Как вывести много строк одной командой print() в Python

Ссылочки на меня:
Ссылочки на меня:
Сегодня берёмся за логические операторы, обозначающие операции «и», «или», «не»
00:00 Введение
01:43 Проблема: два условия одновременно
02:09 Оператор and (и)
07:17 Сокращать and нельзя
09:14 Оператор or (или)
13:40 Цепочки из or, and
18:43 Приоритет логических операторов
20:00 Пример на приоритет операторов
22:38 Другой пример на приоритет
29:36 Оператор not (не)
32:28 Итоги
34:09 ДЗ
38:05 Как решать ДЗ по-разному (данные логического типа в переменную)
40:39 Послесловие
Ссылочки на меня:
@vrom1990
Мы научились преобразовывать строку (текст) в число, теперь научимся делать обратное, чтобы полностью управлять выводом
00:00 Приветствие и новости
01:43 Пример с проблемой
05:00 Функция str()
12:35 Другой пример
20:25 Необязательный бонус
25:16 ДЗ
30:30 Анонс следующей темы
Ссылочки на меня:
@vrom1990
Не имел какого-либо отношения к водному туризму, но интересно было попробовать.
Итак, первое: лодка. В прошлом сезоне мной была приобретена самая дешевая из всех предложений на рынке, ярко-желтая отрыжка завода по производству надувных матрасов. Они обычно бассейны делают, а тут байдарка получилась. За свой недолгий век она успела побывать в верховьях Волги, реке Тверце, ряде озер и даже съездила в Калининградскую область, на небольшой выход в Куршский залив, но об этом в другой раз, сейчас речь о Лен Области. Практика показала, что не стоит экономить, и лучше сразу взять снаряд подороже. Наш экземпляр однажды лопнул по шву, но об этом позже.
Жена на какой-то момент сообщила что ей эта вся сырость неинтересна и мне пришлось искать новых единомышленников. Один внезапно нашелся в лице сына, но время на походы нашлось лишь в сентябре, благо погода позволяла.
Канонерский остров.
Тестовый выход. Стартовали от угла, сразу после выезда из туннеля. Прошли вдоль внешнего берега Канонерки до фарватера, посмотрели, как судно заходит в угольную гавань, развернулись и пошли назад. 7 км
Вывод: довольно уныло. Можно поснимать огни города с непривычного ракурса и немного пройтись под эстакадами ЗСД, но нужно быть осторожным в темноте: местами из воды торчит арматура и прочий мусор.
Оредеж.
Маршрут подсмотрели в интернете.
Стартовали из Сиверского(ой), около километра от ЖД станции, сразу после первой заброшенной ГЭС есть удобный подход к воде. Река красивая. Много рыбы. В начале часто, затем реже, отвесные выходы красного песчаника. Спорили и не пришли к выводу об аутентичности наскальной живописи, датированной 1920-30-ми годами. Вдоль первой половины маршрута, по левому берегу домики, дачи. Вторая половина-безлюдна. Приблизительно на середине пути есть обнос - плотина еще одной заброшенной ГЭС.
Довольно слабое течение иногда прекращается вовсе. Однако, есть пара легких порогов. Глубина сильно меняется: регулярно шоркали килем по камням, пару раз садились днищем.
Поскольку встали на воду мы только в 15 часов, подошли к финишу на станции Поселок уже затемно. Долго искали где пристать, сдувались и переодевались при свете фонариков. Кроме того, мы опоздали на последнюю электричку, пришлось ехать на такси. Не поступайте как мы. Всегда надо иметь время на ошибку. 22 км.
Вывод: довольно интересный и не сложный маршрут для новичков, которые не боятся помахать веслом часов пять подряд.
Тосна.
На этот раз о маршруте информации не было никакой, рассматривали гуглокарты сами.
В планах было стартовать в городе Тосно, пройти 30 км и финишировать в Никольском. При удачном стечении обстоятельств и желании участников пройти еще 10 км и дойти аж до Невы. По дороге планировали обнос большого тосненского водопада, других препятствий по спутниковым снимкам мы не обнаружили.
Обстоятельства не сложились с самого начала. Доехав до Тосно, и найдя удобный выход к воде мы приступили к подготовке. Лодка состоит из трех независимых контейнеров: два боковых баллона и днище. Так вот, один баллон с легким хлопком лопнул. Нет, он не был перекачан. Он разошелся по шву, в том месте, где по нему шаркают веслом.
К тому моменту я решил модифицировать плавсредство и их куска баннерной ткани сподобил юбку, которая должна защищать от воды, которая так или иначе попадает внутрь. Эта самодельная юбка оказалась очень кстати, отрезав от нее полоску, мы сделали заплатку, которую наложили суперклеем на порыв. Было сразу понятно, что суперклей в данной ситуации не лучшее средство, однако быстрое, что и требовалось. С отставанием от графика всего в час, мы все-таки стартовали. Буквально сразу выяснилось, что течения нет вовсе, а плотным встречным ветром нас сдувает назад. Пришлось грести активней. Спустя еще некоторое время мы убедились в том, что заплатка все-таки пропускает. На ходу принимались спасательно-ремонтные меры: один участник тандема подкачивал насосом баллон, второй – локализовал и устранял течи при помощи суперклея.
Глядя на спутниковые снимки реки, в районе тосненских водопадов можно было прийти к выводу что характер реки бурный, порожистый. Нас ждало разочарование. На бОльшем протяжении маршрута река спокойная, полноводная. Берега крутые, заросшие. Причалить на привал проблематично. Характер начинает меняться за пару километров до водопадов. Сначала идут заросшие разливы. Нужно гадать, по которой из четырех проток удастся пройти дальше, а какая закончится тупиком и придется выгребать обратно. Немного ниже появляется некоторое течение, пороги. Дальше река протекает по плоским гранитным плитам и окончательно мелеет. Сначала мы решили снять киль, и провести лодку по совсем мелким участкам, в надежде найти глубину ниже по течению. Однако быстро пришли к выводу о несостоятельности подобного метода. Ушли с маршрута, не дойдя пару сотен метров до большого тосненского водопада. Обноситься и продолжать маршрут желания не возникло.
Итог: 18 км за 6 часов при средней скорости движения 4,3 км/ч, что на мой взгляд неплохой результат, учитывая все негативные факторы.
Вывод: нет смысла. Не настолько живописно, как та же Оредеж.
Вывод №2: Суперклей и баннерная ткань – вполне можно использовать в качестве быстрых аварийных заплаток, но надо иметь ввиду, что это временное решение, которое все равно будет спускать.
Постскриптум: Долго пытался заклеить порыв при помощи куска велосипедной камеры и резинового клея. Пришел к решению оставить эту затею, ибо шов расходится дальше, и даже если удастся притормозить этот процесс, то ненадолго. Продолжать использовать это судно (иначе не назвать) небезопасно.
Нашла недавно один неочевидный для меня лайфхак. Он вряд ли нов для опытных пользователей, но может помочь обычным юзверям, которые обращаются с компьютером еще не на "ты", но уже не на "вы" и шепотом. Делюсь этим потому, что недавно моя подруга, весьма молодая и современная девушка, регулярно пользующаяся компьютером, когда услышала об этом, затребовала подробную инструкцию с картинками. Видимо, нам, недалеким, это всегда было недоступно, в отличие от великих хакеров и программистов)
Люблю я иногда поубивать время за алаваровскими игрушками. Всякие там поиски предметов, бизнес и все прочее. Времени занимает меньше, чем полноценные квесты и РПГ, можно прерваться в любой момент без сожаления, да и технику не так нагружают.
Когда-то давно я парилась с тем, что искала коды, ключи, кряки и кейгены. Потом появился рутрекер, и можно было скачать игру уже сломанную, без танцев с бубном запустить и играть. Но не так давно я столкнулась с тем, что интересующей меня игры на трекере нет, а качать торренты с левых сайтов я не хочу, опасаюсь с них что-нибудь подхватить. Что делать?
Совершенно случайно, после некоторого гугления, я наткнулась на том же рутрекере на коротенький коммент, который уже вряд ли найду, чтобы процитировать, но суть его была следующей - зачем париться, если можно просто кильнуть процесс счетчика времени?
А действительно. Поскольку я не особенно разбираюсь в том, как пишутся те или иные программы, я думала, что счетчик времени находится внутри игры, а ключ просто его отключает. Оказалось же, что это отдельный процесс, который отображается в диспетчере задач под тем же именем, что и сама игра. И достаточно снять задачу этого процесса, чтобы он перестал работать.
Итак. Для тех, кто никогда не пытался разобраться в устройстве и работе компьютера, а хотел просто играть в игры и не париться, маленькая инструкция.
Банально и неоригинально скачиваем игру с сайта Алавар. Запускаем и видим знакомое окошечко
Нажимаем кнопку "Играть сейчас", запускаем игру, прощелкиваем всякие там заставки. Видим меню, нажимаем кнопку играть. После этого, не выключая игру, сворачиваем все и выходим на Рабочий стол. Это можно сделать, например, кнопкой Win на клавиатуре, которая выглядит как символ Windows и открывает меню пуск, или сочетанием клавиш Win+D, которая ничего не открывает, а просто сворачивает все окна.
Видим пустой Рабочий стол. Здесь правой кнопкой мыши кликаем на Панель задач (такая полосочка внизу, на ней еще кнопка Пуск слева, только саму эту кнопку не трогайте) и в выпавшем меню выбираем Диспетчер задач
Собственно, он открылся. Он показывает все процессы, которые на данный момент работают на компьютере. Они по умолчанию отсортированы по имени
Видим сверху в приложениях интересующую нас игру. Работает, да. Прокручиваем вниз, и в фоновых процессах находим точно такую же строчку, только без расширения .wrp
Это и есть счетчик времени, который так отравляет нам жизнь. Теперь надо либо щелкнуть по нему левой кнопкой мыши, чтобы выделить, и нажать кнопку Del, либо нажать по нему правой кнопкой мыши и выбрать пункт Снять задачу. После этого счетчик отключится, и можно спокойно играть, сколько захочется. Надо только повторять эту процедуру при каждом новом запуске игры.
Не знаю точно, на всех ли играх это работает - я же не могу физически их всех проверить) Но у меня лично на трех уже получилось.
Искренне надеюсь, что хоть кому-то я немного облегчила жизнь и доставила радость