
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Оригинал: http://wumo.com/wumo/2021/11/20
Проведем эксперимент, мои любознательные сыщики. Сегодня я запрятал число 371 не совсем обычным способом. Ищите да обрящете. И жду вашей обратной связи. Если понравится - продолжу так делать, а если нет, то будет как было.

Пользуясь случаем, разрешите ещё раз прорекламировать мой сборник рассказов. Буду очень признателен за покупку и отзыв, а если вам понравится, то и за рекомендацию друзьям и знакомым)
На прошлой неделе я задавался вопросом, как можно доказать свою принадлежность к группе в низкотехнологичном фэнтезийном сеттинге. Даже если это не играет роли в ваших приключениях, это классная маленькая деталь, которая поможет вашей обстановке стать более реальной.

Я получил два ответа, связанных с языком, которые, как я думаю, могут вас заинтересовать:
Первое от Майи:
Я думаю, что самый простой способ узнать, принадлежит ли кто-то к вашему народу или нет, — это язык. Большинство людей будут говорить только на одном языке и идентифицировать себя через него. Язык определит их гораздо яснее, чем что-то ещё.
Даже если они говорят более чем на одном языке, их родной язык будет придавать акцент большинству других.
Комментарий от Джона: Несколько замечательных идей от Майи, которые я планирую использовать в своей кампании.
Во-первых, это использование акцентов в качестве подсказок. Например, персонаж встретиться с незнакомцем, но он не знает, как этот незнакомец выглядит. Или, возможно, герой подслушивает речь NPC с акцентом, и эта деталь окажется важной для вашего приключения.
Во-вторых, использование языков для решения головоломок и подсказок. «Известные языки» вскоре становятся похожими на десятифутовый столб на листе персонажа — быстро забываются, никогда не обновляются и в конечном итоге занимают ценное место на листе, которое можно было бы использовать для чего-то еще.
Возможно, тот, кого ищет группа, знает редкий язык, на котором может говорить волшебник. Или, может быть, слово также означает что-то особенное (и это имеет отношение к головоломке), и это знает только носитель языка.
Советы отсюда
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.082](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/14/03/2025/17419724276074_3640dcd7-e861-466c-8046-fbe3e870d75e.jpg)
🟩Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово:
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Драконы теперь заклинатели. Все, кроме белых. Те только легендаркой могут кастануть Ужас, как замену Жуткой внешности. У красных теперь Огненный шар, а серебряные могут легендаркой накладывать паралич Удержанием чудовища. И сверху простых дальнобойных опций им дали. Теперь драконам нет особого смысла спускаться с неба - они могут дыхнуть и накинуть что-то вроде ледяного кинжала. Короче, настоящие истребители.
Отсортировал в книге существо по типам. Типы - по алфавиту. Дальше буду переводить конкретно по тегам. Сначала закончу драконов, потом аберраций и так далее. Родное форматирование ВотСов по алфавиту как-то не очень.
Сфероока сделали более дамажным. Теперь больше лучей Бехолдера наносят урон. Улучшили ему вординг поля антимагии. Теперь оно бонусным действием.
TTG.club выпустили сайт с материалом из ДнД 24 года. Там только заклинания и виды (расы), но уже большой прогресс.
Braintrap Studio закончили добавлять в модуль для виртуального стола Foundry материал из Книги Игрока. Дальше будут делать следующие книги.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.082](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/14/03/2025/17419724276149_27f71499-2057-4fe1-a8ce-41c03bbd4de6.jpg)
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.