В латтэ надо добавить льда. Лёд я дам. Латте я не дам!

канал автора: https://t.me/drawmaniac
канал автора: https://t.me/drawmaniac
Канал автора: https://t.me/drawmaniac
В современном мире, где границы между реальностью и вымыслом становятся все более размытыми, идея о том, что вымышленный герой может ожить и стать частью нашего мира, приобретает особую актуальность. Этот феномен не только вызывает интерес у писателей и кинематографистов, но и поднимает важные философские и этические вопросы о природе реальности и нашего восприятия мира.
Оживление вымышленного героя
Представьте себе, что герой из книги или фильма внезапно оказывается в нашем мире. Этот переход из вымышленного пространства в реальное может быть воспринят как чудо или как катастрофа, в зависимости от характера героя и его действий. В литературе и кино такие сюжеты часто исследуют тему взаимодействия между вымышленным и реальным, подчеркивая, как вымышленные персонажи могут влиять на нашу жизнь и восприятие мира[1].
Один из ярких примеров такого сюжета — фильм "Пурпурная роза Каира" Вуди Аллена, где персонаж фильма выходит из экрана и начинает жить в реальном мире[2]. Этот фильм поднимает вопрос о том, как вымышленный герой может изменить жизнь реальных людей, и как его присутствие может повлиять на их восприятие реальности.
Мир становится вымышленным
С другой стороны, когда вымышленный герой оживает, наш мир может начать казаться вымышленным. Это связано с тем, что границы между реальностью и фантазией становятся нечеткими, и мы начинаем сомневаться в истинности нашего собственного существования. В этом контексте можно вспомнить роман "1984" Джорджа Оруэлла, где манипуляции с реальностью и историей создают иллюзию вымышленного мира[3].
Такое восприятие может привести к философским размышлениям о природе реальности. Если вымышленный герой может стать реальным, то что мешает нашему миру стать вымышленным? Этот вопрос поднимает важные темы о том, как мы определяем реальность и как наше восприятие может быть изменено под влиянием внешних факторов.
Этические и философские аспекты
Оживление вымышленного героя также поднимает этические вопросы. Если вымышленный персонаж становится реальным, то каковы его права и обязанности в нашем мире? Должны ли мы относиться к нему как к равноправному члену общества, или он остается лишь продуктом нашего воображения? Эти вопросы требуют глубокого осмысления и могут стать основой для новых философских дискуссий[4].
Кроме того, этот феномен заставляет нас задуматься о нашей ответственности как создателей вымышленных миров. Если наши фантазии могут стать реальностью, то как мы должны подходить к созданию новых миров и персонажей? Эти вопросы становятся особенно актуальными в контексте развития технологий виртуальной реальности и искусственного интеллекта, которые все больше стирают границы между реальным и вымышленным[5].
Заключение
Оживление вымышленного героя в реальном мире — это не только увлекательный сюжет для книг и фильмов, но и важная тема для размышлений о природе реальности и нашего восприятия мира. Этот феномен поднимает множество вопросов, которые требуют глубокого осмысления и могут привести к новым открытиям в области философии, этики и психологии. В конечном итоге, он напоминает нам о том, что границы между реальностью и вымыслом гораздо более подвижны, чем мы привыкли думать.
Список литературы:
1. Eco, U. (1984). "The Role of the Reader: Explorations in the Semiotics of Texts". Indiana University Press.
2. Allen, W. (1985). "The Purple Rose of Cairo". Orion Pictures.
3. Orwell, G. (1949). "1984". Secker & Warburg.
4. Dennett, D. C. (1991). "Consciousness Explained". Little, Brown and Company.
5. Lanier, J. (2010). "You Are Not a Gadget: A Manifesto". Alfred A. Knopf.
Редактор, Принц Крыма и Золотой Орды Виктор Агеев-Полторжицкий
Сайт Дома Чингисхана: центра мира и правосудия — https://royalcrimea.wordpress.com/
Моя страница в VK - https://vk.com/volnyvictor
Мой Instagram - https://www.instagram.com/victor_ageev_poltorzhitsky/
Моя страница в Facebook — https://www.facebook.com/victorageevpoltorzhitsky
Яндекс Дзен - https://dzen.ru/freemen
Проза.ру - http://proza.ru/avtor/freeknight
Автор.Сегодня - https://author.today/u/freeknight
Имя: Грегори (Gregori)
Класс: Маг✨
Вид: стихийный (пиромант)
Вселенная: Distorted realm©
Локация: Маяк
Мировоззрение: добро
Деятельность: Смотритель маяка
Способности/навыки: Грегори способен управлять пламенем, придавая ему любую форму и цвет. Является одним из самых могущенных стихийных магов, но имея в арсенале разрушительные заклинания огненной боевой магии, Грегори предпочитает не использовать их по назначению. До сих пор, истинный потенциал его способностей никому не известен. Некоторые говорят, что он владеет темной магией, умеет вызывать духов и воскрешать мертвых. Однако, все это - лишь догадки и слухи. Этот персонаж ведет жизнь отшельника и живет на старом маяке, вдали от жилых кварталов.
Экипировка:
Одет в огнеупорную мантию с длинным остроконечным капюшоном, который, благодаря своей магии, в основном, использует в качестве третьей руки.
Маска, скрывающая его лицо, также защищает его от жара.
Компаньон:
Ино, сабморф независимого типа, существо внешне напоминающее стеклянный фонарь. В случае опасности испускает очень яркие вспышки света, способные на какое-то время ослепить неподготовленного противника. Также может с помощью разноцветного огня передавать свои эмоции. Свободно перемещается по всему маяку или же просто висит на конце капюшона хозяина.
Одним из источников вдохновения послужила игра Magicka )
С момента первых набросков и до финального лайна прошло около трех недель, за это время вид и концепция персонажа значительно изменились. Не смотря на долгие поиски, в итоге остался доволен.
Имя: Coubie (Коуби)
Класс: Механоид
Подкласс: Альфа-тип
Вселенная: Distorted realm©
Локация: меняется
Мировоззрение: зло
Деятельность: наемник
Способности/навыки:
является носителем нескольких био-кибернетических модулей, обеспечивающих ему внушительный арсенал способностей:
С помощью компаньона, Коуби также способен преобразовывать поглощенную энергию в мощные лазерные лучи и запускать их в любом направлении.
Компаньон: Мадженто, спутник зависимого типа, вид - Энергоформ. Он неотделим от хозяина до того момента, пока тело не перестанет функционировать. Также Мадженто способен принимать практически любую форму, часто служит для отображения эмоций вместо лица своего носителя.
Коуби амбициозен, жесток, целеустремлен и стремится достичь результата любой ценой. Считается одним из самых опасных злодеев наряду с Бино и Грязноцветом. Однако в отличие от своих коллег, Коуби - искуссный манипулятор, часто остается в тени и предпочитает действовать более скрытно, выполняя всю грязную работу чужими руками.
Однако и в открытом бою способен показать себя как прекрасныйх стратег, используя на максимум все свои способности.
О напарниках:
- "Бино - позер, которыхй только и стремится привлечь больше внимания. Сид - вечно разрушает все, до чего дотягиваются его грязные руки! Эти двое постоянно попадают в переделки из-за своего неумения вести себя. Никакой деловой этики, знаешь...А я.. я же предпочитаю работать, скажем так, "в чистоте".
Многих представителей "Искаженного Мира" сопровождают Спутники, это живые существа, которые связаны со своим владельцем прочным симбиозом. Каждый симбионт обладает своим характером, темпераментом и уровнем интеллекта, который влияет на его способности и степень взаимодействия с носителем. Важной деталью является то, что у них отсутствует понимание добра и зла, поэтому при длительном сосуществовании спутник может перенимать особенности поведения и черты характера носителя. Если отделить спутника от владельца на долгое время, то спутник погибнет, а персонаж-хозяин потеряет часть жизненной силы и способностей.
Энергоформы - сущности не имеющие физического тела, встречаются редко, наиболее зависимы от носителя.
Биоформы - внешне часто похожи на представителей флоры и фауны.
Сабформы - имеют вид реально существующих предметов.
Представители класса Киборг не имеют спутников, так как не способны к эмпатии и формированию психополя.
Имя: Сид Фловер (Syd Flover)
Прозвища: Dirty Flawer (Грязный Цветок)
Класс: Механоид
Подкласс: Альфа-тип
Вселенная: Distorted realm©
Локация: меняется
Мировоззрение: зло
Деятельность: преступник
Способности/навыки:
Спутник: Торра
Сабморф, независимого типа, внешне напоминающий терновый венок. Находясь в состоянии покоя левитирует над головой Фловера. В случае опасности раскручивается и выстреливает шипами в нескольких направлениях. Обычно ведет себя неагрессивно.
Представителей данного класса иногда можно спутать с киборгами из за наличия механизированных конечностей или иных частей тела, внешне похожих на кибернетические.
альфа-тип - персонажи имеющие более трех и имплантов или аугментаций.
гамма-тип - персонажи с одной, максимум тремя видами модификаций
Имя: Бино (Bino)
Класс: Псионик
Вид: кинетик
Вселенная: Distorted realm©
Локация: тюрьма для особо опасных злодеев.
Мировоззрение: зло
Деятельность: преступник
Способности/навыки:
с помощью псионической энергии способен создавать копии почти любых обьектов*, временно делая их материальными и взаимодействуя благодаря телекинезу.
Во время заключения, над Бино были проведены засекреченные исследования, в попытках сделать из него "послушное живое оружие". После использования эспериментальных препаратов, его способности были усилены до уровня, намного превышающего его прежний, однако, эти опыты вызвали необратимые изменения, сделав его разум нестабильным.
Точный уровень его способностей так и не удалось выяснить, но известно, что его энергетического запаса хватает чтобы одновременно создавать до сотни копий объектов небольших размеров и взаимодействовать с ними.
Не смотря на использование наручников с системой подавления способностей, при контакте с заключенным требуется неукоснительно соблюдать следующие правила:
Способности магов очень разнообразны, в зависимсти от школы магического искусства, которую выбирает персонаж. Выделяют несколько школ по градации сложности их освоения.
Чары (магия эффектов и состояний) Как правильно, используются новичками и магами без боевого опыта. Это всевозможные временные эффекты, (замедление, эффект вертиго, сон, иллюзии и пр.) они позволяют уйти от предследования или на время остановить нападающего. Однако искуссные и более опытные маги способны комбинировать силы чар и применять их в бою против нескольких противников одновременно.
Стихийная (Элементальная) магия, к которой относятся пиромантия, магия воздуха, электричества, воды и т.д. Маги стихии как правило способны управлять лишь одним природным элементом*. В редких случаях, более опытные и сильные маги могут развить свои навыки и управлять несколькими стихиями.
*Стихийная магия не имеет влияния на персонажей класса Элементаль.
Магия разума - маги владеющие этим искусством, способны подчинять своей воле, оказывать влияние на сознание и эмоциональное состояние. Эффект схож с действием псиоников-манипуляторов, с той лишь разницей, что после окончания магического эффекта, попавшие под контроль помнят все действия и события, которые происходили.
Магия смены формы (Полиморфия). Является одной из сложных среди всех представленных школ. Маги-полиморфы используют большое количество энергии для трансформации своего тела в других персонажей или существ. Стоит им один раз прикоснуться к живому существу и они получают возможность принять новый облик. Чем выше уровень мага, тем больше обличий разных размеров он способен использовать и дольше удерживать измененную форму.
Тёмная магия - наиболее сложная и мало изученная область магического искусства. Как правило, на нее налагается запрет во всех областях Искаженного мира.
В основном, представители темных магов - это отрицательные персонажи. Такие маги способны вызывать болезни, накладывать губительные проклятья, вытягивать жизненные силы и даже оживлять мертвых. Однако, в редких исключениях, среди темных магов встречаются нейтральные и даже положительные персонажи.
В Искаженном мире это существа, созданные искусственно. Их тела состоят из био-полимеров, нанометаллов и небольшого количества органических или синтетических тканей.
Механические части тел киборгов управляются с помощью электронных сервоприводов и электроэнергии, накапливаемой в специальных аккумуляторных батареях.
Все киборги наделены искуственным интеллектом. Это супер-программа, позволяющая обрабатывать огромное количество информации, адаптироваться к окружающим условиям, копировать и понимать речь, распознавать и имитировать эмоции. Однако, при этом, киборги не способны к образованию ментальной связи и эмпатии, необходимой для поддержания связи с компаньонами.
Ключевыми особенностями этих персонажей являются высокий уровень интеллекта, иммунитет к телепатическому воздействию и некоторым магическим атакам.
Внутри класса, Демоны делятся на ранги. Чем выше ранг, тем сильнее персонаж и выше уровень его силы.
Как и Псионики, Демоны способны поддерживать связь с двумя спутниками одновременно, благодаря развитому интеллекту.
В бою, как правило, не вступают в открытую конфронтацию. В основном, атакуют с дистанции, изматывая своих соперников.
В зависимости от ситуации и возникших интересов, для достижения своей цели, не брезгуют нарушением правил и часто пользуются различными уловками, хитростью и "грязными" приемами.
Для восстановления сил и здоровья, Демоны используют негативную энергию отрицательных эмоций, таких как гнев, страх, отчаяние, зависть, ненависть и пр.
Для регенерации утраченных частей тела, они способны поглощать часть жизненной силы у поверженных врагов.
Также, Демоны, одни из немногих, кто может беспрепятственно переходить границы Искаженного мира и мира людей.
Не смотря на разные характеры и применяемые в работе методы, эти персонажи стали одной из лучших действующих команд.
Диверсант - типичный "берсерк". Безрассудство, хаотичность, пренебрежение правилами, бескомпромиссность, отсутствие четкого плана действий. Жизненное кредо: делать сейчас - думать потом. Грубая сила и прямая атака "в лоб" - его отличительные черты. Его внушительный арсенал позволяет ему одерживать победу даже в тех случаях, когда численное или силовое преимущество на стороне противника.
Рэдз - в большей степени "охотник". Хладнокровие, сдержанность, безупречное чувство времени, планирование и продумывание возможных вариантов развития событий, изучение сильных и слабых сторон противника, позволяют ему безошибочно наносить решающие атаки по одиночным целям. Стратегия и тактика - ключевая особенность этого персонажа.
Хорас - классический "боевой маг". Атаки против групп врагов, защитные и усиливающие чары, атаки по площади, сдерживание и замедление противника. Высокая степень концентрации и многозадачность позволяют эффективно выполнять поставленные задачи как в команде так и в одиночку. Защита и сохранение дистанции его приоритет.
Имя: Рэдз (Рэджинальд, Red'ZZ, Агент R)
Класс: Псионики🪬
Вид: Кинетики
Вселенная: Distorted realm©
Локация: нет постоянной
Мировоззрение: антигерой
Деятельность: агент отряда "Чистильщики", наемник
Враги: МакГрайм, Тайрон, Вайоленс
Компаньон/спутник: отсутствует
Силы/способности:
Даг Роудс, управляющий отдела безопасности агентства:
"Рэдз и Диверсант на дух не переносят друг друга, как дворовые псы домашних собак. Однако, эта парочка действительно способна надирать задницы, при этом, выживая там, где не справится никто другой"
Джулиан Роудс, директор кадрового отдела агентства:
"Рэджинальд зарекомендовал себя как отличный стратег и тактик. Его склонность к скурпулезному планированию, иногда способна вывести из себя, однако, он - профессионал высшего класса в своей специализации"
Диверсант о своем напарнике:
"Рэдз? Пошел он в жопу этот Рэдз.. я бы справился из без него...Ну.. ладно, не справился бы. Но я по прежнему терпеть не могу этого зануду"
Имя: Хорас
Класс: Маги
Школа: Стихийная магия, Чары
Вселенная: Искаженное царство©
Локация: меняется
Мировоззрение: добро
Деятельность: по ситуации, наемник, член отряда "Чистильщики"
Союзники: Диверсант, Рэдз, Джэк Ардор, Магнес
Способности/навыки: помимо основных школ магии, Хорас самострятельно изучил множество других магических приемов и навыков.
Даг Роудс, управляющий отдела безопасности агентства:
- "Когда он только появился в нашем отделе, он сразу же вызвал недоумение как агентов, так и руководства. Его манерность, учтивость и вежливость, никак не соответствовали данным, указаным в личном деле. Скорее он был похож на аристократа, который гуляя, по ошибке забрел в наше здание".
от: Томас (главный инженер отдела симуляции боевых ситуаций)
Кому: Марилин (ведущий специалист научно-технического отдела)
"Привет, Мар, сегодня провели испытания для нового агента. Представляешь, он выбрал самый сложный уровень симуляции. Сначала мы отнеслись к его выбору с большим скептицизмом, однако выполнили его просьбу. Это надо было видеть, уже на первом испытании, ни у кого не осталось сомнений в том, что Хорас - это лучший боевой маг среди всех, кто проходил отбор в отряд. Он противостоял одновременно 20 противникам с разными способностями! И вышел победителем. В одиночку! Знаю, это звучит невероятно, но, его владение магией, его навыки.. . ему просто нет равных!"
P. S. Кстати, Мар, я сохранил запись, можем потом пересмотреть ее вместе)
"Этот новенький, совсем неплох. Не тот, кого видят все вокруг. Но я вижу.. я чувствую его силу. Он тот кто нам нужен"
Имя: Диверсант (Saboteur)
Класс: Механоид
Подкласс: альфа
Вселенная: Distorted Realm
Локация: нет постоянной
Позиция/мировоззрение: антигерой
Деятельность: наемник, агент отряда "Чистильщики". О его прошлом практически ничего неизвестно, до того как он был завербован в спецотряд для выполнения задач разной степени сложности: в т.ч. разведки и боевых операций. Излишне самоуверенный, не способный доверять даже коллегам по боевым миссиям, Диверсант часто действует вразрез установленным правилам, руководствуясь своими интересами. В большинстве случаев, для достижения цели способен пойти на неоправданный риск. Порой, создается впечатление, что он пренебрежительно относится к своей и чужим жизням, считая, что лучше получить незначительные травмы, чем умереть. Такое поведение привело к тому, что некоторые персонажи его ненавидят, однако признают его опыт и профессионализм, оправдывая подобные поступки.
Способности/умения:
1 - специалист в использовании различных видов тяжелого оружия и взрывчатых веществ. В левую руку вмонтирован имплант в виде ручной пушки, которая названа the BIG BUTCH-CANNON, с помощью которой он может выстреливать своим спутником по имени Бутч.
2 - Диверсант носит костюм, внутренние части которого, являются миоимплантами и неотделимы от тела. За счет крепления к мышечной ткани, такие импланты увеличивают выносливость и силу.
3 - Шлем особой конструкции защищает лицо и позволяет видеть в темноте, сквозь дым и туман, приближать, сканировать и делать снимки объектов. Индикаторы маски с помощью цвета передают состояние и эмоции: голубой - нейтральный, зеленый - режим поиска и сканирования, оранжевый - преследование цели, красный - максимальная боевая готовность.
4 - В подошвы ботинок установлены микрогенераторы магнитного поля, с помощью которого, персонаж может в некоторой степени влиять на гравитацию. Он способен разгоняться до 180 км/ч, совершать прыжки до 10 м в высоту и прикрепляться практически любой поверхности при перемещении. Также в костюм интегрирован "модуль нуль-инерции", который в совокупности с усиливающим мышечную ткань имплантом, позволяет без повреждений для организма, практически полностью нивелировать воздействие инерции после быстрого бега.
Из сводки новостей:
*Сегодня вечером, на одной из центральных улиц нашего города на несколько часов было остановлено движение транспорта. Причиной тому стал очередной угонщик, который на этот раз был остановлен одним из сотрудников S.S.A.
Диверсант, как называет себя герой сегодняшних событий обезвредил незадачливого водителя весьма необычным способом. Как утверждают очевидцы, он на бегу создал грави-импульс, который вызвал перезагрузку систем автомобиля и автоматически включил блокировку колес. Нарушитель был отправлен в больницу с переломами обеих рук и множественными ушибами, а автомобиль был возвращен владельцу в рабочем состоянии. Помимо этого из-за мощного всплеска энергии был остановлен электротранспорт, выведены из строя некоторые бытовые приборы и электроника.В течение нескольких часов на соседних улицах наблюдались перебои с электроснабжением.
Сами же S.S.A. отказались комментировать произошедшее, однако покрыли все расходы за причиненный ущерб.
диалог с Редз'ом
-"Слыхали новости, наш терминатор вновь проявил себя, полностью оправдав свое имя!"-
-"Заткнись, Рэдз.. я сделал то, что посчитал нужным"-
-"Хах, тот бедняга, еще не скоро сможет нормально держать ложку.. и не только.. Не хотелось бы оказаться на его месте"-
-"Зато трижды подумает перед тем как сесть в чужую тачку!"-
Спутник: Бутч, обладает способностью к самодетонации и восстановлению после взрыва. Может взорвать себя несколько раз подряд, после чего ему требуется отдых и подзарядка. Один из немногих спутников предметного типа, который обладает подобными свойствами. Имеет максимальный уровень ментальной связи с носителем.
Персонажи этого класса являются одними из самых сильных во вселенной Искаженного Мира.
Основные виды это: кинетики, манипуляторы и искажатели. Большинство этих персонажей имеют иммунитет к магии, но слабы против Киборгов и Демонов.
Кинетикии взаимодействуют с физическими объектами дистанционно. От уровня интеллекта и развития навыка зависит сколько объектов одновременно может использовать тот или иной персонаж этого класса. Кинетики высоких уровней могут использовать стихийные элементы, однако не способны генерировать их сами.
Манипуляторы обладают способностью влиять на разум и подчинять своей воле. Они способны вызывать иллюзии, внушать и читать мысли, блокировать воспоминания, влиять на эмоции и поведение оппонентов.
Искажатели - редкий вид псиоников, эти персонажи обладают способностью влиять на время и пространство, кратковременно изменять физические свойства объектов, а также ненадолго забирать и использовать силы других персонажей.
Имя: Эсфель
Класс: Демон
Ранг: Высший Демон
Вселенная: Искаженное царство©
Локация: Царство Демонов, Ледяной дворец
Мировоззрение: зло
Деятельность: по ситуации
Способности/навыки: Эсфель владеет навыком «Холод бездны», который позволяет ей замедлять или полностью замораживать жертву при контакте, а затем разбивать ее своими мощными рогами. Обладает суперсилой, суперскоростью и регенерацией. В отличие от многих других представителей своего класса предпочитает ближний бой. Эсфель часто играет со своим оппонентом, вводя его в заблуждение и заставляя поверить в то, что тот вот-вот победит, но, выждав подходящий момент, наносит решающий удар и добивает своего противника.
Компаньон: Фрио. Небольшое существо, способное создавать собственных клонов. Он неотступно следует за своей хозяйкой, изредка отдаляясь для осмотра территории. Во время боя может агрессивно атаковать противника, пытаясь лишить его равновесия или выбить оружие из рук.