Дипломатия

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Два года назад я писал, что меня шибко заинтересовал концепт настольных РПГ-игр Dungeons&Dragons. Естественно, первая же игровая сессия, которая попалась мне на ютубе - это первый эпизод кампании Вокс Маккина от Critical Role (тогда еще аффилированных с Geeks&Sandry).Прикол Critical Role заключался в том, что это была первая пати, которая додумалась стримить свои посиделки на весь мир (не без намёков от начальства, конечно - всё же компания специализируется на настолках, рекламный потенциал очевиден). Не менее важная составляющая успеха - профессионализм игроков. Не все из них имели большой опыт в Д'н'Д, но все являлись актёрами озвучки по профессии, поэтому их отыгрыши смотрелись нескучно.
Тогда я, вроде, не завершил просмотр даже эпизода 1 (Arrival at Kraghammer), ибо был настолько незнаком с миром фэнтези и высоким штилем английского языка, что не вылезал из словаря. С1 по Кэмбриджу, btw. Трехчасовая запись стрима по факту заняла бы в два-три раза больше времени на то, чтобы полностью понять сие действо, и страшно было подумать, как отсмотреть все 115 стримов, каждый из которых имеет примерно такую же длительность. И это только одна кампания, сейчас они играют уже четвёртую.
Так что да, я забросил эту идею на два года и вернулся к ней буквально на днях. Дело пошло бодро, 6 эпизодов пролетели незаметно. Однако именно на 6 эпизоде СМИ подложили мне свинью, показав некрасивую историю с одним из игроков CR...Прочитав заголовок, вы уже, наверное, догадались, чей отыгрыш мне понравился больше всего, и почему я жалею о том, что начал привязываться к нему.

Часть 1. Credit is given when it's due
Орион Акаба... Начнем с хорошего. Без этого чувака CR не существовали бы в том виде, в каком они успели оформиться за 27 эпизодов с его участием. В первом эпизоде он был единственным (кроме ГМ-а Мэтью Мерсера), кто глубоко вжился в своего персонажа (Тибериус, драконорожденный колдун-аристократ). Понятное дело, что Д'н'Д на уровне домашних посиделок не требует актерского мастерства, но у Ориона была чуйка, что перед камерой следует вести себя более наиграно. Глядя на него, остальные вспомнили про то, что они вообще-то тоже актёры, и стали более живо задействовать свои профессиональные навыки.
Во-вторых, Орион в принципе является сооснователем CR, поэтому его вклад за кадром тоже неоценим. Однако и тут и там в какой-то момент попёр густой, как осенний туман, негатив.
Часть 2. Не сотвори себе кумира.

В начале кампании Тибериус угарен в своей напыщенности и придурковатости. Орион умышленно допускает оговорки, буквально интерпретирует просьбы, совершает непродуманные действия, от чего вся пати ложится на стол и с благим матом идёт разгребать последствия. Однако в бою Тибериус становится серьёзной имбой, ибо будучи колдуном имеет доступ к сильным фокусам и заклинаниям. Некоторые заклинания типа телекинеза или ледяной стены плохо зарегулированы, что даёт большую свободу для интерпретации, а ГМ не прочь ему подыгрывать ради красивой истории. Здесь случается первый звоночек - когда Мэтт уже привык к свободной интерпретации этих заклинаний, он не сразу заметил, что его используют.
Вскоре становится ясно, что Орион не согласен оставаться в той нише, которая Тибериусу как колдуну отведена. Он начинает слишком много брать на себя, встревать во все взаимодействия и стараться сыграть в них значимую роль, а то и вовсе отобрать у друзей их минуту славы. Начинает ощущаться синдром главного героя.
Сходу можно вспомнить несколько моментов, когда он просто перекричал своих друзей и добился того, что ценный артефакт достанется ему. Например, в подземельях Вассельхайма, когда он по сути отменил действие Лоры и кастонул телекинез. Или когда Мариша собиралась отчекрыжить Рог Оркуса, но Тибериус опять продавил группу и забрал рог телекинезом.
Также он начинает играть от меты - натурально гуглит врагов по абстрактному описанию, которое дает ГМ, и с умным видом сливает остальным, с кем предстоит бой, и какие слабости у противника. Тем временем половина каста Critical Role в своей жизни мало играла в ДнД или просто не помнит всех существ, даже если уже встречалась с ними. Получается, что Орион в некоторых случаях отбирал у них возможность исследовать врага самостоятельно. Кроме того, в карточках персонажей написано, кто откуда произошел, кто где побывал, и исходя из этого ГМ строит планы, через какого персонажа можно раскрыть знания о существе. Например, про Илитида или Свежевателя разума, по идее, должна была знать Мариша, но Орион потыкался в телефон и выкрикнул "Это Свежеватель разума!" еще прежде, чем Мэтт позволил ей сделать бросок.
Дальше - хуже. В арсенале драконорожденного появляются элементы других участников. Орион словно решил украсть всё лучшее, что было у персонажей его друзей, будто это перетянет поклонников других игроков на его сторону. Векс (Лора) бегает с медведём - окей, я тоже себе питомца заведу. Вокс (Лиам, его персонаж является братом упомянутой Векс) наносит много урона своими даггерами - я тоже втихаря добавлю себе редкое оружие ближнего боя. Перси (Талесин) провалил крафт Луча Aрхимеда - окей, потрачу целый час на скупку всех зеркал и отожму у него эту возможность. Сканлан (Сэм) флиртует/шуткует с персонажами дам - я за ним всенепременно повторю. И тому подобное... Только вот Орион не обратил внимание, что остальные делают это из обоюдного согласия. Особенно согласия с Мэтью Мерсером. Мэтт много раз повторял - не зли ГМ-а. А зрители в чате помогут реализовать наказание, придумав, какую высокоуровневую тварь подослать к ним в следующем бою.
Например, персонаж Талесина не может существовать в том виде, в каком он представлен в кампании Вокс Маккина - Перси был создан по правилам Pathfinder, но затем они перешли на правила DnD 5e, в котором класса оружейника нет. Мэтт и Талесин просто встретились в свободное время и вместе обкашляли проблему. Они потратили целый день, но переработали Перси таким образом, чтобы он сохранил уникальные характеристики из Pathfinder и при этом вписывался в 5e. То же касается крафта оружия типа стрел специального назначения для Лоры - Талесин согласует каждый крафт с Мэттом прямо во время стрима. Орион же решил, что он особенный и может не ставить ГМ-а в известность о том, что собирается сделать. И чем дальше, тем больше Мэтт охреневал с его наглости. Добывать магические книги из воздуха в подземелье? Приходить на следующую игру и заявлять, что Тибериус за это время смотался в родной город и купил себе имбовое оружие ближнего боя?.. Словом, как в анекдоте про покер:
- Мы, джентльмены, верим друг другу на слово.- И тут у меня карта как попёрла!
Падение Акабы продолжилось. В какой-то момент он начал откровенно врать о том, какие заклинания у него ещё доступны, сколько колдунских очков осталось, и т.п. Сидящие рядом Мариша и Сэм узрели, что он часто перебрасывает броски под предлогом того, что кубик встал на грань, и т.п., когда ему не нравится выпавшее число. В одном из эпизодов можно услышать, как Мэтт уже прямым текстом просит соседей стучать на Ориона, если тот злоупотребляет перебросами.
Отдельный аспект взаимодействия в пати - флирт с женскими персонажами, потому что девки у них все замужние или состояли на тот момент в отношениях. Причем мужики Мариши и Лоры непосредственно сидят с ними за одним столом: это ГМ Мэтт и Трэвис в роли варвара-голиафа Грога соответственно. Поэтому мужская часть пати еще задолго до идеи стримить свою кампанию обговорила между собой, кто и как может танцевать девок в игровых реалиях. Например, Лиам (Вакс, рейнджер-полуэльф, вроде) получил разрешение Трэвиса (упомянутый уже Грог) стать братом-близнецом персонажа его жены Лоры (Векс, плут-полуэльф, вроде). Персонаж Сэма (гном-бард Сканлан) по природе своей романсит и сношает всё, что движется, особенно гномих. В общим, типичный бард. Поэтому сначала Сэм убедился, что друзья не против его непроизвольного флирта и даже непристойностей. В первую очередь в адрес Эшли, которая играет за гномиху Пайк. Орион же, видимо, проигнорировал или тупо нарушил эти джентльменские соглашения. Сэму всё сходило с рук, ибо от него это ожидаемо, тем временем на любую крипоту от лица Тибериуса народ заметно напрягался. Наконец, Акаба собрал комбо, поставив в неловкое положение сначала Мэтта и Маришу, а затем Тревиса и Лору, после чего таинственно исчез. 27 эпизод стал для него последним, пати вскоре объявила, что Орион тяжело болен и больше не сможет с ними играть. И буквально с 28 эпизода кампания стала смотрибельной. Улучшилась динамика между игроками, народ расслабился.
И это только тот негатив, который передаётся через экран. Множество скандалов произошло вне стримов. Например, в самом начале существования Critical Role, когда даже сами создатели еще не осознавали, что по сути превращают свою дружбу в коммерческий продукт, один фанат подарил им самодельный неофициальный мерч. Орион от лица компании стал угражать фану судом, Мэтт и остальные его тормознули. Мол, мы пока ещё никто, хоть и за нами стоят Geeks&Sandry, и скандалы с первых же месяцев существования могут обречь нас на неудачу.
Другой эпизод - Орион организовал сбор пожертвований для одного нуждающегося зрителя, но тот так и не увидел этих денег. Вроде как это стало причиной его полного увольнения из G&S и бана во всех коммьюнити CR. Он один из немногих, если не единственный, кто удостоился таких почестей.Были и другие пропавшие сборы: например, уже после отстранения от CR Акаба клянчил деньги на своё авторское шоу по ДнД, главным персонажем в котором, естественно, будет Тибериус. Он даже заявил об авторском праве на Тибериуса, опасаясь, что CR могут захотеть его использовать. На выходе получились совсем убогие аудиозаписи, в которых практически не было гостей - Орион сам играл всех персонажей, и трудозатраты были явно ниже собранных средств. Потом он закрыл эту серию и кикстартер, пообещав, что урегулирует вопрос по возврату средств, но опять-таки, никто этих денег не увидел. Впоследствии оказалось, что он страдает от наркотической зависимости, и тогда стало ясно, куда утекали эти суммы.Те же наркотики, видимо, подливали масло в огонь его синдрома главного героя и стали одной из причин отстранения. Участники CR знали о наркотиках, и просто подсознательно уже его боялись, меньше взаимодействовали с ним во время стримов. В последних эпизодах перед исчезновением он стал чужим среди своих. Видимо, к Мэтту пришло понимание, что CR уже вполне успешна и превращается в хорошо продающийся продукт. Однако продукт с упущенной прибылью - зрителям надоедает смотреть, как Акаба хочет возвыситься над всеми, и в этом стремлении всё больше теряет свой человеческий облик.
Часть 3. Перерождение
У человеческой психики есть только два пути: повзрослеть или остаться ЗПП-шником на всю оставшуюся жизнь. Чем старше человек, тем меньше вероятность, что его мозга встанут на взрослое мышление. Тем не менее, Орион Акаба, по всей видимости, смог перебороть бесов в своей голове. Он продолжает заниматься озвучкой, по imbd видно, что у него много заказов. Известно, что он больше не употребляет и помогает своей дочери. Иными словами, изгоем не стал, ошибки прошлого признал.
CR, в свою очередь, претензий к нему не имеют, и просят фанатов забыть уже эту тему. Но как такое забудешь, если CR даже сегодня - быстрорастущий проект. Сотни тысяч новых зрителей в какой-то момент захотят посмотреть, с чего всё началось. И очень многие из них уже после 10 эпизода скажут "я не могу это смотреть из-за поведения Ориона/Тибериуса".
Вот и я сегодня во фрустрации. То ли продолжать смотреть эпизоды подряд, пока смотрибельно, то ли начать с 28 серии и избавить себя от созерцания деградации Ориона. Труъ фаны советуют дать шанс эпизодам 21-23, потому что, несмотря на апогей самодурства Акабы, это одни из самых эпичных моментов кампании.Тибериус был крутым героем сам по себе, пока Орион не попытался "выиграть в Д'н'Д", словно в соло-игру, но это самый хреновый подход к РПГ. Там нет победителей. Важно само приключение и взаимодействие с друзьями. Поэтому некоторые кампании идут годами, даже десятилетиями, и история не заканчивается на битве с очередным главным боссом. Даже если персонажи погибают, на их месте создаются новые, и история продолжаются.P.S. Справедливости ради, Орион - не единственный говнюк за столом, остальные просто лучше маскируются. Мариша временами пытается продавить ГМ-а, пользуясь тем, что он её муж; Лора иногда начинает перебрасывать броски в духе Акабы. Но в конечном итоге они в состоянии найти компромисс друг с другом, и поэтому вот уже почти 10 лет играют в том же составе.
Очень красивый артбук американского художника, иллюстратора и детского писателя Тони ДиТерлицци от Dark Horse Comics с его набросками и рисунками по вселенным настольных ролевых игр Dungeon & Dragons, Planescape и Magic: The Gathering – Realms. The Roleplaying Game Art of Tony DiTerlizzi (2015).

Вступление написал Кристофер Паолини, у нас известен по циклу книг «Эрагон» о мальчике и драконе и одноименному фильму по этому циклу (Eragon, 2006).

Помимо артов к настолкам ДиТерлицци иллюстрировал цикл книг «Спайдервик. Хроники» (The Spiderwick Chronicles) американской детской писательницы Холли Блэк (Holly Black) и принимал участие в создании фильма по этому циклу.

Для детей он написал книгу «Приключения Люка Скайуокера, рыцаря-джедая» (The Adventures of Luke Skywalker, Jedi Knight, 2014), иллюстрированную артами Ральфа МакКуори. Книга пересказывают историю оригинальной трилогии.

Сам я играл в D&D всего два раза в жизни. Если честно, мне не зашло. Хотя мои друзья в Канаде просто тащатся от этой RPG: раз в год в период отпуска у одного друга в Оттаве занимают подвал, отправляют жен с детьми куда-нибудь, покупают море пива и устраивают конкретный заруб с параллельным просмотром всякого киностарья. Я же рассматриваю вселенные разнообразных настольных RPG именно с позиции красивых картинок, они ниже.













































Исследователи нашли неожиданный полигон для проверки «командной работы» человека и ИИ: Dungeons & Dragons (D&D). Игра «Подземелья и драконы» одновременно держится на строгих правилах и требует творчества — то, на чем языковые модели часто спотыкаются в реальной жизни.

В декабре 2025 года американские исследователи представили подход, где игру D&D используют как бенчмарк. Умеют ли ИИ-модели планировать на несколько шагов вперед, соблюдать ограничения, помнить контекст и координироваться с партнерами.
И главное: с кем лучше - ИИ или людьми.

Тесты не моделировали целую кампанию: исследователи взяли боевые столкновения из готового приключения Lost Mine of Phandelver.
Каждый эпизод длился 10 ходов, после чего собирали метрики.
Через симуляцию прогнали три ИИ-модели: DeepSeek-V3, Claude Haiku 3.5 и GPT-4.
Ученые смотрели, как они принимают решения, используют ресурсы (заклинания, способности, зелья) и ведут бой в сложных условиях.
Отдельно оценивали «актерское качество» — насколько модель держит роль и различает голоса. DeepSeek-V3 давала много коротких реплик от первого лица, но часто повторяла один и тот же тон.
Авторы исследования считают: подобные тесты помогают понять, может ли ИИ работать автономно долго, оставаясь связным и надежным.
Следующий шаг — полноценные кампании, где важны не только бои, но и импровизация.

В прошлом году поклонники классической CRPG Planescape: Torment узнали о разработке масштабного фанатского проекта Blizzard in Baator, который расширяет легендарную игру новым сюжетом, кинематографическими вставками, музыкой, персонажами и локациями.
Теперь первый акт мода стал доступен для загрузки.
По словам создателей, Blizzard in Baator получился впечатляюще объёмным – значительно больше, чем Siege of Dragonspear, поэтому мод выходит частями. Создатели не скрывают амбиций, заявляя, что пытаются идти по стопам величайшей ролевой игры всех времён.

Дополнение добавляет двух компаньонов, которых можно взять в команду, а также новые локации, включая Замёрзшие пустоши Кании (Frozen Wastes of Cania). Названия отсылают к плану Баатор из сеттинга Planescape, где разворачивается часть новых событий.
Мод доступен на Nexus Mods, но создатели рекомендуют скачивать его с Github, так как установка оттуда проще. Новые квесты сбалансированы под Безымянного примерно 16-го уровня, так что игроки могут либо загрузить старое сохранение, либо начать новую партию и обратиться к Зомби №000 в Морге, чтобы получить нужный уровень и сразу перейти к новому контенту.
Пока официального ремейка Planescape: Torment не предвидится, фанатское дополнение становится отличной возможностью вернуться в Сигил и снова пройти одну из величайших ролевых игр в истории.

Рабеа Рогге, первая немецкая женщина в космосе, опубликовала видео, демонстрирующее, как бросать двадцатигранный кубик в условиях невесомости. Бросить кубик на полярной орбите, где находилась астронавт, довольно просто, но как заставить еёго "приземлиться"?
Оказалось, что лучшее решение – самое простое.
"Мы немного поэкспериментировали", – рассказывает Рогге перед демонстрацией. Астронавт подбрасывает D20 вверх, придавая кубику вращение, ловит его в кулак и смотрит через щель сверху, чтобы проверить результат. Выпала семерка, так что, к сожалению, она провалила проверку мудрости и подхватила космическое безумие.
Так что радуйтесь. Ролевые игры в космосе абсолютно возможны.
Правда, это работает только если вы не играете в Shadowrun или не накладываете усиленный фаербол – то есть любое действие, требующее бросить сразу много кубиков, если только вы не готовы медленно кидать их по одному.
Рогге участвовала в миссии Fram2 компании SpaceX – полете по полярной орбите, профинансированном криптовалютным миллиардером Чун Вангом.

Dungeons & Dragons с самого начала оказала огромное влияние на "Очень странные дела", а финал шоу, как признался один из создателей сериала, черпал вдохновение напрямую из Baldur's Gate 3 от Larian Studios.
Внимание: далее спойлеры к финалу Stranger Things
Мэтт Даффер рассказал журналистам, что играл в Baldur's Gate 3 во время работы над последним сезоном. Даффер отметил, что кульминационное противостояние с Векной и Пожирателем разума содержит в себе элементы хита от Larian.
По словам Даффера, весь актерский состав персонажей оказался "абсолютно готов" к финальной битве.
Они – идеальная команда, и это отряд, работающий вместе, чтобы победить эту штуку. И у каждого есть свои индивидуальные навыки, верно? И здесь я возвращаюсь к Dungeons & Dragons и чему-то вроде Baldur's Gate. Потому что именно так ты побеждаешь монстров, которые кажутся непобедимыми.
Одной из сильных сторон Baldur's Gate 3 стали запоминающиеся члены отряда – Астарион, Шедоухарт и другие, каждый из которых проходит через собственную сюжетную арку. Аналогично, персонажи Stranger Things преодолевали препятствия и развивались на протяжении пяти сезонов шоу.
Судьбоносная битва против двух главных злодеев разворачивается в локации под названием "Бездна" – пустынном пространстве в альтернативном измерении. "Отряд" персонажей путешествует туда через Изнанку, чтобы встретиться лицом к лицу с Векной и Пожирателем разума, одолевая последнего координированной атакой с применением огнестрельного оружия, коктейлей Молотова, сигнального пистолета и других средств грубой силы.
Разумеется, у Stranger Things и Baldur's Gate 3 есть более явные пересечения. Так как некоторые персонажи в сериале – заядлые игроки в D&D, они часто называют встречающихся существ и злодеев в честь персонажей D&D – например, демогоргонов, а также Векну и Пожирателя разума. Baldur's Gate 3 активно задействует свежевателей в своем сюжете.
Даффер также упомянул, что "множество отсылок к видеоиграм было применено к этой финальной битве", хотя и не стал уточнять детали. Одной из явных отсылок в начале сезона стала не совсем точная сцена с Ghost 'n Goblins.

Hasbro закрыла сделку с Giant Skull и отменила анонсированную ранее игру по вселенной Dungeons & Dragons. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg. Новость оказалась неожиданной – с момента первого анонса прошло менее года.
Проект описывался как "совершенно новая однопользовательская приключенческая игра в мире Dungeons & Dragons"для консолей и ПК.
Игра разрабатывалась в студии Giant Skull, основанной в 2023 году Стигом Асмуссеном, геймдиректором Star Wars Jedi: Fallen Order и её сиквела Jedi: Survivor. По данным Bloomberg, Hasbro расторгла издательское соглашение с Giant Skull на ранней стадии разработки.
Представитель Wizards of the Coast и Hasbro прокомментировал ситуацию так:
Мы оцениваем концепции на каждом этапе разработки. Несмотря на то что мы решили не продолжать работу над ранней концепцией от Giant Skull, мы глубоко уважаем Стига Асмуссена и его команду и ценим наши продолжающиеся отношения.
При этом Hasbro, судя по всему, по-прежнему готова рассматривать новые питчи от студии. По словам Асмуссена, он получил удовольствие от работы с Wizards of the Coast и Hasbro, а Giant Skull уже ведёт переговоры с несколькими компаниями о новых издательских сделках. "В Giant Skull всё хорошо", – добавил он.
До основания Giant Skull и работы над Jedi Асмуссен руководил разработкой God of War III и занимал должность арт-директора God of War II.
В ролях:
Эд — Dungeon Master
Эрик — паладин
Газебо — Газебо (небольшая деревянная беседка)

ED: Ты видишь сад, а в саду стоит газебо.
ERIC: Газебо? Какого оно цвета?
ED: Хм, белого.
ERIC: Далеко до него?
ED: Метров пятьдесят.
ERIC: Большое?
ED: Нуу метров 10 на 5.
ERIC: Я использую меч, чтобы определить добро в нем!
ED: Бесполезно, Эрик. Это газебо.
ERIC: Ээ я зову его.
ED: Оно не отвечает. Это газебо.
ERIC: Убираю меч, вытаскиваю лук и стрелы! Оно как-то реагирует?
ED: Нет, бля, это газебо.
ERIC: Стреляю из лука! И чо там?
ED: Там газебо, а из него торчит стрела.
ERIC: Оно ранено?
ED: НЕТ БЛЯЯЯ ЭТО ГАЗЕБО!!
ERIC: Но это была стрела +3!!!1
ED: Дружище, если ты хочешь навредить газебе, надо попробовать порубать его топором, или сжечь нахуй. Только нахуя? Это, блядь, газебо, газебо!!!!!11111
ERIC: У меня нет топора и огненной магии. Я убегаю.
ED: Нет. Уже поздно. Ты разбудил Газебо. Оно ловит и съедает тебя.
ERIC: Ну, я сейчас накидаю огненного мага. Он отомстит за моего паладина.

Представьте себе, что все кинематографические ролики, которые когда-либо делала Blizzard, существуют благодаря Dungeons and Dragons. Вы знали это? Мой отец был сантехником, когда подавал заявку на работу в Blizzard, и в то время он занимался ещё и сторонними художественными проектами, кажется, для Rock'n'Roll Racing. Однажды он принёс на работу свои материалы по D&D, и кто-то из сотрудников, то ли Аллан, то ли Майк, увидел это на его столе и спросил: "Что это такое?" Отец ответил: "О, это просто мои материалы по D&D". Они посмотрели их и спросили: "Почему ты не рассказал нам об этом на собеседовании?" В итоге его наняли. Мой отец был режиссёром кинематографических роликов в Blizzard Entertainment целых 23 года. Все кинематографические ролики, которые вы когда-либо видели и любили, это его и его команды работа, и всё это благодаря Dungeons and Dragons. D&D играет важную роль в игровой индустрии. Никогда не забывайте об этом.
