Когда вы поражаете существо этим магическим оружием, существо получает дополнительный некротический урон 1d6. Удерживая это оружие, вы можете ощущать присутствие мертвых существ в радиусе 1 мили, если они умерли в течение последней недели.
Заряды для пращи поставляются в мешочке, который содержит 1d4 + 4 пули. У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным каждым из этих зарядов. Когда вы попадаете снарядом, вы можете выбрать рикошет, чтобы поразить другое существо. Сделайте дополнительный бросок атаки против нового существа в пределах 20 футов от предыдущего существа. При успешном попадании новое существо получает дробящий урон 1d4 + 1. Вы можете повторять этот процесс, пока не промахнетесь, нацеливаясь только на существ, которые еще не были выбраны. Как только пуля попадает в цель и не срикошетит, она теряет свою магию.
У этого жезла 4 заряда. Удерживая его, вы можете действием потратить 1 или более его зарядов, чтобы призвать 1 пылевого мефита за заряд в незанятых местах, которые вы видите в пределах 30 футов от себя. Призванный пылевой мефит исчезает через 1 час или когда его здоровье падает до 0.
Пылевые мефиты дружелюбны к вам и вашим товарищам. Сделайте бросок Инициативы для призванных существ. Они подчиняются любым устным командам, которые вы им даете (от вас никаких действий не требуется). Если вы не отдаете им никаких команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий. Жезл восстанавливает 1 заряд во время короткого отдыха или 1d4 заряда во время длительного отдыха, если вы проводите некоторое время, подметая пыль или грязь с помощью жезла.
Держа в руках этот лук вас не застанут врасплох. Кроме того, когда на существо в радиусе действия этого лука нацелена атака, вы можете использовать свою реакцию, чтобы провести дальнюю атаку этим луком против этого существа.
Эта мягкая броня представляет собой кажется плывет по ветру, как будто она сделана из самого песка. У вас есть бонус +1 к КД, когда вы носите эту броню. Мягкая броня обычно накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытности), эта броня - нет.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от эффектов истощения из-за сильной жары. Вы получаете возможность с легкостью передвигаться по пустыне, находясь на песке, вы игнорируете сложную местность.
Действием вы можете превратиться в песчаную деву. В течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не завершите это преобразование бонусным действием, ваша кожа будет мерцать, как мираж, и вы будете двигаться, как песчаная буря. В этом состоянии вы получаете следующие преимущества:
1. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости.
2. Вы можете перемещаться в пространстве другого существа и проходить через небольшие дыры, узкие отверстия и даже простые трещины, но вы относитесь к жидкостям как к твердым поверхностям.
3. Ваше движение не провоцирует атак по возможности.
4. Ваша скорость увеличивается на 20 футов.
Доспехи нельзя использовать таким образом до следующего рассвета.
Больше полезностей для своих игр вы можете найти У НАС!
Взяв в руки это оружие, вы отрастите большие и пышные усы или заметно более густые усы, если они у вас уже есть.
Этот хлыст заканчивается бронзовым колокольчиком.
У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием, которое наносит дробящий урон 1d6 вместо обычного урона кнутом. Кроме того, когда вы пробросите на 20 в броске атаки этим магическим оружием, цель оглушается до конца вашего следующего хода.
Когда вы носите это кольцо, и совершаете дальнюю атаку из лука или арбалета, вы магическим образом материализуете дополнительные боеприпасы. Стрелы или болты, вызванные этим кольцом, исчезают после того, как попали в цель или промахнулись. Атаки этими стрелами считаются магическими, так как они преодолевают сопротивление и невосприимчивость к немагическим атакам и повреждениям.
У этого кольца 4 заряда. В рамках одной атаки вы можете потратить один заряд на вызов особого боеприпаса из следующих вариантов:
- Мучительный. Эта стрела причиняет сильную боль, уменьшая вдвое скорость передвижения существа до конца вашего следующего хода.
- Проникающий. Эта стрела проходит сквозь цель по прямой еще на 20 футов. Ближайшее существо в этой области также подвергается атаке.
- Модем.Эта стрела связывает вас с целью. Она может выдержать до 500 фунтов и может быть разорвана проверкой Силы со Сл 18. Сделайте оспариваемую проверку Силы (Атлетика), чтобы притянуть привязанное существо к себе. Стрела и связь действуют до 1 минуты или до тех пор, пока вы не отключите их бонусным действием, прежде чем исчезнуть.
- Свист. Эта стрела громко свистит, летя по воздуху. Существа в пределах 60 футов от траектории полета имеют помеху на проверках Мудрости (Внимательность), чтобы слышать что-либо еще до конца вашего следующего хода.
Кольцо восстанавливает все израсходованные заряды после длительного отдыха.
На этом большом дубовом бревне вырезано глупое лицо. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. Вы можете заставить большое или маленькое существо, пораженное этим магическим оружием, совершить спасбросок Силы со Сл 10 или быть сбитым с ног.
Чувствительность. Эта дубина - разумное хаотическое нейтральное оружие с Интеллектом 8, Мудростью 10 и Харизмой 8. Он имеет слух и темное зрение на расстоянии до 120 футов. Оружие воспринимает и общается с помощью вырезанного лица, а также может говорить, читать и понимать Общий язык. У него грубый, неуклюжий голос.
Личность. Это пробужденное дерево, которое рассердило своего создателя своей неуклюжестью до такой степени, что его срубили и бросили на дрова. Он будет постоянно и громко говорить обо всех безумствах, постигших его за его долгую и легендарную жизнь.
Проклятие. У вас есть помеха по проверкам Ловкости (Скрытность) и Ловкости (Акробатика), пока вы держите это магическое оружие. Вдобавок, когда вы пробрасываете на 20 для попадания этим оружием, атака всегда промахивается.
Этот халат с меховой подкладкой очаровывает, создавая беспрецедентный уровень комфорта. Когда вы засыпаете, четырех часов достаточно для длительного отдыха, и вы получаете 2d10 временных очков жизни, когда просыпаетесь.
Проклятие. После того, как вы использовали этот халат для лучшего отдыха, вы буквально не можете спать без него. Если вы не носите халат, вы не сможете получить пользу от длительного отдыха в течение 1d4 дней после последнего длительного отдыха с использованием халата.
Еще больше полезностей для своих игр вы можете найти у НАС В СООБЩЕСТВЕ!
Не забудьте подписаться что бы ничего не пропустить :)
100 токенов мебели на средневековую тематику в формате PNG с высоким разрешением и оптимизированными для Roll20!
Скачать можно ПО ЭТОЙ ссылке!
124 токена мебели. Идеальное украшение для логова вампира или дома богатого злодея!
Скачать можно ПО ЭТОЙ ссылке!
177 товаров для магазинов и другие токены на рыночную тематику, готовые для вашего редактора карт или виртуальной столешницы!
Скачать можно ПО ЭТОЙ ссылке!
Набор токенов оптимизированных для Roll20, в том числе текстуры плиточного пола, стены, щебень и многое другое в очаровательном рисованном стиле.
Скачать можно ПО ЭТОЙ ссылке!
Бесшовные текстуры дорог из булыжника и каменной плиты, а также готовая дорожная плитка. Создайте свою карту битвы на улицах города с их помощью!
Скачать можно ПО ЭТОЙ ссылке!
Текстура травы, которую можно использовать в качестве основы для боевых карт!
Скачать можно ПО ЭТОЙ ссылке!
И бонусом:
Шаблоны огненных заклинаний оптимизированные для Roll20!
Скачать можно ПО ЭТОЙ ссылке!
Еще больше полезностей для своих игр вы можете найти У НАС!
Вот ЭТОТ парень решил нарисовать вот такие наборы, что бы новичкам было легче отыгрывать своих персонажей.
Еще больше полезностей вы можете найти в НАШЕМ СООБЩЕСТВЕ!
Черная как смоль стрела, кажется, источает свет вокруг себя. У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным с помощью этого магического боеприпаса.
Сфера дробящей силы радиусом 15 футов образуется вокруг наконечника стрелы, когда он сталкивается с чем-то. Каждое существо находящееся в сфере должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При неудачном спасброске существо получает урон 3d10 и притягивается по прямой к центру сферы (даже если центр находится в воздухе). При успешном спасброске существо получает половину урона и не притягивается.
Кроме того, внутри сферы незакрепленные предметы притягиваются к центру, а не магические огни гаснут. Как только стрела попадает во что-то она взрывается.
У вас есть бонус +2 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием.
Когда вы уменьшаете количество хитов живого существа до 0, используя это оружие, существо распыляет фонтан кровяного тумана в радиусе 10 футов. Все существа в этой области залиты кровью.
Враждебные существа в этой области должны совершить спасбросок Мудрости со Сл 17, иначе испугаются вас на 1 минуту. Это магическое оружие наносит дополнительный урон психической энергией 1d8 существу, которое напугано таким образом. В конце каждого своего хода существо может повторять спасбросок, если оно больше не находится в пределах прямой видимости. Кроме того, в течение 1 часа, пока вы залиты кровью, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивания).
Длинная колючая виноградная лоза со зловещим стручком на одном конце и ручкой, образованной вокруг корней. Когда вы беретесь за нее, лоза слегка скользит у вас в руках.
У вас есть +3 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. Если вы попадаете им, вы наносите колющий урон, равный 1d6 + модификатор Силы или Ловкости, вместо рубящего урона, как обычно для хлыста.
У кнута 5 семян. При успешном попадании вы можете оставить 1 семя в существе, если оно имеет органическое или земное тело (за исключением механических или эфирных существ, например, управляемых вашим ГМ). Семя, имплантированное в существо, невозможно обнаружить. Только вы всегда знаете местоположение каждого семени. В качестве бонусного действия вы можете заставить его внезапно вырасти, нанося 2d8 некротического урона хозяину, и наружу вырвется мандрагора, приземлившись в незанятом соседнем пространстве. Семя автоматически подвергнется этому процессу, если оставить ее имплантированной на 1 час.
Кнут ежедневно на рассвете восстанавливает 1d4 + 1 затраченных семян.
Мандрагора - это паразитическое растение, которое будет следовать за существом, которому оно были имплантированы, известным как хозяин. Мандрагора остается связанной с раной, из которой она вырвалась, тонкой пуповиной, истощающей жизненные силы хозяина. Эта эмпатическая связь вызывает ужасную агонию мандрагоры, и, как только она рождается, она издает мучительный крик, от которого страдают все, кто его слышит. Мандрагоры действуют по собственной воле, с единственным желанием оставаться привязанными к хозяину. Они будут атаковать только из соображений самообороны, если их загонят в угол, нанося парализующий укус. Если их пуповина разорвана, она будет продолжать следовать за хозяином, пока не засохнет. Мандрагора, призванная этим оружием, ходит сразу после хода хозяина. Обладатель кнута и их товарищи невосприимчивы к воплю мандрагоры.
Вы можете связать этот крюк и существо, нанося 1 колющий урон. Хотя этот крюк встроен в плоть существа, он дает существу способность нормально дышать под водой. Кроме того, существо под водой погружается с безопасной скоростью 60 футов за ход, не может плавать и должно идти по дну, как по суше. Существо может убрать крюк проверкой Ловкости (Ловкость рук) со Сл 12.
Этот малиновый череп обезьяны полностью вырезан из кровавого граната и весит 4 фунта. Ваш взор привлекает аура дикой разумности.
Проклятие. Если вы в течение 1 минуты смотрите в глазницы хрустального черепа, он трансформируется, чтобы соответствовать внешнему виду вашего собственного черепа. Ваша раса и внешний вид изменятся на гуманоидную снежную обезьяну. У вас ярко-красное лицо макаки и тело, покрытое лохматым коричневато-серым мехом. Все ваши расовые черты, за исключением размера, мировоззрения и языка, заменены на черты снежной обезьяны. К ним относятся:
Увеличение очков способностей. Ваша Ловкость и Телосложение увеличиваются на 2, а ваш Интеллект увеличивается на 1.
Возраст. Вы стареете в два раза быстрее, чем в предыдущей форме.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов, а ваша скорость подъема - 30 футов.
Гуманоид. Ваш тип существа - гуманоид.
Укус. Ваша зубастая пасть - это естественное оружие, которое вы можете использовать для нанесения ударов без оружия. Если вы "пробили", вы нанесете колющий урон, равный 1d6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для невооруженного удара.
Глубокий сон. У вас уходит 10 часов, чтобы закончить длительный отдых, и вы восстанавливаете все потраченные ячейки.
Клептомания. Вы владеете навыком "Ловкость рук". Один раз за длительный отдых, когда вы видите ценный предмет, сделайте спасбросок Мудрости со Сл 12, или попытайтесь украсть этот предмет независимо от последствий. Мастер определяет, какие объекты привлекают ваше внимание.
Недоверчивый. Вы везде видите злой умысел и получаете помеху при проверках Мудрости (Проницательности).
Заклинание «Снятие проклятия» не может отменить этот эффект. Единственный способ - смотреть в глазницы черепа в течение 1 минуты, после чего вы должны пройти проверку Мудрости со Сл 18. Если вам это удастся, и вы, и череп вернетесь к своей обычной форме. Если вы провалите проверку, ничего не произойдет, и следующая попытка не будет доступна до следующего рассвета. Эффект также может быть прекращен заклинанием желания.
Еще больше полезностей для своих игр вы можете найти у НАС В СООБЩЕСТВЕ!
Не забудьте подписаться что бы ничего не пропустить :)
Как и обещал, выкладываю подборку материалов для создания локаций частично или полностью покрытых водой.
Скачать можно по ЭТОЙ ссылке.
Так же бонусом идут материалы для создания локаций-кораблей.
Скачать можно по ЭТОЙ ссылке.
Ниже можете увидеть небольшие примеры с использованием этих материалов.
Как всегда ещё больше полезностей можете найти в НАШЕЙ ГРУППЕ.
Подарочек для любителей рисовать карты самостоятельно!
Архив с грибами, ветками и корнями. То что надо для лесного приключения!
Кстати, подойдут и для токенов для Roll20!
Скачать можете по этой ССЫЛКЕ!
PS: Я помню про обещанные материалы для рек и морей. Завтра постараюсь выложить постом!
Еще больше полезностей в нашей группе!