Комар пьёт сок из яблока


Знал, что комары пьют не только кровь, но воочию увидел впервые.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки


Знал, что комары пьют не только кровь, но воочию увидел впервые.
Ну вот и настал день икс для нашего Фиши. Началось половое созревание, и кот стал невыносимо громко орать, особенно по ночам. До этого я думала, что орут кошки, а коты метят (вот так и воспитывай только кошек), но Фиша метить видимо еще не научился, а вот орать - это всегда пожалуйста. Отпускать на улицу не стоит - холодно, да и живем мы не в доме, а в квартире, так что выход был очевиден.

Отпустите, ироды!
Особо он не сопротивлялся, на самом деле, а уж после операции был чудо чудесное.

Возьми меня на ручки!
А сегодня он приуныл. Лежит, грустит, лапы свесил и не разговаривает ни с кем.

Еще и фигню какую-то на шею нацепили...

Хотя на аппетит он вовсе не жалуется. Но бойкот уже объявил)
Всем привет!)
Недавно уже был опубликован пост с фотографиями наших Звездных врат. А в комментариях было несколько просьб поделиться, как же происходило строительство. Делимся =)
Идея создать высоко детализированные врата родилась давно, еще в далеком 2016 году. К команде присоединились талантливые ребята, среди которых был инженер-проектировщик Тимофей. Он согласился помочь разработать 3D модель. Корпус и основу решено было делать из фанеры разной толщины. Облицовку предполагалось печатать на 3D принтере, который как раз был куплен одними из ребят.
Небольшое видео по созданию и подготовке 3D модели:



Началась закупка/нарезка/печать деталей. Отдельное спасибо ребятам из ФабЛаб Политех за помощь в изготовлении мелких деталей)




Не обошлось без проблем, но, в конечном итоге, фаза сбора все же наступила) В этом нам помог Сергей - сборщик мебели, который отлично умеет работать с деревом. Врата собирались в свободное от работы время, не спеша, поэтому, к Старкону 2017 их сделать не получилось.
Всего подразумевалось 9 разборных сегментов, для удобства транспортировки и проведения освещения.


В начале 2018 основа была практически готова. И мы эпично, собрав все сегменты во единое целое, воздвигли врата, аки древние.

Далее, врата были перевезены на наш склад, где началась поклейка напечатанных деталей и последующая покраска.



Подсветку внутреннего кольца и шевронов пришлось отложить на следующий год, т.к. опять же, не успели по времени.
Сборка врат на Старкон 2018:

Вот с такими вратами мы предстали в прошлом году:

В 2019 году была произведена некоторая доработка. Мы добавили лампочек и немного затемнили врата (не специально, так получилось). Над идеальным цветом мы еще думаем)


В планах - сделать освещение более интерактивным и добавить интересного интерьера)



Спасибо, что дочитали!
Привет всем!
Хочу сразу сказать, что пост не рекламный, и приглашение согласовано с руководством сообщества HL.
Так случилось, что лет пять или шесть назад мы с друзьями собрались и запустили собственный сервер по Half-Life 1. Мои скиллы в игре на тот момент примерно выглядили так:

В общем, сервер до сих пор жив и работает, на нем принципиально никогда не было (и не будет) ни платных админок\разбанов\рекламы и еще чего-либо коммерческого.
Наткнувшись на пост с crossfire увидел там ностальгию ребят с пикабу и появилась идея пригласить всех желающих тряхнуть стариной. Сервер в том состоянии, в котором мы его оставили работать в 2018 году. Единственное, мы вчера обновили rehlds и amxx, об этом ниже в блоке ттх.
С одобрения @city108 публикую данный пост.
connect ip.games.epicm.org:1018
Из интересного - у нас много карт, есть почти уникальный плагин, который добавляет лазерный меч отдельным слотом и можно кидаться монтировкой по правой кнопке мыши.
Вчера рассказал своим бывшим ребятам из команды и мы запилили небольшой трейлер, как там говорится "снимали на гаусс, пылесосом не кидайтесь"

Протокол: 47\48, то есть steam\non-steam
Клиент: любой - steam, nghl и др.
Движок: reHLDS, последняя сборка на win32 доступная на github
amxmodX: 1.9.0-dev
Предполагаю, что иногда он может падать и перезапускаться. Но вроде как у него стабильный аптайм судя по нашему заббиксу и внешним мониторингам. Призывайте через @, если что пойдет не так. Сам буду иногда тоже поглядывать.
Эта сборка была собрана нами по фану и вокруг нее было свое дружное комьюнити с определенной активностью. Мы очень долго тюнили и настраивали разные плагины, стараясь соблюдать баланс. Некоторые даже дописывали сами.
Можете смело писать предложения, замечания и пожелания. А если будет интерес с игроков - сможем собрать и открыть пару серверов. У нас еще был ZXC-mod и WeaponMod варианты, но они были не сильно стабильные. В общем, ресурсы на это есть - если будет желание - можно организовать будет.
Пока думаю, но, вероятно, напишу серию постов, в которых соберу все знания и нюансы по поднятию и содержанию HLDS-сервера (на движке goldsource), за последние 8 лет много чего накопилось по опыту.
Надо бы передать приветы D-ARY, LEV, dreamstalker, s1lentq, Asmodai и другим разработчикам, хотя не уверен, что тут они это увидят. Вам от меня ностальгический привет)
С радостью отвечу на любые вопросы.
Приятной игры!

Российский исполнитель SHAMAN написал новую песню под названием «Реквием» после теракта в «Крокус Сити Холле» в Московской области.
— Случившееся невозможно понять, принять, осознать. Так больно, что нет сил даже кричать. Больно всем нам. Больно всей стране. В день нашего общенационального траура по жертвам бесчеловечного террористического акта в московском «Крокус Сити Холле» я хочу почтить память всех погибших песней, которую написал вчера, — написал SHAMAN в своём Telegram-канале.

Малыш связан из пряжи Alize miss и Ирис, крючком 1. Глазки на безопасном креплении. Ручки, ножки и крылья подвижные.

Первую часть видео мастер класса оставила тут https://dzen.ru/tesstoys. Учусь понемногу снимать :) Приходите вязать со мной.
Для тех, кто не любит кошек - на видео есть коты!

Хома связан из пряжи Сосо крючком 1.2, глазки на безопасном креплении, ручки ножки подвижны.


Решил и я влиться в ряды кулинаров-кинорежиссеров! Делать было вечером, делать было нечего! И лишь с одинокого дерева, медленно падал лист под нечеловеческую музыку! У Пикабу лимит видео три минуты, так что эпический финал обрезало((
Снимал я, в главной роли жена моя, так что тэг мое!

Попробуйте ощутить всю мощь эпохи: в 1998 году на прилавках оказалась Resident Evil 2 – игра, сумевшая поразить и влюбить в себя миллионы игроков по всему миру; в начале нового 1999 года вышел первый Silent Hill, в июле – Dino Crisis, а спустя несколько месяцев зарелизится Resident Evil 3: Nemesis. Кажется, это было золотое время для Survival horror, но всё могло сложиться немного по-другому, ведь изначально первая часть серии Dino Crisis не должна была быть столь похожей на Resident Evil. Планировалось, что она будет содержать в себе больше шутерных механик, количество динозавров на одной локации увеличится, а их интеллект станет гораздо более высоким, нежели чем в релизной версии. Но по различным причинам технического характера этому не суждено было случиться (кстати, под нож попали и некоторые локации). В итоге проект больше склонялся к Survival horror. Лишь вторая часть добавила гораздо больше перестрелок и сражений, смещая акцент на экшен. Поэтому, несмотря на желание создать игру немного другого жанра, у компании Capcom вышло несколько продуктов с похожей игровой механикой, за той лишь разницей, что в Dino Crisis вместо орд зомби вам противостоит армия динозавров! Очень круто и необычно! А если вспомнить, что незадолго до этого вышел Оскароносный хит «Парк юрского периода» и его продолжение 1997 года, то можно сделать вывод, что публика была подогрета, а тема противостояния человека и динозавра – актуальна. Как вы понимаете, не полюбить новую франшизу было действительно сложно.
Несмотря на то, что в наши дни компания Capcom уже много лет не вспоминает о Dino Crisis, (хотя в этом году ей исполняется 25 лет), у неё до сих пор осталось большое количество фанатов, которые мечтают о ремейке/ремастере первых двух частей серии или продолжении (только не таком, как третья часть!). Остаётся лишь фантазировать, как было бы круто погрузиться в знакомый с юности игровой мир, сделанный похожим на Resident Evil 2 Remake образом.
Но если вы не желаете ограничиваться одними лишь фантазиями, а вспомнить, как это было, очень хочется, на выручку приходят как эмуляторы PS1, с помощью которых можно прикоснуться к классике в её первозданном виде, так и фанатские ремастеры, вносящие множество правок и улучшений и позволяющие с удовольствием запустить любимую игру на современных ПК. Но обо всём по порядку.

На одном из тропических островов была создана научная база для проведения исследований в области энергетики. Возглавляет их считающийся погибшим Доктор Кирк, известный как мировой лидер в своей сфере. Так как прорыв в физике высоких энергий может привести к созданию мощного оружия, способного изменить баланс сил на политической карте, Правительство отправляет туда агента под прикрытием по имени Том, который подтверждает серьезность ситуации. В тот же час на остров высаживается небольшая группа из четырех человек с целью провести разведку, собрать информацию и похитить доктора Кирка. Однако то, с чем они столкнулись, никто не ожидал увидеть. Теперь под угрозой не только выполнение миссии, но и жизнь самих агентов. Именно с этого момента и начинается игра.
Геймплей почти аналогичен Resident Evil и проходит от третьего лица, а камера показывает события с заранее выставленных ракурсов, из-за чего иногда не понятно, что происходит перед твоим носом (на соседнем экране). Но в отличие от более именитой серии и продолжения Dino Crisis, локации не являются уже заготовленными 2D задниками. Вместо этого персонаж передвигается по сделанному в честном 3D окружению, что в 1999 году смотрелось очень здорово, пусть и встречалось у конкурентов (в том же Silent Hill).

Разительное отличие от RE бросалось в глаза уже в первые минуты игры. Медленных и неповоротливых зомби, сквозь толпы которых порой можно безопасно пробегать, не делая ни единого выстрела, в Dino Crisis заменили на быстрых и довольно толстых (в плане способности переносить урон) динозавров. Даже один такой противник представляет реальную угрозу, ведь он не только может разорвать Регину на куски, но и вырвать оружие из её рук, оставив беззащитной. Всё дело в том, что они по-настоящему разумные и опасные существа, берущие не числом, а мощью и интеллектом, который пришлось даже упростить на стадии разработки. Поэтому особенно на высоких сложностях вам придётся придумывать различные тактики, чтобы наиболее эффективно убивать этих существ, например, с использованием лазеров. Эта технология, размещённая в некоторых локациях, создает барьер, не пропускающий древних ящеров к главной героине, и позволяет расстреливать их, находясь в безопасности. Кроме того, хорошим решением является контроль расхода боеприпасов: иногда гораздо логичнее было бы постараться пробежать мимо врага, чем развязать бой и получить повреждения от когтей или зубов динозавров, сопровождающиеся кровотечением (да, теперь с определённой вероятностью вы можете получить такой неприятный дебаф, что постепенно понижает ваше здоровье. Желательно восстановить его гемостатом, ну или надеяться, что оно окончится само).

В отличие от множества конкурентов, разработчики не стали добавлять огромное количество оружия для изничтожения древних тварей. Вам доступно лишь три экземпляра, но для каждого из них существует несколько типов боеприпасов, а также по три-четыре апгрейда, благодаря чему изначальное оружие с базовыми патронами будет кардинально отличаться от полностью улучшенного с продвинутыми. Это позволяет сохранять интерес и чувствовать прогресс на протяжении всей игры!
Кстати об амуниции: здравой идеей будет использование не только огнестрельных типов снарядов, но и различных видов дротиков, которые позволяют убить надоевшего врага или временно усыпить. Аптечки, гемостаты и дротики вы можете как находить на локациях, так и создавать самостоятельно! Поверьте, это то, с чем стоит разобраться в самом начале игры, ведь, миксуя различные препараты, вы будете создавать или улучшать имеющиеся боевые дротики, а также медицинские предметы. Это очень полезная механика, которая не раз поможет вам в трудную минуту. К примеру, если вы понимаете, что предстоит особо опасное сражение, желательно улучшить дротики, чтобы быстрее усыпить динозавра, благодаря чему он просто не успеет нанести вам какой-либо урон (или вовсе создать ядовитые, мгновенно сражающие большинство динозавров).
Ещё одним интересным отличием Dino Crisis от Resident Evil является новая система хранения предметов. Ящики, куда вы складываете предметы, имеют свои цвета (красный, жёлтый и зелёный), благодаря чему вы способны понимать, что можно туда положить. И если в красный необходимо класть лишь вооружение, в зелёный – медикаменты, то в жёлтый можно положить и то, и другое, но в меньшем количестве. Кроме того, для открытия каждого из этих «сундуков» потребуются специальные штекеры, которые нужно ещё найти… Таким образом, даже банальное хранение предметов превращается в новую геймплейную механику, которая добавляет сложность и глубину игровому процессу и заставляет задумываться, где и что хранить.

Игра обладает большим количеством загадок на любой вкус и цвет, и, в отличие от современных игр, они довольно сложные, поэтому периодически приходится поломать голову. Не скажу, что задания совсем невыполнимы (во всяком случае, у меня не осталось таких воспоминаний, да и от знакомых я не слышал ничего подобного), но если вдруг вы столкнулись с трудностями, почти всегда можно найти подсказки по их решению. Забавно, что после релиза Dino Crisis на компанию Capcom свалилось большое количество писем, где просилось не делать столь сложные головоломки. А как вы считаете, действительно ли в проекте были настолько трудные задачки?
Кстати, говоря о загадках, просто нельзя не вспомнить о D.D.K. дисках. Ооооох, сколько же матных слов возникает у многих игроков при одной только мысли о них. А всё дело в том, что эти диски позволяли самостоятельно расшифровывать пароли, используя подсказки, находящиеся там. Но у обладателей пиратской русификации алфавит в этой загадке был переведён на кириллицу, из-за чего подобрать код было почти невозможно. Большинство игроков либо забрасывали игру на этом месте, либо пытались подставить его методом тыка! Ну а самые везучие находили в продаже (или у своих друзей) журналы, где было любезно предоставлено решение этой головоломки как для оригинальной версии игры, так и для чудо-переводов. У меня была русифицированная версия с одноголосным переводом (судя по всему, от RGR Studio, нашёл на ютубе ролик-пример. У вас была такая же?), а значит наверняка был сломан и перевод задачки, но, если честно, я совершенно не помню, как проходил всё это веселье.

Несмотря на свой жанр – Survival horror – игра совершенно не страшная, при этом у неё получается держать в напряжении, заставлять контролировать расход боеприпасов или аптечек, и вы постоянно опасаетесь за свою жизнь! Чувство одиночества и нахождения в окружении у чуждых вам тварей, рассматривающих вас исключительно как добычу, создает непередаваемую атмосферу, за которую игру любят даже спустя десятки лет.
Кстати, как и в Silent Hill, в Dino Crisis присутствует нелинейный сюжет с четырьмя разными концовками, зависящими от того, какой выбор вы делали по ходу игровых событий. В каждой из них вас ожидает очень красивый синематик. Даже это не является для вас достаточным поводом для повторного прохождения игры? А что если я скажу, что после первого, второго и третьего окончания Dino Crisis, а также при выполнении определённых условий (например, спидран за 5 часов) вам открываются новые костюмы, оружие и бонусные режимы игры! Мне кажется, это отличный стимул для многократного перепрохождения. Правда зачем-то в PC версии всё выше описанное стало доступным сразу при старте новой игры. Очень странное решение…

Игра была выпущена на приставках Sony PlayStation и Sega Dreamcast, а также был порт для PC, считающийся самым худшим по своему исполнению. Но если 25 лет назад это было так, то к сегодняшнему дню силами фанатов игра очень хорошо доработана!
Хочу вам рассказать про Dino Crisis Rebirth HD Mod, который (загибаем пальцы):
• Добавляет поддержку высоких разрешений экрана и широкоформатных мониторов (16:9, 16:10 и Ultra)
• Даёт возможность выбора между английским и японским языком (если это кому-то важно) :)
• Имеет поддержку геймпадов (XInput, RawInput, DirectInput 8.00) и клавиатуры с мышкой
• Внедряет ролики и музыку более высокого качества
• Всё это играется в 60 FPS
Кроме выше перечисленного, фанаты отдельно добавили HD текстуры для максимального улучшения картинки.
Мне кажется, это один из лучших способов запуска любимой игры в 2024 году! А если у меня получилось пробудить в вас ностальгические чувства и желание поиграть в проект своей юности, переходите в Телеграмм канал «Олдфажный геймер». Там я выложил несколько сборок, позволяющих запустить Dino Crisis как на PC, так и на PS1.
Архив с версией для компьютера будет содержать игру с фанатским ремастером, уже распакованную и полностью готовую к запуску – скачай и сразу играй! Но минус в том, что этот мод не поддерживает кириллицу, поэтому там будет английский текст, но русская озвучка. Для тех, кому хочется ощутить аутентичный опыт конца 90-х – начала 00-х, я выложу отдельно эмулятор PS1, а также игру с самой лучшей русификацией (на мой взгляд) от ViT Co. и Акелла и двумя обложками для красивого оформления эмулятора. Ну а в качестве бонуса ловите образ второй части серии (так же с локализацией от ViT Co. и Акелла). Думаю, парочка вечеров ностальгии вам обеспечена!

Так чем же так цепляли приключения Регины и её товарищей? Что позволило Capcom не только собрать отличные отзывы и получить прибыль, но и выпустить сиквел? Причин тому может быть довольно много. Но возможно всё дело в том, что проект был похож на любимую публикой Resident Evil, но в другом сеттинге, благодаря чему еще не успевшая насытиться данным геймплеем аудитория с радостью его приняла.
Dino Crisis, несмотря на вторичность, сумела сохранить интересный геймпелей своего предка, гармонично внедряя в него противостояние с динозаврами, к каждому из которых нужен свой подход, и привнести нетипичный для своего времени сюжет. Во время прохождения Dino Crisis у вас возникнет огромное количество вопросов: что это за остров такой, что тут происходит, откуда в современном мире динозавры, что вообще произошло в этом исследовательском комплексе и почему вокруг лишь смерть и опустошение? На все эти вопросы игра постепенно будет выдавать ответы, от чего выживать вместе с Региной будет не только интересно с гейплейной точки зрения, но и с сюжетной.



Октябрь богат на различные ивенты и челенджи. Тоже решил поучаствовать, выбрал не такой напряжный формат как ежедневный, а всего лишь 8 этапов, 8 скульптур.
Результат мне не понравился, когда уже отфотографировал, заметил все косяки, но сегодня последний день первого этапа, поздно было что-то исправлять. Для первого раза сойдет.
Маленькая хвостатая тьма мужского пола ищет себе нового раба. ^,..,^
Возраст около 3 месяцев, лоток, миску и мышку распознает без проблем, а вот к проводам равнодушен.
Мурчальник включается с пол-оборота, по децибелам заглушает холодильник! Очень ласковый. Прям оочень ласковый.

Найден на улице, и я сомневаюсь, что он был чей-то, несмотря на всю его ласковость - сначала ходить пытался в таз под ванной, а уши были грязнущие.


Оставила б себе, да у меня уже двое своих, и еще один периодически на передержке.
В пределах города могу привезти сама.
Пока мыши спят и ничего нового не происходит, расскажу ещё про одну даму.
Дама поступила в сентябре. Прислали мне, значит, сообщение, что на детской площадке под домиком сидит летучая мышь, и видео:

По движениям животного на видео я первым делом предположила, что там присутствует травма. Тот факт, что она даже не пытается улететь, хотя вокруг шумно и мышь явно нервничает, только укрепил меня в этой мысли.
Я в тот момент была на работе и сорваться было без шансов. Благо, 2022 год принёс мне нескольких людей, неравнодушных к рукокрылым, работающих сменно и имеющих личные автомобили. Так что человек, умеющий и отловить, и доставить быстро нашёлся и через пару часов коробочка с мышью приехала ко мне на работу.
Визуальный осмотр меня удивил. Крылья целые, сквозь мех тоже никаких травм не просвечивает, на прикосновения к разным частям тела никакой нестандартной реакции, только вполне стандартное угрожающее шипение. Дома осмотрела ещё раз - нормальная целиковая мышь, всё на месте, ничего лишнего ну или почти ничего. С координацией порядок, поведение адекватное для дикого животного. На редкость хороший даже для крупных двухцветов зимний вес: 22,7 грамма.
В первый день была немного заторможена, что в принципе нормально для засыпающих мышей. Это позволило тоже разок сфоткаться прямо в руке, без дополнительных прослоек. На следующий день я к ней без перчаток уже не совалась - дама адаптировалась и начала буянить.

Консилиум пришёл к решению, что мышка могла удариться, или попасться вороне, без значимых травм, но с дезориентацией. Или устроилась зимовать в человеческом жилище и была выброшена в окно в светлое время суток, и от испуга дожидалась сумерек, чтобы убраться в более безопасное место. В общем, понаблюдала ещё денек, ничего подозрительного не заметила, и на следующий поехали выпускать на то же место, где взяли.
Видео этой позорной попытки я прикладывать не буду (вдруг она когда-нибудь зарегистрируется на Пикабу), оставлю в домашнем архиве. Расскажу вкратце: эта мышка - замечательная охотница. Настолько успешная, что отъела себе такую Ж, с которой не взлетают не то, что с поверхности, а даже с высоты в пару метров. Она очень усердно махала крыльями, но гравитация была сильнее...
Не переставая смеяться, мы привезли её обратно и упаковали в холодильник, потому что через пару дней уже начиналась нелётная погода, дожди, холод и прочие атрибуты осени. А схуднуть до приемлемых лётных значений дама уже не успела бы за день-другой.
Так, в общем-то, до сих пор в холодильнике и висит. К ней у меня вопросов нет - как только установятся стабильные ночные температуры, будет выпущена без всяких испытаний. Эта дама явно умеет себя прокормить...
Игрушка связана из полухлопковой пряжи, внутри проволочный каркас. Длина от носа до кончика хвоста 30 см., размах крыльев 50 см.
Вязала по картинке, схема вязания полностью моя. Для желающих повторить такую же игрушку, оформила подробный мастер-класс, с фотографиями процесса и подробным описанием работы.
На видео игрушку можно рассмотреть со всех сторон.




Похоже, тут опять будет что обсудить…
Итак, это был сериал «Скорая помощь-6». Когда-то, еще в пятой части, мне уже оказывали скорую помощь (был я тогда велосипедистом)… Рассказывал об этом здесь: Как я снимался в сериале «Скорая помощь-5».
На этот раз пришло время побыть другим персонажем.
Кстати говоря, сбивание считается одним из самых сложных трюков. А все из-за того, что оно довольно непредсказуемое. Сам видел, как люди, довольно хорошо подготовленные и уже много раз «сбивавшиеся», летят головой в асфальт. А причин тому может быть много: слегка потерял ориентировку в пространстве, или само движение идет не так, как предполагалось, или тот, кто за рулем, сработает неудачно – факторов много. Да и скорость надо правильную выдерживать тому, кто сбивает. Всего и не перечислить.
Но в моем случае всё было гораздо легче, поэтому на какие-то «лавры по крутому сбиванию» я не рассчитываю. 😊
Что ж, перейдем к сюжету – он был здесь интересный и необычный. Посмотрите видео, потом попробую пояснить.
Девушка садится за руль и едет по пустой дороге. Но как только видит перед собой неожиданно появившегося человека, то вместо того, чтобы нажать на тормоз, решает выпрыгнуть из машины. Может, она подумала, что автомобиль так остановится быстрее? 😄 Ладно, оставим это на совести сценаристов.
А теперь про мою роль… во всем этом деле. Собственно, это было мое первое сбивание в кино (до этого не раз отрабатывал его на тренировках).
К сожалению, у меня есть только один дубль со съемок, а их было пять. Первый я испортил тем, что слишком явно подпрыгнул – нехорошо, заметно. Далее все пошло неплохо, но была идея разбить стекло.
Однако… Машина, хоть и управлялась человеком, по сути, как бы шла «на докатывании», поэтому скорость была довольно низкой. Кроме того, я привык падать насколько возможно мягко, поэтому и в стекло приходил несколько раз, но мягко. Правда, один раз влепился от души, но оно все равно выдержало. Хотя даже на камере был слышен удар.
В общем, решили оставить всё так, как получилось. Вот этот дубль, который у меня остался (не самый удачный, один из первых, тут и скорость вообще небольшая, и притормозили сильно).

Постановщик трюков Антон Смекалкин, за рулем был Анатолий Дребот.
Падение девушки из автомобиля снималось отдельно. Ее дублировала Екатерина Куксова. Кстати, по сюжету потом валяться на асфальте тоже должен был я, но именно в этот день Гоша Куценко заболел, поэтому отсняли сбивание, а потом меня уже не позвали. Да и правильно – все же проще и дешевле было взять под эту роль женщину, чем меня. 😁
Вот такие дела. Будьте внимательны и не сбивайтесь машинами без надобности!
Можете сыпать критику, мешок приготовил…

А это друг, который решил посидеть немного на мрачном типе. 😁

Всем привет! Продолжаю делиться своим хобби - вязание игрушек)
На этот раз решила связать вот такого лиса. по бесплатному МК @viazanyi_lisenok
Лис отправится в качестве подарка в Испанию. Надеюсь, понравится)

Связан из плюшевой пряжи himalaya dolphin baby, глазки 16мм на безопасном креплении
Также можете посмотреть видео процесса

Буду рада комментариям, советам, конструктивной критике)
Ещё работы можно найти в группе в вк https://vk.com/mrssea_handmade, либо на ютуб @mrssea_handmade либо на творческой площадке https://manytomany.ru/place/mrssea

Всем привет!
Энергоэффективность дома достаточно важный момент. Существует понятие - «устойчивое развитие». Если простыми словами - это такое развитие, при котором мы оставляем своим детям, как минимум не меньше, чем имеем сейчас для себя. В широком смысле этого слова. Это понятие включает в себя такие проблемы, как ограниченность ресурсов, экологическая ситуация, человеческие разрушительные конфликты, справедливое разделение благ и т.д. Если интересно - можете почитать об этом в интернете более подробно. Сегодня же мы остановимся на первых двух – ограниченность ресурсов и экологическая ситуация. На эти два фактора строительный сектор оказывает непосредственное влияние.
Я часто встречаю такое мнение, что например, брусовой дом 150на150 или 180на180 (неважно) хороший, классный, теплый.. утеплять не надо и лучше чем все ваши каркасники.



Но люди не понимают, что мало того что они неэффективно используют энергию на отопление (по факту они отапливают улицу), так в добавок при сжигании такого огромного количества угля сколько в атмосферу выбрасывается вредных веществ.
В нашем городе Красноярске очень сложная экологическая ситуация. В феврале этого года он возглавил рейтинг, самых грязных городов в мире.

Потому что город уникальный. Это единственный (наверно в мире.. в России точно) город-миллионник с таким суровым климатом. При этом тут же добывается дешевый низкокачественный уголь и им топится абсолютно все. Ладно это тема другого разговора. Давайте поговорим про то, на что мы можем оказывать непосредственное влияние.
С брусовыми и каркасными домами это один из примеров. Часто на ютубе можно встретить «энергоэффективные теплые» дома фахверки со стеклом во всю стену.

Или когда дом изнутри закупоривают пароизоляцией вкруг и ставят мощную механическую вентиляцию без рекуперации тепла. Можно приводить множество примеров.

Давайте попытаемся разобраться во всем многообразии технологий и технических решений. На стадии проекта иногда (по желанию) делается энергетический паспорт дома, изучив который можно понять насколько дом энергоэффективный и теплый. Конечно, любой дом может быть теплым. Даже сруб из оцилиндрованного бревна.



Вопрос в том сколько нужно потратить энергии, чтобы постоянно поддерживать необходимую температуру. Тут-то энергетический паспорт и ответит на все вопросы.
В нем очень много показателей.. сегодня остановимся только на основных. Полный алгоритм расчета и составления энергетического паспорта приведен в СП50.13330.2012.
Самое простое и понятное – класс энергосбережения дома. Это шкала от Е – самый плохой (это как раз все эти брусовые и бревенчатые дома без утеплителя, если их строить в Сибири), до A++ - самый лучший (точнее есть еще лучше – это пассивный дом, которому отопление вообще не требуется, но в Сибири это практически невозможно).

Как определяется класс энергосбережения дома?
Есть такое понятие - удельная характеристика расхода тепловой энергии на отопление и вентиляцию здания (далее просто удельная характеристика). Простыми словами, это сколько тепла требуется для вашего дома в 1 час на 1 куб вашего объема воздуха при перепаде температуры внутри и снаружи дома в 1 градус. Т.е. это главная характеристика вашего дома (с точки зрения энергоэффективности).. в нее уже заложено: какие у вас стены, окна, двери, вентиляция и т.д. Чем она меньше, тем лучше. Если она равна 0, то это как раз получается пассивный дом.
Далее. Есть нормируемая и есть расчетная удельная характеристика.
Нормируемая, это которая регламентируется нормативными документами, в зависимости от площади и этажности вашего дома. Это требование и мы должны проектировать и строить новые дома не ниже нормируемой.

А расчетная, это как раз фактическая, которая считается для конкретно вашего дома. Она высчитывается по сложному алгоритму (можете найти его в сп50). По сути, весь паспорт и сводится к расчету этой величины. Как я уже говорил, сюда включаются: какой у вас утеплитель, какой толщины, где и как расположен, окна, двери, вентиляция и т.д.
Насколько величина расчетного значения удельной характеристики расхода тепловой энергии на отопление и вентиляцию здания отклонится от нормируемого, в % соотношении, такой и класс энергосбережения дома.

Опять же, это все на бумаге, в проекте, когда дом еще не построен. Когда же дом построится, вы в него въедете, проживете 1-2 зимы, посчитаете, сколько вы в среднем тратите топлива на отопление за 1 отопительный период, и тогда уже для себя можно будет посчитать реальную расчетную удельную характеристику. Она, безусловно, будет отличаться от энергетического паспорта, так как зависит от множества факторов – качество строительных работ, отклонения от проекта, изменение климата и т.д.
Допустим, у вас уже есть дом и вам интересно, к какому классу энергосбережения он относится.
Я покажу на примере нашего дома, для лучшего восприятия.
1 Найдем расчетную удельную характеристику.
Для этого, в паспорте есть такая величина как - Расход тепловой энергии на отопление и вентиляцию здания за отопительный период. В этой формуле, q - как раз искомая расчетная удельная характеристика, которую мы выведем:

1.1 Расход тепловой энергии Q.
Чтобы его найти - берем количество топлива, которое вы сожгли за весь отопительный период в кг, умножаем на теплотворность вашего вида топлива и на КПД вашего котла.
У нас установлен автоматический пеллетный котел. За сезон мы сжигаем чуть более 2 тонн. теплотворность древесных пеллет примем 4,7 кВт/кг и КПД пеллетной горелки примем 85%. Получаем 8689,1 кВтч в год.

В реальности, я думаю, количество тепла необходимое для нашего дома была еще меньше, т.к. фактическая теплотворность и КПД горелки будут ниже, заявленных производителями пеллет и котла.
1.2 Градусо-сутки отопительного периода (ГСОП).
Это произведение разницы температур снаружи и внутри дома и количества дней отопительного периода. Для понимания, чем выше ГСОП, тем более суровый климат. Эта величина рассчитывается на основании СП131 климатологии, но если вы не хотите сильно заморачиваться, можно для вашего города найти в интернете примерные готовые значения.
ГСОП для Красноярска при температуре внутреннего воздуха 24 градуса равняется – 7167,5.

Обратите внимание, что температура у нас выше нормируемой, так как у нас маленький грудной ребенок и соответственно температуру внутри дома поддерживали чуть выше. Тут смотрите, кто-то любит теплее, кто-то холоднее - внутренняя температура будет у каждого своя.
1.3 Отапливаемый объем дома V.
Измеряется он по внутренним поверхностям наружных ограждающих конструкций (с учетом перегородок). Я делал следующим образом: измеряю площадь разреза со сложной формой и затем умножаю на ширину дома. У нас получился объем 225,53 м3.
Теперь остается только подставить все найденные значения, и получаем 0,2239 Вт/(м3·°С).

2 Найдем нормируемую удельную характеристику.
Для этого воспользуемся табл. 13 из СП50. У нас двухэтажный дом 94м2. Воспользовавшись интерполяцией находим – 0,5654.

3 Находим класс энергосбережения.

Соответственно, наш дом имеет класс энергосбережения А++.
Как мы этого добились, об этом мы поговорим уже в следующий раз. Не ради рекламы, а чтобы вы могли, применив те или иные технические решения, сделать ваш дом (существующий или будущий) хоть немного, но эффективнее.
Спасибо что дочитали эту статью до конца. Надеюсь, эта информация была для вас полезна. Если понравилось - ставьте плюс.. хотелось бы попасть в горячее :)
Заходите на YouTube канал (там больше информации)
Всем удачи и пока!

Всем привет!
После выхода прошлых статей о канализации:
Вы (пользователи Пикабу) были правы по многим пунктам :)
и я решил осветить некоторые моменты по прошествии уже 4 лет (с момента установки канализации).
Все работает, но есть моменты, улучшив которые, можно существенно сэкономить на эксплуатации наружной канализации, если вы заранее все предусмотрите. Итак.. погнали.
1 Заиливание дна септика
Как многие предрекали, таки да – спустя 2 года септик полностью заполнился. Откачали.. хватило не на долго - следующая откачка была уже через 0,5 года.. И далее через каждые 2-3 месяца. Т.е. динамика плохая и говорит о том, что септик практически полностью заилился и не пропускал воду.
Напомню, что у меня однокамерный септик без дна.


Логично, что нужно делать септик как минимум с двумя камерами. Иначе это не септик. Первая камера герметичная, в ней сточные воды септируются, т.е. делятся на воду и твердые отходы. Твердые оседают на дне, а вода (относительно чистая) переливается во вторую не герметичную камеру, где она инфильтруется в почву.

Такой септик можно откачивать раз в 4-5 лет и при этом обычным ассенизатором (не илососом). Чтоб вы понимали, откачка обычной ассенизаторской машиной на 6м3 стоит 1.500руб, а илосос мне называли цены около 8.000руб и выше.
Как я планировал исправить имеющуюся ситуацию - добавить одну камеру.
Для этого раскопать рядом с септиком небольшой котлован, засыпать небольшой слой щебня на дно, поставить на него одно метровое кольцо и соединить две камеры канализационной трубой.

2 Герметичность септика
Далее раз уж мы уходим от сливной ямы, то имеет смысл восстановить герметичность первой камеры с твердыми отходами. Чтобы защитить близлежащий грунт от загрязнения.
Планируется это следующим образом: полностью откачать илососом существующий септик, дать несколько дней высохнуть, далее залить внутрь через горловину бетон, спуститься вниз в защитном костюме, чтобы равномерно распределить бетон по дну, и после его твердения еще раз спуститься для нанесения обмазочной гидроизоляции вкруг.

3 Отводы в трубе на 90 гр
Про отводы 90гр (или колено, поворот.. по разному их называют). За 4 года ни разу не забились (в принципе как и вся канализация). Но на будущее для себя и вам - лучше не повторять, а делать, как положено, т.е. плавный поворот из двух 135 гр отводов.

Я же планирую заменить только отвод на входе в септик, т.к. все равно буду раскапывать грунт под вторую камеру.

4 Готовая крышка с горловиной.
Были разговоры про то, что крышку (да и горловину) можно было заказать готовыми и не тратить свое время. Я же из соображений экономии делал все сам – монолитную железобетонную крышку и горловину из двухпустотных блоков.


Экономия выходила для меня (как мне казалось) неплохая – около 2.000 рублей.

Но затраты собственных сил и времени – несопоставимы.
Сейчас бы по любому заказал готовое кольцо и горловину.

5 Большой объем септика
Когда я искал ассенизаторскую машину для откачки септика, то заметил что все они в основном идут объемом 4м2 и немного 5м2. Все что выше – сразу ценник растет значительно, т.к. машины идут помощнее (камазы и т.д.). Поэтому для себя понял, что такой большой септик на 6м3 (из двух 2-метровых колец) не очень то и выгодный получается. На будущее лучше сделать септик с камерами не более 4м3.
Основные ошибки и пути их решения я осветил. Возможно, были лучшие пути решения – пишите комментарии, делитесь знаниями и опытом :)
Наши соцсети:
YouTube - https://www.youtube.com/c/Хорошийдом
Instagram - https://www.instagram.com/good_h0me/
Всем удачи и пока :)
Задумали мы сделать нож к новому году по мотивам сказки Андерсена "Снежная королева"
Собственно, вот что из этого вышло

Клиночек из ламината: bohler k110 в обкладках из AISI 430 через никель
Рукоять - рог лося, объемная резьба, колорирование акрилами с добавлением люминисцентной краски(как светится - видно на видео в конце поста, да и в целом, объем лучше видно на видео)
Больстер - дамаск










…про то, что первый раз на съемочной площадке я встретился с ним еще в 2018 году, когда нужно было сыграть «ботаника», которого никто и никогда не замечает, на встрече одноклассников.
Вот я и сыграл. 😊
Причем Антон заметил меня только на второй или третий дубль. Видимо, так удачно у меня получилось. А ведь снимали всю сцену одним кадром. 😄
Вот что получилось в итоге:
Кстати, на обложке к видео меня можно найти. 😄

Сейчас разбираю свои архивы, чтобы их как-то упорядочить, так что, наверное, периодически буду доставать что-то из старенького.
Про то, над какими проектами работал с Антоном, я рассказывал здесь:
Всем отличной недели!

Одарила меня супруга шикарным подарком - вот такой вот коробочкой. Да ещё и с катриджем MK3 Ultimate в комплекте! Эх, сразу после включения пальцы в момент вспомнили волшебную комбинацию A C ↑ B ↑ B A ↓ (да-да, читерим). Прошёл пару раз Саб-зирой и Кунг-лао. Помнит кто-нибудь до сих пор максимальное комбо и Fatality любимых персонажей? ☺

Лезем скорее в шкаф, переворачиваем всё вверх дном, но находим нужную коробку. Не зря я её хранил столько лет. Содержимое:

Что ещё для счастья надо? Обеспечил себя развлекухой на несколько недель вперёд. Но, стоп, где же любимая Dune ? Оказалось, осталась только сама плата, без коробочки, да и то ладно.
В общем, практически все топовые игры 90-х передо мной! Соника не хватает, буду искать по барахолкам)
Вспомним немного, как это было.
Dune, битва за арракис. Сколько нервов было потрачено из-за внезапных "Harvester under attack!". И сколько радости приносило размазывание харвестерами труперов ) Играл всегда за артрейдесов только из-за sonic blast!
Кстати, с удивлением обнаружил на одном из сайтов, посвящённых сеговским играм, вот такой скриншот. Не думал, что есть моды для игр сеги.

Идём дальше, Rock'n'Roll racing! Культовая игра, культовый музон. Включил, пропёрся по саундтреку.
Let the carnage begin! Battle blow! Watchin they self! Этого бы комментатора да на футбольные матчи)

Micro Machines, две части, одна из самых залипательных игрушек. Множество уровней, на любой вкус. А бонусные уровни на БигФуте во второй части - любимая часть игры вообще!

Червяк Джим, глиста в скафандре. Пожалуй, первая игрушка, поразившая меня возможностью изменения окружающего пейзажа - уровень с песком! А лунная соната, щенки, шлёпающиеся на землю и злая сука собака-мать, таскание коров и свиней? Гениальная игра. See Jim Run, Run Jim Run - именно так назывался последний уровень.

Дельфин Экко - красочная, но непонятна игра. Кто-нибудь его в итоге прошёл? Всё детство я в неё играл тупо плавая по кругу и рассматривая пейзаж, радуясь тому, какая же клёвая графика в игре. Не до сюжета было, в общем ☺

И тяжёлая артиллерия - игры, в которых можно сохраняться!
Light Crusader - много головоломок, интересный сюжет. Почему-то она мне плохо запомнилась. Но многое бы отдал за русскоязычную версию в детстве. Хотя, конечно, она была пройдена. С таким-то количеством свободного времени...

The Story of Thor - просто любимая игра. Слов не подобрать! Проходил её несколько раз, собирая все 60 драгоценных камней, безо всяких мануалов! Чего только стоит подземелье на 100 этажей для получения бесконечного огенного меча! Там нельзя было брать с собой духов и вызывать их из инвентаря, зато можно было стрельнуть в водяную лепёшку и вызвать водную красотку Дитто, а потом устроить ураган ☺ А подуровень, где нельзя было разбивать сундуки? Сколько его пришлось раз пройти, прежде чем дошло, как же получить тот арбалет и камни. Зубастый цветок, тень, позволявшая сделать своего двойника, предметы в инвентаре для вызова духов - их можно было выложить на землю и стрельнуть из армлета в них - тогда помимо вызова духа они превращались в еду. Пожалуй, пройду её ещё разок, раз уж картридж остался.

Но превосходит по масштабности все игры, включая историю Тора, знаменитый Landstalker! Сколько человеко-часов было потрачено, чтобы его пройти! А ведь игра была сначала только на японском. Но и на английском для меня мелкого было аналогично - всё равно не понимал, что написано. До всего приходилось доходить тупым брутфорсом всех возможных действий. А уж момент с грёбаным лесным гномом, который не давал пройти ближе к концу игры - отдельная история. Вся карта обходилась заново в поисках того, что же нужно сделать, а оказалось, что это был глюк игры. И всего лишь нужно было в другой очерёдности разговаривать с NPC. И ничего уже сделать нельзя, только проходить сначала - а это не одни сутки. Думаю, этот гном собрал матерных комментариев больше, чем весь интернет вместе взятый ☺
Помню, музыка при нахождении в деревне навевала прямо-таки тёплые чувства, как будто сам в деревне оказался. Лабиринт в лесу, подземелье с загадками, куриные забеги, вечно троллящая Найджела Фрайдей, Кайла, лежащая голая в ванной и предлагающая присоединиться (клубничку не ставлю?). Игра на века!

Ну, что, турнамент по MK3 ?☺