slot Filters — если активировать, то настройки фильтров будут сохраняться в пресеты. В противном случае даже при активации пресета будут подтягиваться текущие настройки фильтров.
System:
Enable OTA — разрешить обновления по воздуху (over-the-air update);
Restart — перезагрузка;
Reset Defaults — восстановить заводские настройки.
Backup — делает резервную копию настроек.
Restore — восстановить настройки из резервной копии.
Wi-Fi:
Access Point — режим точки доступа (то есть, когда нужно подключаться к gbscontrol);
STA | Scan Network — настройка доступа из внутренней сети.
Не стоит ожидать от GBSC чудес. Апскейлинг не избавит от чересчур мыльной картинки, которая получается на современном ЖК-экране. Получить таким образом какой-либо аутентичный опыт невозможно. Все же, ретрогейминг это не только про оригинальные консоли, но и про кинескопные телевизоры. Стоят они сейчас сущие копейки, но тяжелые и громоздкие, занимают много места. Если разместить ЭЛТ негде, то лучше использовать эмуляторы — получите гораздо больше удовольствия.
Тем не менее с выводом картинки на телевизор или монитор устройство отлично справляется. К тому же у него есть и некоторые преимущества, в частности, деинтерлейсинг и вывод прогрессивного сигнала через SCART. Также GBSC окажется незаменим, если нужно захватывать видео с оригинальной консоли через карту захвата по HDMI, но это уже немного другая история.
Доброго времени суток!
Календарный год мои ученики начали урожайно. О выезде в начале января и одном местном турнире я уже говорил в предыдущем посте. К началу февраля на еще одном из местных турниров в 3-х возрастных категориях 1 место, 2 место и 3 место; двое изменили 3 юношеский разряд на 2ю и еще один выполнил 3ю и это с учетом, что мои сильнейшие игроки, по совместительству мои сыновья в этом турнире не участвовали, а ездили на этап Детского кубка России, здесь результат похуже, лучший 18 место из 48, по играм +4=2-3 и это при том, что по разбору партий должно было быть +6=2-1, а это по итогам того турнира гарантированный пьедестал... ну если бы да кабы...
Вот, к сожалению, не получается, хотя бы раз в неделю пилить пост, то турниры местные их подготовка и судейство, то поездка детей на Детский кубок России и надо работать с ними по ходу турнира - разбирать сыгранные партии, стараться находить игры соперников в инете и пытаться подготовиться под соперника (попасть в дебют, постараться бороться с наигранными заготовками соперника...) и прочая подобная работа по ходу турнира.
Но вот сегодня ночная смена, есть вдохновение и есть материал.
Партии в инете нет, т.к. взял одну из партий с бланка с Детского кубка России. Партия ничейная, достаточно крепкая. Почему я ее выбрал, расскажу по ходу разбора диаграмм и ходов.

Кому интересно, можете самостоятельно полностью просмотреть партию по бланку. Мой сын 10 лет играл черными. Результат +3=2-4.

Перед нами Испанская партия. Про теорию испанки я уже в предыдущих постах упоминал, так что только чуть коснусь данного вариант, где белые не берут коня 5. Сс6, - а отходя 5. Са4.
Это - открытый вариант в Испанской партии, который имеет устойчивую репутацию очень активного начала. С угрозой черных отъесть пешку на e4, тем самым освободить центральное пространство для действия своих фигур. Недостатком такого варинта для черных - становится нестабильная пешечная структура на ферзевом фланге. Слабости, образуемые в построении черных, могут самым непосредственным образом сказаться на их шансах в игре.

до 10 хода с обоих сторон дебют разыгран четко по теории. Следует размен пешек в центре и 11.сd - белые приглашают черных забрать 11.... Ке4 12. Сd5 - пешку бить нельзя, ибо следует вилка и дальше могло быть следующее 11...Кxe4 12.Сd5 Фe8 13.b4± Сb6 - слон уходить с диагонали а5-е1 и ладья беспрепятственно выходит 14. Ле1

Получилась бы в итоге следующая позиция и у черных всё плохо, связанные оба коня, и если рассматривать данный вариант дальше, то уже здесь черным бы следовало сдаваться, т.к. ситуация безнадежна. Но вот здесь я порадовался за сына, т.к. при разборе партии, на мой вопрос, почему нельзя было бить 11... Ке4 - он мне, данный вариант просчитал, говоря, что полностью видел проигрышный момент. И в партии был сделан ход 11... d5
Далее последовала серия разменов, не буду тут приводить всю партию, белые стремились создать атаку на ферзевом фланге по линии с, черные отдали пешку на а6, но постарались организовать контригру на королевском фланге и на 30 ходу возникает очень интересная позиция, в которой я опять был рад и горд сыном, потому что его расчет позиции и дальнейших ходов показал, что мастерство растет.

30.Кg6 - вилка, угроза для черных - потеря "качества" и сильная атака белых на линии с. Но здесь сказались занятия, где мы решали задачи как на тактику, так и на защиту от вилок, связок и прочих угроз. Искушённым шахматистам, думаю не составит труда просчитать выход черных из такой неприятной ситуации. А для начинающих и любителей немного теории. Двойной удар (в простонародье вилка) – один из самый распространенных тактических приемов в шахматах. Возникает при одновременном нападении на два или более пунктов. Эффективность данного приема заключается в том, что спасти удается только одну фигуру (пешку) и лишь в редких случаях избежать материальных потерь. Но существует и несколько вариантов, как выйти из под вилки без потерь, да бывают вилки от которых нет спасения и приходится отдавать фигуру, но есть и возможности благополучно выйти из данной ситуации.
Атаковать более ценную фигуру противника, если есть защита своей атакующей фигуры.
Дать шах одной из атакованных фигуру, тем самым выводя его из под удара, а следующим ходом вывести из под удара и вторую атакованную фигуры.
Разменять одну фигуру, иногда позиция позволяет сделать полноценный размен без ущерба, или потерять "качество" (разменять ладью на легкую фигуру), что уже не очень хорошо и в данной позиции именно такая угроза нависла над черными. Но последующая комбинация меня очень порадовала.

Прокомментирую серию последующих ходов, постарайтесь представить их 30...Фxd4+ - выводится одна фигура из-под удара с шахом и нападением на беззащитного ферзя. 31.Фxd4 белым ничего не остается, как менять ферзей 31...Кxd4 32.Кxf8 белые все таки забирают атакованную ладью конем, но тут уже черные 32... Кe2+ при помощи вилки на короля и ладью достигают равенства 33.Крf2? 33...Кxc1 = 34.Лxc1 И так на доске возникает равный эндшпиль при достаточно равных шансах... вернее мог возникнуть, если бы не ошибка черных

34... Лf8 - то ли после достаточно хорошо просчитанной комбинации на ход 34... Крf8 - сил уже не хватило, то ли это детский импульс сработал, сначала схватиться за фигуру, а потом думать, не знаю и детеныш так же объяснить данное взятие не смог. Потому как последовало 35. Лс6 - черные теряют важную пешку на с6 и после нескольких ходов партия из равной превращается в +3 у белых. Вот она цена ошибки, вот к чему приводит недосчет и излишняя торопливость. Поэтому, обращаясь к любителям и начинающим, когда у вас проходит сложный размен, не идите в него до конца, даже, если вам кажется, что вы всё досконально просчитали. Разменяли первую пару фигур - остановитесь, пересчитайте вариант, не возникло ли ответвлений, угроз, отскоков соперника. Если нет - меняйте следующую и опять останавливайтесь - и так до конца размена, тогда вы точно будете уверены, что не допустили просчета.

37. а4 - у белых преимущество +3 и черным приходится приложить максимум усилий, чтобы спасти партию. Конечно на уровне гроссов, а даже и 1 разрядов черные бы сдались, т.к. перспектив вытащить партию - нет, я бы тоже сдался, но дети играют до конца. И, опять же, обращаясь к любителям и начинающим, пока не научитесь хорошо оценивать позицию на доске - не сдавайтесь. играйте до тех пор, пока уже не будете точно видеть угрозу мата. А вот тогда не тяните со сдачей, уважайте соперника, не стоит тратить его время и свое - шахматная этика.

но на уровне возрастных категорий до 13 лет черные на сдались, партия продолжилась и благодаря одной ошибки белых к 50 ходу черные выравнивали партию и после 50. g4 hg 51. fg - партия становится полностью ничейной. Правда соперники доиграли ее почти до конца, т.е. до пата.

57. Крf4 - план черных разменять ладьи с условием, чтобы у белых возникла теоретическая позиция "король с пешкой против короля - ничья". Мы одно время усиленно сидели на эндшпилях, ибо именно решение эндшпильных задач лучше всего учит просчитывать варианты дальнейшего развития событий. В принципе уже здесь черным можно было 57... Лf5 и если 58. Крf5 то черные захватывают оппозицию 58... Крf7 и пешка не проходит. Если же 58. gf - то Крf6 и король сзади пешки - ничья. Я в этом разборе не буду рассматривать данную теорию эндшпилей, итак разбор длинный получился, но точно к теории эндшпилей еще вернусь.

55.Kрf4 Kрg6 56.Kрe5 Лxf5+ 57.gxf5+ Kрf7 58.f6 Kf8 59.Kрe6 Ке8 60.Ке5 Ке6 Kf8= и соперники согласились на ничью - черные правда сделали лишний ход 55... Kрg6, но тем не менее разменяли ладьи и на диаграмме как раз 57 ход белых, как видите черные ответили 57... Kрf7 - и получается теоретическая позиция король рядом с пешкой на одной горизонтали - всегда ничья. Есть правда одно исключение, но но работает на 6 горизонтали (как сказал - углубляться не буду).
Что можно сказать по итогу, согласно движку "Белые в действительности могли выиграть". Взвешенное значение ошибки: Белые=0.48/Черные=0.55
На самом деле для возраста до 13 лет точность ходов - очень даже мощная, т.к. в основном данный коэффициент составляет около 1 - 1,2.
Партия порадовала, угрозы видел, считать умеет, основную теорию эндшпилей знает. Хорошая ничья.
Да я помню свое обещание в комментах рассказать о "грязных шахматах", тем более, что на прошедшем турнире, мне как судье пришлось опять столкнуться с подобным явлением. Пост зреет.
За сим - всё. Спасибо за внимание.
Интервьюер: В чём основная концепция игры для вас и игроков?
Jack Rotgar – разработчик: Rotgar Game – это чистый play-to-earn. Мы воплощаем идею прямой монетизации игрового времени: игра не только ради игры, но и ради подработки. При этом, сама игра не зациклена на фарминге: она завлекает геймплеем, комьюнити в чатах и базовой целью – победить соперника.
Интервьюер: Как вы упростили монетизацию времени в Rotgar Game в сравнении с другими играми?
Jack Rotgar: Отличие монетизацииRotgar Game от WoW и других игр в том, что в тех играх игроки могут продавать предметы и зарабатывать реальные деньги, но только на Чёрном рынке, что неудобно, опасно и в итоге может привести к бану аккаунта.
Мы же в Rotgar Game поощряем обмен вещами между игроками за реальные рубли. Все навыки, оружие, доспехи, магические способности раздаются игрокам бесплатно при победе на арене и в ограниченном количестве. При этом игроки торгуют выпавшим лутом между собой и зарабатывают реальные рубли.
– разработчик Jack Rotgar
Ты захотел продать свой дубль тапок – находишь покупателя на бирже, свободно продаёшь и вуаля: ты обогатился на 750 рублей. А теперь сам решай, выводить эти деньги на карту или выкупить на них топовую шмотку у другого игрока.

Интервьюер: Сколько игрок в среднем зарабатывает на игре?
Jack Rotgar: Буквально пару дней назад первый игрок задонатил 1020 рублей и выкупил шмотку (наручи) у другого игрока, которому шмотка выпала за победу в бою.
В за ненужные предметы игроки смогут выручить рубли, вывести деньги на карту и пообедать на них – ни одна вещь не залежится в вашем багаже бесполезно.
Мы поощряем систему, где новые игроки сами приходили, приводили друзей и зарабатывали по 200 рублей в день. Подзаработать по 6000 рублей в месяц – это хороший шанс для школьников или работяг, ибо деньги не бывают лишними.
– разработчик Jack Rotgar
Кардинальное отличие Rotgar Game от других игр в том, что мы ввели ограниченные серии шмоток и не продаём бесконечные копии. Например, для пришедших в этом месяце 1000 новых игроков мы выпустили 300 ножей для новичков. И как только 3% игроков соберут все ножи при победе в бою, мы больше их не раздаём. Товар закончился. Спрос на обмен создан.

Интервьюер: Какие у вас ближайшие планы на игру?
Jack Rotgar: Во-первых, мы введём умения на восстановление энергии, причём, не самому себе, а другому игроку и не за бесплатно. Игрок с таким умением сможет регулярно обменивать свой навык на деньги и восстанавливать энергию другому игроку за рубли.
Во-вторых, разовьём дерево навыков дополнительными умениями, например, «временное увеличение урона во время боя на 30%», которую тоже можно будет выкупить как шмотку.
А сейчас мы готовим игру к турнирам с призовым фондом до 40 000 рублей. Поэтому мы рекомендуем игрокам интенсивно играть и прокачиваться ради победы на турнире, потому что конкуренция пока невысокая, а за призовое место можно будет получить до 7.000 рублей.

Новогодний подарочный набор по Heroes Of Might And Magic III. Башня.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, дерево, стразы, синтепон, акрил, лак.
Автор: Deloto.




Недавно составил фан-кастинг для "Хроник Амбера", теперь решил представить кто мог бы сыграть в воображаемой киноадаптации "RDR2", в которую сейчас впервые играю (я в восторге!). Изучив имеющиеся фанкасты на эту игру в интернете, я выбрал оттуда самые удачные, а где-то добавил свои варианты. Буду опираться на описание из сети и свои ощущения в ходе игры.

Заодно вспомним фильмы, в которых были похожие персонажи.
***
Артур Морган – Том Харди
Главный герой игры, лейтенант банды. Его мать умерла, когда Артур был совсем маленьким, а отца вскоре арестовали и убили на глазах Моргана. В возрасте около 14 лет Артур был взят на попечение Датчем Ван дер Линде и Хозией Мэттьюзом. Рассматривая Датча как приёмного отца, Артур проникся видением Датча жизни, свободной от цивилизации и верховенства закона. Также Артур имел сына по имени Айзек от молодой официантки Элизы, которых Артур часто навещал, но вскоре они были убиты грабителями за небольшую сумму денег.

Вспоминая "Самый пьяный округ в мире", можно представить, как же хорош Харди в роли тихого брутального здоровяка, который хоть и вне закона, но ему не чужда справедливость и моральные принципы. Вообще очень хотелось бы увидеть в этой роли Джоша Бролина ("Старикам тут не место"), но возраст уже немного не тот. Другие альтернативные варианты: Джон Хэмм / Хью Джекман.
***
Датч Ван дер Линде – Иэн Макшейн
Лидер банды. Датч был кочевником и идеалистом, полагая, что банда может изменить мир с помощью анархии. Он превратил себя в фигуру Робин Гуда, забирая деньги у тех, у кого было больше, чем они могли когда-либо нуждаться, и отдавая их тем, у кого было очень мало и действительно им было нужно. Его романтический образ и харизма вдохновили его банду поверить в свое видение «дикой утопии».

Иэн Макшейн харизматичный, хитрый и может отлично сыграть лидера. Я его знаю по "Джону Уику", но более каноничная роль у него в сериале "Дэдвуд".
Мистер Пирсон – Ник Офферман
Повар банды. Его отец и дед были охотниками на кашалотов. Пирсон хотел пойти по их стопам, но к тому времени, когда он повзрослел, это занятие уже устарело. В течение короткого периода он был в рядах Военно-морского флота США. Когда он переехал на запад, у него возникли финансовые проблемы. Датч спас его от ростовщиков и пригласил в банду, став мясником и поваром банды.

Альтернатива: Джон Гудман, но он староват.
Мика Белл – Бен Фостер
Один из новых членов банды. Его дед и отец были преступниками; его отец разыскивался за убийство в пяти штатах. Мика присоединился к банде примерно за полгода до событий игры после того, как он спас жизнь Датча во время неудачной сделки.

Обожаю этого актера с его недооцененным злодейским потенциалом: взять хотя бы его роль в "Поезде на Юму". Хотя внешне удачно подошел бы Уайат Рассел – зацените как отметили его схожесть на реддите. Еще вариант постарше – Вуди Харрельсон.
Джон Марстон – Норман Ридус
Вторичный главный герой игры. Мать Джона была проституткой, которая умерла во время родов, а его отец был убит в ходе драки в баре, когда Джону было 8 лет. После этого Джон провёл несколько лет в приюте, после чего сбежал. Когда Джона в возрасте 12 лет поймали за кражу и хотели казнить, его спас Датч, который взял его под своё крыло и вырастил. Когда Эбигейл присоединилась к банде, она влюбилась в Джона и родила сына, Джека.

Сюда бы подошло много актеров, но тут я согласен с выбором на реддите.
Хозия Мэттьюз – Уиллем Дефо
Со-лидер банды, лучший друг Датча. В молодости Хозия был актёром, но позже стал грабителем. Хозия впервые встретился с Датчем примерно за 20 лет до событий игры, когда они пытались ограбить друг друга по дороге в Чикаго. Они быстро подружились и вместе создали банду. Когда сосредоточение банды изменилось от помощи другим на своё собственное выживание насильственными способами, Хозия начал чувствовать разочарование в группе, но остался верным членом.

***
Эбигейл Робертс – Элисон Бри
Жена Джона. В детстве Эбигейл была сиротой и позже зарабатывала деньги будучи проституткой. Она вступила в банду в 1894 году при помощи Дядюшки, и в конечном итоге влюбилась в Джона Марстона, вскоре забеременела сыном Джеком. Эбигейл глубоко заботится о Джоне и Джеке, часто совершает преступления вместе с бандой.

***
Джек Марстон – Ноа Джуп
Сын Джона и Эбигейл. Джек родился в банде, которая идёт на многое, чтобы защитить его. Хочет проводить больше времени со своим отцом.

Альтернатива: Роман Гриффин Дэвис ("Кролик Джоджо").
Билл Уильямсон – Дэвид Харбор
Один из главных членов банды. Именем Билла при рождении было Мэрион, которое он изменил из-за его смущения. Отец Билла был алкоголиком, который медленно терял рассудок из-за чрезмерного употребления алкоголя. В 1892 году Билл был уволен с военной службы за покушение на убийство и развратное поведение. Он присоединился к банде после того, как был спасён Датчем примерно за шесть лет до событий игры, будучи в низкой точке в своей жизни. Билл часто становится объектом насмешек банды из-за его глупости, но остаётся лояльным к группе.

***
Хавьер Эскуэла – Диего Луна
Один из главных членов банды, мексиканец. Хавьер родился в Нуэво-Параисо, но вскоре вынужден был бежать в Америку из-за убийства высокопоставленного армейского чиновника. Он присоединился к банде Датча примерно за четыре года до событий игры, обнаружив сильную связь с его идеологиями; с тех пор он очень предан банде.

Альтернатива: Педро Паскаль
Чарльз Смит – Майкл Пенья
Один из главных членов банды, охотник. Чарльз родился в семье афроамериканца и коренной американки. Будучи ребёнком он и его отец жили с племенем его матери, пока армия США не прогнала их. Спустя несколько лет солдаты похитили его мать, из-за чего его отец впал в депрессию и стал алкоголиком. В 13 лет Чарльз сбежал из дома и стал кочевать по стране один. Он присоединился к банде примерно за полгода до событий игры, поскольку он согласился с их общей идеологией.

Альтернатива: Адам Бич
Ленни Саммерс – Дональд Гловер
Один из главных членов банды, афроамериканец. В детстве получил хорошее образование от отца. В возрасте 15 лет отец Ленни был убит, когда шёл домой, мужчиной, который вероятнее был работорговцем. В отместку Ленни украл пистолет и убил его. Проведя 3 года в бегах, Ленни присоединился к банде Датча.

***
Шон Макгуайр – Донал Глисон
Молодой ирландец. Шон — потомок нескольких преступников. Его отец, которого разыскивало правительство, бежал в Америку вместе с Шоном, но был вскоре пойман и убит. После неудачной попытки ограбить и убить Датча, Шон присоединился к его банде.

Ирландец? Ирландец! Внешне похож? Похож.
Сэди Адлер – Шарлиз Терон
Одна из новых членов банды. В 1896 году вышла замуж за Джейка Адлера, поселившись в горах Гризли. Однако в мае 1899 года на их ранчо напали О’Дрисколлы, в ходе чего Джейк был убит, но Сэди выжила, спрятавшись в подвале. Артур, Датч и Мика натыкаются на её ранчо, после чего убивают О’Дрисколлов, спасая Сэди и непреднамеренно поджигая её дом. Она решает остаться с бандой, поклявшись отомстить убийцам своего мужа.

БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНО! Вспомнить хотя бы ее ковбойскую роль в "Миллион способов потерять голову" (2014).
Дядюшка – Винсент Донофрио
Один из пожилых членов банды, пьяница. Когда Дядюшке было 9 лет, его родители скончались, вынудив его переехать на запад. Был несколько раз женат и много путешествовал. По его словам, в молодости был талантливым стрелком. Для того, чтобы не работать, часто упоминает, что страдает от болей в пояснице.

Донофрио показал, что отлично смотрится в подобной роли в "Великолепной семерке" (2016).
Сьюзан Гримшо – Фрэнсис МакДорманд
Надсмотрщица лагеря. Раньше была в отношениях с Датчем, став одним из первых членов банды. После того, как её любовные отношения с Датчем закончились, они всё равно остались верными партнёрами. Наряду с Пирсоном она ответственна за обустройство лагеря после каждого переезда.

В "Трех биллбордах..." МакДорманд доказала, что умеет играть сильных женщин, какой и является этот перс.
Молли О’Ши – Керри Кондон
Молодая ирландка, любовница Датча. Молли родилась в Дублине в богатой семье, но позже решила переехать в Америку в поисках приключений и романтики. В один момент она присоединилась к банде «Ван дер Линде», где влюбилась в Датча. Считает себя лучше других членов банды. В ходе игры её отношения с Датчем начинают потихоньку ухудшаться из-за того, что ей не нравится, что Датч вместе с бандой так часто ездит по стране. Кроме того, из-за своей занятости Датч постоянно игнорирует её, отмахиваясь от неё всякий раз, когда она хочет поговорить с ним, заставляя её становиться всё более несчастной.

Сначала думал о Грете Гервиг, но решил что более канонично будет взять ирландку Кондон, блиставшую в недавнем "Банши Инишерина".
Карен Джонс – Кейли Куоко
Молодая мошенница, не боящаяся высказывать свое мнение. Карен стала членом банды «Ван дер Линде» незадолго до 1895 года, которая попала в банду в результате случайной встречи во время ограбления повозки.

По "Теории большого взрыва" мы знаем, что Пенни Кейли может быть и сексуальной, и мужественной, с характером. Хотя если брать кого помоложе, то подойдет и Дженнифер Лоуренс.
Мэри-Бет Гаскилл – Майа Хоук
Молодая воровка. Когда Мэри-Бет была маленькой, её мать умерла от тифа, после чего Мэри-Бет жила в детском доме, но чуть позже сбежала оттуда. Вскоре она стала известна как высококвалифицированный карманник, несмотря на её доброе сердце. Она любит читать и писать, а в юности мечтала стать писательницей.

***
Тилли Джексон – Летишиа Райт
Молодая афроамериканка. В 12 лет она была похищена бандой «Братья Форманы», с которой она была в течение нескольких лет. После того, как она убила кузена лидера банды, она сбежала, попав в ещё большие неприятности, пока её не нашёл Датч, который пригласил её в свою банду, попутно научив её читать. Тилли — жизнерадостная и трудоспособная, не боится высказывать своё мнение.

Альтернатива: Лупита Нионго из "12 лет рабства".
Леопольд Штраус – Боб Балабан
Бухгалтер и ростовщик банды, австриец. Родился в бедной семье в Вене во время Австро-Венгерской Империи, страдал от проблем со здоровьем в детстве. В 17 лет Штраус был отправлен на корабле в Америку, после чего несколько лет занимался мошенничеством. Вскоре он присоединился к банде Датча, где взял на себя ответственность за операцию по кредитованию денег банды. Штраус, как правило, лишён эмоций и известен своей хитростью.

Сначала хотел Кристофа Вальца – все таки он реальный австриец, но Балабан слишком идеально похож внешне и по образу.
Джосайя Трелони – Бенедикт Камбербэтч
Эпатажный мошенник, фокусник. Родился в Корнуолле, Англии, но позже переехал в США. Трелони присоединился к банде Датча за несколько лет до 1899 года. Он, как правило, покидает банду на какое-то время, иногда даже в течение нескольких месяцев подряд, но всегда возвращается.

Тут тоже думал про Джона Хэмма, но этому персонажу нужно меньше брутальности, а больше хитрости. К тому же Камбербэтч – англичанин.
Пастор Суонсон – Уильям Х. Мэйси
Священник. В какой-то момент он начал употреблять морфий, из-за чего он начал медленно терять работу и семью, а также свою веру. Также задолго до 1899 года Суонсон спас жизнь Датчу, который в ответ решил пригласить его в свою банду.

Еще бы подошел Джемейн Клемент (он же Влад из "Реальных упырей"). Хотя оба актера классно добавили бы комедийности.
Киран Даффи – Макензи Крук
Бывший скромный член банды О’Дрисколлов. Его родители умерли от холеры, что сделало юного Кирана сиротой. В какой-то момент он связался с несколькими безымянными преступниками, а после с О’Дрисколлами.

Крук из "Пиратов Карибского моря", кстати.
Эндрю Милтон, Кольм О’Дрисколл, Анджело Бронте, Альберто Фуссар и Падающий Дождь не поместились, будут в комментах.
На этом все!
А какие актеры на роли этих персонажей кажутся вам подходящими? Пишите в комментах.
Источники:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_персонажей_Red_Dead_Redemption_2
https://www.reddit.com/r/Fancast/comments/oyqyzl/red_dead_redemption_cast_part_2/
https://www.reddit.com/r/Fancast/comments/ansz66/red_dead_redemption_2_cast/
Пост перенесен сюда: Фан-кастинг для экранизации игры "Red Dead Redemption 2"
Ребята из творческой группы @Thebrotherscode, завершив работу над проектом по Dark Souls, о котором я писал ранее, опубликовали новое видео. Как всегда доходчиво и логически структурировано, собирая крохи информации о лоре мира, откуда только можно, они рассказывают, на этот раз, о сюжете Elden Ring.
И снова перевод и подготовку русских субтитров выполнил близкий мне человек. , ты делаешь большую и важную работу!
Крайне рекомендую к ознакомлению. Видео не такое уж длинное, возможно, будет продолжение (всего час с четвертью - для сравнения, ролик по DS был на 4 с лишним часа). Выбирайте русские сабы ))

P.S. Кстати, сообщество по DS есть, а по ER так никто не создал? Непорядок!