Персонажи из GTA San Andreas в реальной жизни

Парень с ютуба заморочился и с помощью Stable Diffusion и ControlNet оживил СиДжея, БигСмоука и других культовых персонажей.
Вот такой бы ремейк

Парень с ютуба заморочился и с помощью Stable Diffusion и ControlNet оживил СиДжея, БигСмоука и других культовых персонажей.
Вот такой бы ремейк
В эпоху цифровых технологий анонимность стала одним из ключевых аспектов личной безопасности. Она позволяет нам сохранять личную информацию в тайне, защищая от возможных угроз. Однако, как и все в этом мире, анонимность имеет обратную сторону медали - деанонимизацию. Немного о том, как работает деанонимизация и почему это важно знать каждому из нас.

Деанонимизация — это процесс идентификации личности индивида или организации, скрывающихся за анонимным идентификатором или псевдонимом в цифровом пространстве. Это может включать в себя раскрытие имени, адреса, номера телефона и другой личной информации.
Деанонимизация может быть достигнута различными методами, включая, но не ограничиваясь:
Деанонимизация — это не просто технический процесс, это вопрос, касающийся нашей личной и коллективной безопасности в цифровом мире. Чем больше мы знаем и понимаем об этом процессе, тем лучше мы можем защитить себя от возможных угроз.
Осторожно❗️❗️❗️Много мата но без него описание этого трэш-свидания по моему не будет полным.
Собственно на написание этого поста меня толкнул вопрос "какое у вас было самое странное свидание?" на одном из других ресурсов . Ну запостил там а чего бы и тут не похвастаться 😅.
Было это прошлой осенью. Всё как обычно: договорились встретиться, забились по дате и времени.
И так картина маслом:
Вечер, смеркается, стою жду в оговореном заранее месте.. Девушка опаздывает, трубку не берет, уже собрался уходит.
И тут появляется ОНА... пьяная в хлам, еле стоит на ногах, туш потекла, вся в пыли, с порванными на коленях колготками и сбитыми в кровь коленями(ползла что-ли где-то🤔). Вскинув руки в стороны с дебильной улыбочкой произносит "А вот и я!" после чего это тело лезет обниматься 😅.
Кое как добился от неё где же она живёт, решил что всё таки стоит проводить до дома потому как в таком состоянии она может и не дойти. В благодарность за это она по пути заблевала мне кросовки, пару раз пришлось отвести её в менее людное место и придержать волосы чтобы она "повторила свой перформанс".
Буквально затащил её на этаж потому как к концу "прогулки" алкоголь её догнал и идти сама она уже нормально не могла. С трудом нашла ключи но никак не могла попасть в замок, пришлось открывать мне. Распахиваю двери на встречу выбегает пиздюк лет четырёх с криками "Мама пришла!!!" в последний момент останавливаю его рукой дабы он не обнял заблёвануюи грязную мадам.
Справа из коридора появляетсяпарень в спортивках, майке и кухонным полотенцем на плече. Честно сказать я прям напрягся а в голове пронеслось "Ну только попиздиться мне сегодня не хватало...".
Оглядев скорбным взглядом её такую красивую у парня только и удалось выдать:
-Свет, ну ебаный в рот... Чё опять?
В ответ Света решила устроить истерику, покрыла его матом добавив в конце "сука ты мне всю жизнь испортил урод..." и решила к разборкам привлечь знатно охуевшего и державшего её в горизонтальном положении меня 🤯. Схватив левой рукой за воротник толстовки а правой пытаясь ударить сожителя начала орать уже на меня: "Хули ты блять стоишь мудак?! Въеби ему!".
А мне в этот момент скорее хотелось втащить своей новой знакомой 🤦♂️.Пришлось немного прижать её к стенке и придержать руки чтобы хоть как-то утихомирить и отцепиться.
Честно говоря ожидал что вот сейчас то её сожитель воспользовавшись тем что у меня заняты руки втащит мне по лицу или пробьёт с ноги, но он вдруг присел со словами "подожди не отпускай, я её хоть разую"начал снимать с неё туфли.
Девушка немного успокоилась, и когда её наконец-то разули только изредка всхлипывала размазывая о плечо моей толстовки сопли 😖.
Приняв у меня Светлану в полубессознательном состоянии парень взглянул на меня в заблёваных штанах и кроссовкахсказал "Ванна первая дверь направо, тряпка под раковиной... Если хочешь конечно". Оценив масштабы бедствия я всё же решил что и правда стоит хоть чуть чуть оттереться так как в таком виде топать домой хреновая затея.
Более менее оттёрся...резко распахивается дверь я аж подскочил. В проёме двери появляется этот парень с ребенком на руках.
-Спасибо что дотащил её домой а не бросил где нибудь. Коньяк будешь?
-Буду. Пару минут, кросовки только протру.
-Ну подходи на кухню я пока налью.
Собственно терять мне уже было не чего а вечер был бесповоротно испорчен так что отказываться ещё и от коньяка было по моему глупо.
В процессе общения узнал что Светлана с Игорем уже почти год в разводе по причине того что девочка бухает как ни в себя и творит дичь по синьке(в чём я в тот день и убедился). Ипотека за двушку висит на Игоре поэтому съезжать он не собирается так как платить ипотеку и ещё снимать что-то он не потянет с зарплаты, да и за ребенка беспокоится с такой мамашей (суд оставил с ней). Бывшая жена сказала что съезжать не собирается а выгнать её не получиться из-за несовершеннолетнего ребёнка.
Приговорив на двоих бутылку коньяка я распрощался с новым знакомым и побрёл домой с мыслями "А может ну их нахер эти знакомства😅..."
В мире цифровых технологий произошло знаковое событие: Google обратилась в суд с иском против мошенников, которые использовали имя чат-бота Bard для распространения вирусов.
Эти аферисты, предположительно из Вьетнама, обманывали пользователей, предлагая скачать якобы «неопубликованную версию» ИИ-помощника, что приводило к взлому учетных записей в социальных сетях.
Ситуация напоминает криптовалютные аферы, где злоумышленники эксплуатируют интерес общественности к новейшим технологиям.
В данном случае, мошенники утверждали, что Bard — это платное приложение, требующее загрузки, в то время как на самом деле оно доступно бесплатно на официальном сайте bard.google.com.
Google уже предприняла шаги для борьбы с этой угрозой, подав более 300 запросов на удаление вредоносных материалов в социальных сетях и пытаясь предотвратить регистрацию новых мошеннических доменов.
Компания также стремится к блокировке таких доменов у американских регистраторов.
На самом ли деле рекламщики переживают за безопасность пользователей?

Группа защиты интересов The Movement for an Open Web (MOW), активно критикующая инициативу Google Privacy Sandbox , обратилась в Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, CMA) с жалобой на новое предложение Google о защите IP-адресов пользователей. Данное предложение, известное как IP Protection , призвано предотвратить отслеживание пользователей Chrome на разных сайтах за счет анонимизации IP-адресов. Система предполагает использование двух прокси-серверов – одного от Google и другого от третьей стороны, например, Cloudflare, чтобы скрыть настоящий IP-адрес пользователя.
Ожидается, что IP Protection появится в Chrome 122, возможно, уже в январе 2024 года. По замыслу Google, прокси Google будет видеть IP-адрес пользователя, но не посещаемые сайты, а прокси третьей стороны – наоборот. Это должно затруднить связывание IP-адресов пользователей с их просмотренными веб-страницами для создания маркетинговых профилей.
MOW выступает против проекта, утверждая, что он нарушает обязательства Google перед CMA. Правозащитники выражают беспокойство, что Google оставит себе возможность наблюдения и обработки данных, в то время как интернет-провайдерам это будет недоступно, что затруднит предоставление услуг по защите детей в интернете. CMA пока не ответило на запрос о комментарии, но подтвердило получение жалобы от MOW.
В ответ на претензию представитель Google заявил, что подобные обвинения либо основаны на недопонимании, либо преднамеренно искажают факты. По словам представителя, Google в настоящее время тестирует IP Protection внутри компании и на предварительных версиях Chrome на трафике Google Ads, опровергая утверждения о недостаточном уведомлении или тестировании перед развёртыванием функции.
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации (Минцифры России) объявило о скором запуске нового сервиса на «Госуслугах» для студентов.

На «Госуслугах» появятся электронные зачётные книжки, студенческие билеты и другие документы, подтверждающие обучение. С их помощью можно будет следить онлайн за успеваемостью, пользоваться студенческими скидками там, где они предусмотрены, не предъявляя бумажных документов. Воспользоваться ими смогут студенты программ бакалавриата, специалитета, магистратуры, а также ординаторы и аспиранты. Достаточно будет предъявить документы на экране телефона.
Проект соответствующего документа Минцифры опубликовало на официальном портале проектов нормативных правовых актов. Предполагается, что электронный студенческий станет доступен в 2024 году.
Планируется, что с помощью электронных документов можно будет:
Сервис реализуется в рамках нацпроекта «Цифровая экономика».
«Изобретение стоячего и рабочего приспособления позволило Питеру Ламмеру снова работать поваром после несчастного случая»


? Древесный кенгуру – особый род этих сумчатых, предпочитающих вершины тропических деревьев наземному образу жизни.
Внешне они схожи со своими более крупными сородичами, а закругленные уши, укороченная мордочка и пушистая шерсть делают их похожими на медвежат.
Не перестаю умимяться!
Частично заимствовано с тг - Очевидные вещи
Сегодня врачи спасают жизни самых разных животных. Потребовались тысячи лет, чтобы ветеринария достигла такого уровня развития.
Слово «ветеринар», происходит от латинского слова veterinae, обозначавшего рабочий скот, включая коров и лошадей. В связи с этим возникновение ветеринарии часто связывают с древнеримским врачом Галеном, жившим во II–III вв. н. э., либо с «отцом медицины» Гиппократом (ок. 460 — ок 379 до н. э.), однако практика ухода за больными животными зародилась намного раньше.
Частично заимствовано с тг - Очевидные вещи
Публичный обмен колкостями между генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом и Илоном Маском продолжается.
На прошлой неделе генеральный директор Tesla объявил о запуске Grok, конкурента ChatGPT, который дает ответы, приправленные грубым юмором.
Альтман в четверг вечером опубликовал скриншот последней версии платформы OpenAI, которая теперь позволяет создавать индивидуальные версии ChatGPT. Альтман дает указание: «Будьте чат-ботом, который отвечает на вопросы с кринжовым юмором поколения бумеров (рожденные в 40х-60х)».
ChatGPT Builder отвечает: «Отлично, чат-бот настроен! Он получил название Grok». В описании созданного чат-бота говорится, что он рассказывает древние шутки поколения наших дедов.
В ответ на это Маск опубликовал следующую фотографию, явно намекая на доминирование Grok, который унижает ChatGPT.

Многие дома в сельской местности оказываются брошенными, традиционные технологии строительства забываются. При реконструкции этого старого дома недалеко от Пекина строители стремились вдохнуть новую жизнь в заброшенное здание.


Интерьер дома - это сочетание старого и нового. Старое выражено в деревенски грубо обработанных стенах, балках крыши, мебели лаконичных очертаний. Новое - это бетонный пол, электрооборудование, освещение, элементы декора.
"Мы хотели отремонтировать брошенное жилище, которое, по мнению многих, стоило демонтировать; дать ему вторую жизнь и подчеркнуть его индивидуальность."


В слизи, выделяющейся из носа, содержатся разнообразные микроорганизмы: бактерии и вирусы. Во время чихания или при контакте с глазами, если вы, например, коснулись рукой носа, а затем провели пальцами по лицу рядом с глазами, бактерии могут попасть на поверхность линзы. Это многократно увеличивает риск возникновения инфекционных заболеваний глаз.
Сниженный иммунитет также ухудшает ситуацию. Ведь ослабленному организму сложнее противостоять возникновению и развитию новых болезней. Повышенная температура ведет к тому, что слизистая оболочка глаза пересыхает. Тот же эффект возникает при приеме некоторых лекарств, например, антигистаминных препаратов, которыми пользуются при аллергии. Человек чувствует зуд и жжение в глазах, страдает от их покраснения.
Контактные линзы могут усугубить это состояние, поэтому носить их при простуде нельзя.
Частично заимствовано с тг - Очевидные вещи
Британский стартап Global OTEC близок к тому, чтобы запустить технологию преобразования тепловой энергии океана для снабжения островных государств. Уже к 2026 году планируется установить платформу мощностью 1,5 МВт у западноафриканских Сан-Томе и Принсипи.

С помощью OTEC поверхностная вода, нагретая солнцем, прокачивается через испаритель, содержащий рабочую жидкость, а пар приводит в действие генератор. В то же время охлаждённая вода, перекачиваемая из глубин океана, затем используется для конденсации жидкости. Компания также решила проблемы с доступом к более холодным глубоководным слоям, разработав плавучую платформу для производства электроэнергии, которая будет работать на расстоянии около 10 километров от берега. Электричество будет передаваться с платформы на берег по кабелю.
Теоретически OTEC имеет потенциал для производства не менее 2000 ГВт во всём мире, что составит конкуренцию совокупной мощности всех угольных электростанций мира. И в отличие от многих возобновляемых источников энергии, это источник с базовой нагрузкой, а это значит, что он может работать круглосуточно и без колебаний мощности.

Всем привет! Эта статья создана в рамках конкурса ваншотов от сообщества Пекарни Творцов.
Вы можете принять участие в конкурсе приключений прямо сейчас. На странице сообщества больше информации. Дата окончание приёма работ - конец ноября. Но если вы не успеваете, то можно делать что-то для следующего конкурса, который начнётся с января.
Статья о том, какие возможности можно сделать вашему боссу, чтобы он был интереснее.. Ведь это важная часть игры. Чаще всего кульминационная. Поэтому надо в циферках её сделать интересным, а не просто очередной скучной булочкой с кучей ХП и атаками.

Начнём с самого банального. В ДнД это является самой обычной механикой для 7+ уровней. Если мы посмотрим на Взрослого Черного Дракона, то увидим там интересную часть в статблоке:

То есть вне возможностей за основное действие, бонусное действие, реакциии и перемещения у нас есть что-то сверху. Вне своего хода этот монстр может совершать атаку хвостом, искать скрытых персонажей, а также перемещаться и атаковать крыльями.
Зачем это нужно? Чтобы было больше возможностей, конечно же! В первую очередь - больше урона. Если дракон будет делать это всё в рамках своего хода (например, добавим ему в его мультиатаку ещё 3 атаки хвостом), то получится для одного момента слишком сильно и жирно.
Сам ход дракона станет чем-то слишком ультимативным. Он и так сильный. Особенно со своим дыханием. Но при этом надо сделать его всё ещё сильным, чтобы он соответствовал своему образу. Поэтому мы как бы размазываем его силу по всему раунду.
Поэтому урон лучше распределяется, так как персонажи отходят и подходят к драку. Вместо того, чтобы в один момент выписать сразу в одного персонажа.
Босс выглядит органичнее, так как не выдаёт супер аниме комбу в один момент, а все его действия распределены ровнее по игровому времени.
У босса появляется больше возможностей. Он может действовать от ситуации не только в свой ход, но и между ходами персонажей, когда требуется что-то категорично другое. Например, уйти от опасности. Или добить кого-то.

Регулировать количество. Их не обязательно делать 3 штуки. Вы можете сделать их от 1 до бесконечности. Мини босс? Дайте 1 легендарное действие. Мощный босс по типу аватара бога? Дайте штук 5. Но учитывайте, что персонажей в пати не много и он не может делать легендарные действия бесконечно, а только в количестве персонажей между своими ходами. Можно даже поиграться с их количеством. Например, за каждые полученные 50 урона босс получает легендарное действие. Но это может быть уже сложно.
Не делайте их одинаковыми. Такие действия - опция. Если они все будут наносить урон, то босс просто вынужден будет спамить самое сильное. Сделайте одно с уроном, другое с перемещением, третье с баффом, какое-то с контролем и так далее. Проявляйте фантазию.
Они не должны быть очень сильными. Игроки должны получать по жопе в момент хода босса, а не от легендарных действий. Они - дополнение, а не основа. Поэтому если придумали что-то сильное, то просто поставьте это в сам ход, а для легендарного действия сделайте что-то другое слабее.
Сделайте их органичными. Если это будет простой удар и у самого босса есть мультиатака на 3 атаки, то выходит, что за раунд он делает 6 ударов. Выглядит как-то слишком сильно. Поэтому сделайте их нарративно другими. Чтобы босс основные атаки делал в свой ход, а в легендарных действиях что-то проще. Например, атакует мечом в основной ход, а легендарным действием пинает своих врагов. Это уже получается не так сильно и чуть органичнее по внешнему виду для игроков.

Продолжаем о банальных вещах, которые уже существуют в ДнД, но поговорить о них в этой теме мы обязаны. Всё тот же Взрослый Черный Дракон и его действия логова:

То есть у нас в бою появляется некое логово, у которого всегда инициатива равна 20 и совершает какие-то действия. Оно отдельного от самого босса, хотя связано с ним нарративно и является частью его статблока. Босс влияет на это только косвенно. Хотя и бывает, когда активно.
Конечно же, для того, чтобы показать окружение босса! Как говорят: не место красит человека, а человек - место. Так и тут. Дракон жил в своём логове очень много лет и массу вещей сделал для себя. Он знает это место, он понимает, что можно использовать в сражении. И таким фактором мы с точки зрения нарратива показываем, что локация, в которой происходит сражение, не просто пещера, а логово-логово.
Усилить босса, как и с легендарными действиями. Если сделать кучу сильных атак, то это будет скучно. А если сделать атаки немного в другом контексте. Тогда босс у нас наносит более серьёзный урон, делает какие-то опционально полезные действия и при этом это вызвано не его силой мышц, а его окружением.
Сила босса выглядит органичнее. Он в глазах игроков выглядит не таким сильным сам по себе, а вроде как бы слабее. Хотя при этом из-за окружения сражение получается сильнее. Так босс проще принимается логикой.
Внезапный сюжетный поворот. Игроки сразили босса, но он сбежал. Они начинают готовиться к нему, идут к нему в логово, а там он сильнее из-за логова! Внезапно, опасно и боёвка выглядит уже как-то свежее, хотя вы используете тот же статблок. Добавляет интереса.

Совет про силу актуален с прошлого раздела. Не делайте слишком сильными. Босс должен представлять угрозу, а не действия логова. Чтобы ваш злодей не мерк по отношению к своей среде.
Органичность, конечно же. Действия логова должны отображать окружение, а не самого злодея. Поэтому добавлять туда атаки самого босса будет совсем не красиво. Они могут исходит из вашего босса, как часть заклинания или какие-то особые действия, но добавлять туда что-то стандартное для босса не стоит. Лучше сделать это через легендарные действия или обычные.
Они должны быть опцией для усложнения или усиления. Мастеру нужны возможности для регулировки боя. Кто-то подкручивает кубы, кто-то уменьшает-увеличивает количество атак, кто-то подрезает или увеличивает ХП. Так и действия логова легко выполняют эту роль. Сделайте одно сильное, одно среднее и одно слабое. Так мастер будет использовать слабое-среднее, если видит, что игрокам сложно. И наоборот.

Когда босс один, то он начинает страдать в экономике действий. Персонажей много. Обычно 3-4-5. Босс один. Поэтому он хуже распределяет свой урон, он перестанет совсем действовать при своём падении, а игроки ещё могут что-то сделать в 2-3 лица без одного.
У того же дракона этих союзников может быть безумная масса: кобольды, гоблины, мелкие чудовища, рабы, культисты и прочее-прочее. Вариантов масса. И для вашего босса обязательно что-то найдётся.
Поэтому нужно добавлять боссу каких-то существ. Что-то мелкое и не серьёзное, но неприятное и противное. Если босс наносит 100 урона в ход, а миньон 5, то это уже как бы 1/20 от босса. Если их будет пять штук, то получается где-то четверть от силы босса.
Так что это невероятно простой способ усилить вашего босса и исправить его проблемы в экономике действий. Игроки смогут использовать больше своих особенностей. Урон по площади, заклинания по двум-трём целям и так далее. Поэтому сражение получится более комплексным и интересным.
Не буду повторяться с советами про органичность, силу и так далее. Вы их и так уже два раза прочитали. Просто интепретируйте на этот аспект вашего злодея.

Не буду повторяться в советах, поэтому дальше просто пройдусь по остальным возможностям кратко.
На этом всё! Присоединяйтесь к конкурсу со своими приключениями и заходите на наш дискорд-сервер пообщаться про НРИ. Надеюсь, что теперь ваши боссы будут намного лучше.
Космическая компания SpaceX сообщила точную дату второго летного испытания своей ракеты Starship - оно состоится 17 ноября 2023 года. Об этом говорится в официальном аккаунте SpaceX в социальных сетях.

При этом компания всё ещё ожидает получения окончательного разрешения со стороны регулирующих органов США. Однако уже с уверенностью «смотрит в будущее» и планирует запустить живую трансляцию примерно за полчаса до старта.
Крупнейшая в мире ракета Starship в настоящее время дорабатывается в Бока-Чика в Техасе. Свежая оценка SpaceX даты запуска Starship последовала после недавней активизации работ в Техасе, в ходе которых компания испытала полностью собранную ракету на стартовой площадке и установила систему прекращения полета.
Первая попытка запуска оказалась неудачной, она состоялась 20 апреля 2023 года. Тогда разгонный блок Starship не смог отделиться от ракеты-носителя Super Heavy, как планировалось. SpaceX отправила команду на самоуничтожение кораблю через несколько минут после старта. Невероятно мощная ракета даже повредила орбитальную пусковую установку на Starbase и проделала в бетоне большой кратер.