Модуль повышающий скорость рефлексов и физическую силу. Сид запросто может поднять и швырнуть легковой автомобиль.
В шею вживлен имплант в виде ошейника с лепестками, которые мгновенно смыкаются при атаке, защищая голову от ударов.
Руки представляют собой сложную телескопическую систему, благодаря которой персонаж способен вытягивать их для захвата и броска оппонента, использовать как плети или оборачивать вокруг тела для создания прочного пуленепробиваемого "кокона".
Кисть правой руки может заменяться имплантом-пушкой, стреляющей капсулами с токсичной субстанцией, которая при контакте с воздухом становится густой и липкой. Всего пара попаданий способны нейтрализовать практически любого нападающего.
Левая кисть оснащена острыми и длинными когтями, которыми Сид может атаковать как в ближнем так и дальнем бою.
Экипировка:
шипованные ботинки и острые когти позволяют Грязноцвету перемещаться почти по любой поверхности.
На коленных и локтевых суставах установлены шарообразные капсулы, метающие острые шипы в нескольких направлениях.
Сабморф, независимого типа, внешне напоминающий терновый венок. Находясь в состоянии покоя левитирует над головой Фловера. В случае опасности раскручивается и выстреливает шипами в нескольких направлениях. Обычно ведет себя неагрессивно.
Представителей данного класса иногда можно спутать с киборгами из за наличия механизированных конечностей или иных частей тела, внешне похожих на кибернетические.
Классификация
подклассы:
альфа-тип - персонажи имеющие более трех и имплантов или аугментаций.
гамма-тип - персонажи с одной, максимум тремя видами модификаций
ключевые особенности класса:
Механоиды - биологические существа, однако некоторые их органы и части тела представляют собой биосинтетические импланты. Им не требуется электроэнергия для жизнедеятельности, организм и аугментации функционируют за счет нейронных импульсов и биохимических процессов.
Не обладают собственными способностями, однако модули, вживленные в их организм, способствуют активации тех или иных навыков и умений.
Не смотря на то, что биосинтетика довольно прочный материал, повредить ее можно. В случае травм или серьезных ранений, персонаж может частично или полностью утратить полученные силы.
Восстановление и полная замена импланта позволяет возобновить активацию способностей.
Механоиды могут заводить компаньонов, так как способны к проявлению эмпатии для образования ментальной связи со спутником.
преимущества:
практически неограниченные возможности комбинирования навыков получаемых от аугментаций и имплантов
недостатки:
В случае повреждения импланта, способности утрачиваются
Восстановление или замена аугментации сложный и дорогостоящий процесс
некоторые импланты могут полностью заменять орган или конечность и не подлежат удалению
с помощью псионической энергии способен создавать копии почти любых обьектов*, временно делая их материальными и взаимодействуя благодаря телекинезу.
*Так, однажды, всего с помощью одной спички он устроил пожар в торговом центре.
Во время заключения, над Бино были проведены засекреченные исследования, в попытках сделать из него "послушное живое оружие". После использования эспериментальных препаратов, его способности были усилены до уровня, намного превышающего его прежний, однако, эти опыты вызвали необратимые изменения, сделав его разум нестабильным.
Точный уровень его способностей так и не удалось выяснить, но известно, что его энергетического запаса хватает чтобы одновременно создавать до сотни копий объектов небольших размеров и взаимодействовать с ними.
Для создания копии Бино необходимо прикоснуться к объекту. Чем больше объект и длительность взаимодействия, тем выше расход энергии.
Даже в полной изоляции, Бино представляет серьезную угрозу, поэтому условия его содержания описаны в приказе.
Приказ
Не смотря на использование наручников с системой подавления способностей, при контакте с заключенным требуется неукоснительно соблюдать следующие правила:
Никаких мелких предметов, карандашей, скрепок, ручек, канцелярских ножей, ключей и пр.
Одежда цельная типа комбинезон, без пуговиц, замков-молний и заклепок. только застежки-липучки. Обувь также является неотделимой частью спецодежды.
Никаких украшений, браслетов, цепочек, колец и т.д.
Запрещены телефоны, рации, проводные/беспроводные зарядные устройства, наушники, гарнитуры. Все сообщения строго по встроенной в комбинезоны системе внутренней связи.
Все сотрудники блока содержания проходят строжайший осмотр и инструктаж.
Отчеты о контроле ситуации предоставляются каждые полчаса
Небольшой фанарт к аллодам онлайн, в которую я некоторое время играла. Есть шансы, что ещё даже вернусь к ней. Уж очень там сеттинг уютный. Из минусов: мне нравятся тамошние демонологи-оборотни... исключительно в их четвероногой форме.
Способности магов очень разнообразны, в зависимсти от школы магического искусства, которую выбирает персонаж. Выделяют несколько школ по градации сложности их освоения.
Чары (магия эффектов и состояний) Как правильно, используются новичками и магами без боевого опыта. Это всевозможные временные эффекты, (замедление, эффект вертиго, сон, иллюзии и пр.) они позволяют уйти от предследования или на время остановить нападающего. Однако искуссные и более опытные маги способны комбинировать силы чар и применять их в бою против нескольких противников одновременно.
Стихийная(Элементальная) магия, к которой относятся пиромантия, магия воздуха, электричества, воды и т.д. Маги стихии как правило способны управлять лишь одним природным элементом*. В редких случаях, более опытные и сильные маги могут развить свои навыки и управлять несколькими стихиями.
*Стихийная магия не имеет влияния на персонажей класса Элементаль.
Магия разума - маги владеющие этим искусством, способны подчинять своей воле, оказывать влияние на сознание и эмоциональное состояние. Эффект схож с действием псиоников-манипуляторов, с той лишь разницей, что после окончания магического эффекта, попавшие под контроль помнят все действия и события, которые происходили.
Магия смены формы(Полиморфия). Является одной из сложных среди всех представленных школ. Маги-полиморфы используют большое количество энергии для трансформации своего тела в других персонажей или существ. Стоит им один раз прикоснуться к живому существу и они получают возможность принять новый облик. Чем выше уровень мага, тем больше обличий разных размеров он способен использовать и дольше удерживать измененную форму.
Тёмная магия - наиболее сложная и мало изученная область магического искусства. Как правило, на нее налагается запрет во всех областях Искаженного мира.
В основном, представители темных магов - это отрицательные персонажи. Такие маги способны вызывать болезни, накладывать губительные проклятья, вытягивать жизненные силы и даже оживлять мертвых. Однако, в редких исключениях, среди темных магов встречаются нейтральные и даже положительные персонажи.
В Искаженном мире это существа, созданные искусственно. Их тела состоят из био-полимеров, нанометаллов и небольшого количества органических или синтетических тканей.
Механические части тел киборгов управляются с помощью электронных сервоприводов и электроэнергии, накапливаемой в специальных аккумуляторных батареях.
Все киборги наделены искуственным интеллектом. Это супер-программа, позволяющая обрабатывать огромное количество информации, адаптироваться к окружающим условиям, копировать и понимать речь, распознавать и имитировать эмоции. Однако, при этом, киборги не способны к образованию ментальной связи и эмпатии, необходимой для поддержания связи с компаньонами.
Классификация
Назначение:
Боевые - обладают повышенной прочностью, имеют широкий арсенал как для дальнего, так и для ближнего боя. Большинство содержится под контролем на специальных объектах, удаленных от жилых территорий.
Рабочие - используются для выполнения самых разнообразных задач, в основном в промышленных и исследовательских сферах, при строительстве, работе с опасными веществами и пр.
Тип питания:
Автономный тип питания позволяет киборгу перезарядиться за счет внутренних энергетических резервов. Они на некоторое время способны погружаться в режим гибернации, восстанавливая ресурсы.
Зависимый тип питания требует внешний источник электрической энергии для полного восстановления.
Виды сборки:
Реконструкторы: обладают способностью самостоятельно восстанавливать повреждения за счет особого синтетического металлополимера. Однако их тела имеют только начальную форму и остаются неизменными.
Модульные: киборг модульного типа нуждается в замене поврежденных частей, однако за счет этого есть возможность более вариативной сборки. К примеру, модульные детали могут дополняться различными улучшениями и модификациями. В случае изменений, к имени персонажа дописывается обозначение ver. или mod. с указанием номера модификации.
Преимущества:
имеют огромный запас сил и энергии
не нуждаются в отдыхе и еде
неуязвимы к псионическим и демоническим атакам
Недостатки:
уязвимы к элементальным атакам и стихийной магии (особенно водной и электрической)
не способны образовывать связь со спутниками
поскольку интеллект киборгов это программа, при удобных обстоятельствах и огромном желании можно ее "взломать" или заразить вирусом.
Ключевыми особенностями этих персонажей являются высокий уровень интеллекта, иммунитет к телепатическому воздействию и некоторым магическим атакам.
Внутри класса, Демоны делятся на ранги. Чем выше ранг, тем сильнее персонаж и выше уровень его силы.
Как и Псионики, Демоны способны поддерживать связь с двумя спутниками одновременно, благодаря развитому интеллекту.
В бою, как правило, не вступают в открытую конфронтацию. В основном, атакуют с дистанции, изматывая своих соперников.
В зависимости от ситуации и возникших интересов, для достижения своей цели, не брезгуют нарушением правил и часто пользуются различными уловками, хитростью и "грязными" приемами.
Для восстановления сил и здоровья, Демоны используют негативную энергию отрицательных эмоций, таких как гнев, страх, отчаяние, зависть, ненависть и пр.
Для регенерации утраченных частей тела, они способны поглощать часть жизненной силы у поверженных врагов.
Также, Демоны, одни из немногих, кто может беспрепятственно переходить границы Искаженного мира и мира людей.
Лучшие из лучших в своём деле. Диверсант, Рэдз и Хорас.
Не смотря на разные характеры и применяемые в работе методы, эти персонажи стали одной из лучших действующих команд.
Боевая мощь
Диверсант - типичный "берсерк". Безрассудство, хаотичность, пренебрежение правилами, бескомпромиссность, отсутствие четкого плана действий. Жизненное кредо: делать сейчас - думать потом. Грубая сила и прямая атака "в лоб" - его отличительные черты. Его внушительный арсенал позволяет ему одерживать победу даже в тех случаях, когда численное или силовое преимущество на стороне противника.
Планирование и порядок
Рэдз - в большей степени "охотник". Хладнокровие, сдержанность, безупречное чувство времени, планирование и продумывание возможных вариантов развития событий, изучение сильных и слабых сторон противника, позволяют ему безошибочно наносить решающие атаки по одиночным целям. Стратегия и тактика - ключевая особенность этого персонажа.
Преимущество на дистанции
Хорас - классический "боевой маг". Атаки против групп врагов, защитные и усиливающие чары, атаки по площади, сдерживание и замедление противника. Высокая степень концентрации и многозадачность позволяют эффективно выполнять поставленные задачи как в команде так и в одиночку. Защита и сохранение дистанции его приоритет.
аналитический склад ума, превосходный стратег и тактик, всегда просчитывающий сразу несколько вариантов атаки, защиты и отступления.
безупречное самообладание и самоконтроль, благодаря которым его невозможно застать врасплох или напугать.
два энергетических клинка, которыми он способен управлять с помощью телекинеза. Во время ближнего боя, клинки могут крепиться к запястьям (для атаки или защиты) а так же соединяться между собой на подобии глефы.
взаимодействие с клинком
ранние концепты
Даг Роудс, управляющий отдела безопасности агентства:
"Рэдз и Диверсант на дух не переносят друг друга, как дворовые псы домашних собак. Однако, эта парочка действительно способна надирать задницы, при этом, выживая там, где не справится никто другой"
Джулиан Роудс, директор кадрового отдела агентства:
"Рэджинальд зарекомендовал себя как отличный стратег и тактик. Его склонность к скурпулезному планированию, иногда способна вывести из себя, однако, он - профессионал высшего класса в своей специализации"
Диверсант о своем напарнике:
"Рэдз? Пошел он в жопу этот Рэдз.. я бы справился из без него...Ну.. ладно, не справился бы. Но я по прежнему терпеть не могу этого зануду"
Интересные факты:
Рэдз имеет лишь один глаз, который при повороте головы перемещается из глазницы в глазницу.
Ведет аудио-дневник, который представляет собой своеобразное досье на всех персонажей, с которыми ему приходится взаимодействовать.
Его перфекционизм, навязчивая склонность к порядку и чистоте иногда граничат с абсурдом.
Способности/навыки: помимо основных школ магии, Хорас самострятельно изучил множество других магических приемов и навыков.
боевая магия в деле
Сомнительные перспективы
Даг Роудс, управляющий отдела безопасности агентства:
- "Когда он только появился в нашем отделе, он сразу же вызвал недоумение как агентов, так и руководства. Его манерность, учтивость и вежливость, никак не соответствовали данным, указаным в личном деле. Скорее он был похож на аристократа, который гуляя, по ошибке забрел в наше здание".
Из электронного письма
от: Томас (главный инженер отдела симуляции боевых ситуаций)
Кому: Марилин (ведущий специалист научно-технического отдела)
"Привет, Мар, сегодня провели испытания для нового агента. Представляешь, он выбрал самый сложный уровень симуляции. Сначала мы отнеслись к его выбору с большим скептицизмом, однако выполнили его просьбу. Это надо было видеть, уже на первом испытании, ни у кого не осталось сомнений в том, что Хорас - это лучший боевой маг среди всех, кто проходил отбор в отряд. Он противостоял одновременно 20 противникам с разными способностями! И вышел победителем. В одиночку! Знаю, это звучит невероятно, но, его владение магией, его навыки.. . ему просто нет равных!"
P. S. Кстати, Мар, я сохранил запись, можем потом пересмотреть ее вместе)
Из аудиодневника Рэдза
"Этот новенький, совсем неплох. Не тот, кого видят все вокруг. Но я вижу.. я чувствую его силу. Он тот кто нам нужен"
Деятельность: наемник, агент отряда "Чистильщики". О его прошлом практически ничего неизвестно, до того как он был завербован в спецотряд для выполнения задач разной степени сложности: в т.ч. разведки и боевых операций. Излишне самоуверенный, не способный доверять даже коллегам по боевым миссиям, Диверсант часто действует вразрез установленным правилам, руководствуясь своими интересами. В большинстве случаев, для достижения цели способен пойти на неоправданный риск. Порой, создается впечатление, что он пренебрежительно относится к своей и чужим жизням, считая, что лучше получить незначительные травмы, чем умереть. Такое поведение привело к тому, что некоторые персонажи его ненавидят, однако признают его опыт и профессионализм, оправдывая подобные поступки.
Способности/умения:
1 - специалист в использовании различных видов тяжелого оружия и взрывчатых веществ. В левую руку вмонтирован имплант в виде ручной пушки, которая названа the BIG BUTCH-CANNON, с помощью которой он может выстреливать своим спутником по имени Бутч.
2 - Диверсант носит костюм, внутренние части которого, являются миоимплантами и неотделимы от тела. За счет крепления к мышечной ткани, такие импланты увеличивают выносливость и силу.
3 - Шлем особой конструкции защищает лицо и позволяет видеть в темноте, сквозь дым и туман, приближать, сканировать и делать снимки объектов. Индикаторы маски с помощью цвета передают состояние и эмоции: голубой - нейтральный, зеленый - режим поиска и сканирования, оранжевый - преследование цели, красный - максимальная боевая готовность.
4 - В подошвы ботинок установлены микрогенераторы магнитного поля, с помощью которого, персонаж может в некоторой степени влиять на гравитацию. Он способен разгоняться до 180 км/ч, совершать прыжки до 10 м в высоту и прикрепляться практически любой поверхности при перемещении. Также в костюм интегрирован "модуль нуль-инерции", который в совокупности с усиливающим мышечную ткань имплантом, позволяет без повреждений для организма, практически полностью нивелировать воздействие инерции после быстрого бега.
Из сводки новостей: *Сегодня вечером, на одной из центральных улиц нашего города на несколько часов было остановлено движение транспорта. Причиной тому стал очередной угонщик, который на этот раз был остановлен одним из сотрудников S.S.A.
Диверсант, как называет себя герой сегодняшних событий обезвредил незадачливого водителя весьма необычным способом. Как утверждают очевидцы, он на бегу создал грави-импульс, который вызвал перезагрузку систем автомобиля и автоматически включил блокировку колес. Нарушитель был отправлен в больницу с переломами обеих рук и множественными ушибами, а автомобиль был возвращен владельцу в рабочем состоянии. Помимо этого из-за мощного всплеска энергии был остановлен электротранспорт, выведены из строя некоторые бытовые приборы и электроника.В течение нескольких часов на соседних улицах наблюдались перебои с электроснабжением. Сами же S.S.A. отказались комментировать произошедшее, однако покрыли все расходы за причиненный ущерб.
диалог с Редз'ом -"Слыхали новости, наш терминатор вновь проявил себя, полностью оправдав свое имя!"- -"Заткнись, Рэдз.. я сделал то, что посчитал нужным"- -"Хах, тот бедняга, еще не скоро сможет нормально держать ложку.. и не только.. Не хотелось бы оказаться на его месте"- -"Зато трижды подумает перед тем как сесть в чужую тачку!"-
Спутник: Бутч, обладает способностью к самодетонации и восстановлению после взрыва. Может взорвать себя несколько раз подряд, после чего ему требуется отдых и подзарядка. Один из немногих спутников предметного типа, который обладает подобными свойствами. Имеет максимальный уровень ментальной связи с носителем.
Персонажи этого класса являются одними из самых сильных во вселенной Искаженного Мира. Основные виды это: кинетики, манипуляторы и искажатели. Большинство этих персонажей имеют иммунитет к магии, но слабы против Киборгов и Демонов.
Кинетикии взаимодействуют с физическими объектами дистанционно. От уровня интеллекта и развития навыка зависит сколько объектов одновременно может использовать тот или иной персонаж этого класса. Кинетики высоких уровней могут использовать стихийные элементы, однако не способны генерировать их сами.
Преимущества: возможности ограничиваются только фантазией обладателя способности.
Недостатки: Для воздействия им необходим прямой визуальный контакт.
Манипуляторы обладают способностью влиять на разум и подчинять своей воле. Они способны вызывать иллюзии, внушать и читать мысли, блокировать воспоминания, влиять на эмоции и поведение оппонентов.
Преимущества: возможности ограничиваются только фантазией обладателя способности.
Недостатки: Для воздействия им необходим прямой визуальный контакт.
Искажатели - редкий вид псиоников, эти персонажи обладают способностью влиять на время и пространство, кратковременно изменять физические свойства объектов, а также ненадолго забирать и использовать силы других персонажей.
Преимущества: могут использовать практически любую способность и навык другого персонажа, влиять на реальность и время.
Недостатки: колоссальный расход энергии, при неграмотном использовании ресурсов такая сила может погубить его обладателя. Как правило, им требуется намного больше времени на восстановление после использования своих способностей.
Способности/навыки: Эсфель владеет навыком «Холод бездны», который позволяет ей замедлять или полностью замораживать жертву при контакте, а затем разбивать ее своими мощными рогами. Обладает суперсилой, суперскоростью и регенерацией. В отличие от многих других представителей своего класса предпочитает ближний бой. Эсфель часто играет со своим оппонентом, вводя его в заблуждение и заставляя поверить в то, что тот вот-вот победит, но, выждав подходящий момент, наносит решающий удар и добивает своего противника.
Компаньон: Фрио. Небольшое существо, способное создавать собственных клонов. Он неотступно следует за своей хозяйкой, изредка отдаляясь для осмотра территории. Во время боя может агрессивно атаковать противника, пытаясь лишить его равновесия или выбить оружие из рук.