Когда я увидел это слово в генераторе, собственно, слов, то сразу понял о каком именно земснаряде буду рассказывать. Итак, перемещаемся в альтернативное прошлое, хотя, на момент выхода игры, это было альтернативное будущее. В общем, на дворе 2012 год. Уже был второй взрыв Чернобыльской АЭС, и даже уже "Выжигатель мозгов! отключили. Так вот, теперь нам стала доступна центральная часть Чернобыльской зоны отчуждения, или, если кратко, просто Зоны. Ну и вот, мы с вами играем роль майора СБУ Дегтярёва, который должен расследовать причины провала операции "Фарватер". Оказываемся в Зоне и начинаем расследование и заодно, продолжаем исследовать мир этой самой Зоны. И одним из первых заданий можно, точнее сказать, нужно добыть неизвестный артефакт с Земснаряда.
Вот он, тот самый Земснаряд.
Подходим ближе и видим странное сияние.
Пробираемся к цели...
Сбоку, сбоку заходи!
А вот и он, источник непонятного свечения. Хватаем и на выход.
На выходе нас будет ждать сталкер с прозвищем Вобла. И вот тут-то Зона и начинает знакомить нас с самыми опасными существами в этой самой Зоне. С людьми.
Вот такой вот выбор.
Отдав артефакт, по возвращении на Скадовск можно стать свидетелем сцены, где Вобла передаёт артефакт Бороде. Что это значит? Всё верно, развёл Вобла, Дягтерёва, как лоха.
В лучшем случае можно получить 1000 ₽. Поэтому, лучше не отдавать, а завалить "разводилу" и его парочку друзей.
Вот такие пироги с котятами, их едят, они мяукают.
P.S. Этот пост должен был выйти на несколько часов раньше, но из-за проблемы с загрузкой картинок (это вина площадки хранилища), пост вышел со значительной задержкой.
И снова здравствуйте. Когда мы говорим, что делаем ролевые страйкбольные игры, часто представляют что-то вроде: «Ну, бегают с автоматами, в камуфляже, стреляют, кричат что-то по рации». Оно, конечно, есть, но на самом деле всё куда глубже. Это про атмосферу, детали, вкус, погружение — от первого щелчка рации до последней мины-растяжки, в которую ты влетел ночью. В прошлом посте я рассказал, кто мы и в общих чертах описал наши реализованные проекты. В этой статье я попытаюсь подробнее рассказать, как мы собирали два наших проекта: по вселенной Сталкер и про Восточный конфликт. Что прятали в подвалах, как устраивали свадьбы на игре и чем кормили в баре и кишлаке.
Сталкер: аномалии, мутанты и электронная зона. Вселенная Сталкера — почти идеальный выбор для создания ролевой игры - мир уже знаком многим, проработан компьютерными играми и книгами и любим игроками. Мы просто добавили туда свою магию. Например, электронную зону, которая технически представляет собой сеть радиопередатчиков, расположенных на полигоне и ПДА у каждого игрока. Заходишь в зону действия передатчика — и ПДА сразу сообщает, что за беда перед тобой и чем она тебе грозит.
ПДА
ПДА, "аномалии" и флешки с аптечками, костюмами и прочими плюшками.
На проектах разных мастерских групп вы можете увидеть и другие примеры электронной зоны, некоторые из них выглядят как приложение на телефон и сеть Wi-Fi передатчиков. У каждого решения, как всегда свои плюсы и минусы.
Самой запоминающейся аномалией была большая квестовая аномалия с большой площадью покрытия, источник которой разместили где-то в подвале одного из зданий на полигоне. А запомнилась она тем, что со временем изменила тип повреждений, из-за чего купленные для её преодоления костюмы стали очень быстро бесполезны. Было весело (но не всем).
Костюмы мутантов мы делали своими руками. Но важнее всего — игротехи, которые отыгрывали этих тварей. Безумные движения, жуткие звуки, нападения из темноты. Мы, конечно, знаем, что всё не по-настоящему… но когда ночью влетает такой тип — забываешь об этом быстро. Особенно много крови игрокам свернул игротех, занимающийся лёгкой атлетикой. Кровосос, от которого нельзя убежать. Прекрасно.
Мутант "Бюрер"
Мутант "Снорк"
Бар. Пожалуй, главнейшая точка притяжения игроков, ведь там можно не только поторговать, отдохнуть и взять квесты, как в других локациях, но и перекусить стряпнёй наших поваров. Качество и разнообразие пищи стараемся держать на уровне, для чего, как правило, привозим на полигон армейскую полевую кухню. Так же, особо обнищавшие сталкеры всегда могут подзаработать здесь на порцию еды помощью на кухне. Голодным на наших играх остаться весьма затруднительно.
Восточный конфликт: арбузы и дипломатия. Восточный конфликт — это уже совсем другая история. Без мутантов и радиации, зато с тоннами атмосферы, политики и жизни. Это мир, построенный на реальных архетипах и стереотипах ближневосточного уклада. Жара, рахат-лукум, спецслужбы, заговоры и… свадьбы.
Роли создавались самими игроками, в частности их роль определялась стороной, за которую они собирались играть - местные, Войска РФ либо войска блока НАТО. У некоторых игроков был личный квест, но в основной своей массе роль и действия игрока определяются стороной конфликта.
Самые интересные моменты игры, как правило не обходятся без "местных жителей", которые, по большому счёту для этого и создавались. Как пример - диверсия с отравленным арбузом: на арбузе был нарисован череп и кости, что служило меткой его отравления и он был передан стороне войск РФ. Последние достаточно быстро раскусили хитрость и передали арбуз в свой мертвяк, где и был торжественно съеден. Или взять свадьбы -по правилам игры, любой персонаж, который намеренно прикоснулся к местной девушке, должен на ней жениться. В случае неисполнения этого требования, игрок мог навлечь на всю свою сторону гнев местных. Так, однажды, на местной девушке женился командир стороны блока НАТО, после чего сложил с себя обязанности, принял веру местных и получил имя ибн Рыбн (из-за позывного Сайра). И да, я знаю, что "ибн ... " - это отчество, но так уж получилось.
Реализация механики пыток на практике.
Наша команда — от 7 до 20 человек, в зависимости от проекта. Но, честно? Сколько бы ни было, всегда мало. Мы, пишем сценарии, таскаем мешки, подготавливаем полигоны к играм, варим суп и спорим, какого цвета должен быть отравленный арбуз. Однако, как бы мы не продумывали сценарий, живые люди, игроки, всегда найдут способ сделать то, чего мы не предусматривали. И это — прекрасно. Это и есть живая ролёвка.
На сегодня всё. В следующем посте расскажу про игры, вдохновлённые книгами Андрея Круза "Эпоха Мёртвых" - зомби, ареналин и постоянная нехватка ресурсов. В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.
Пожалуй, начну наше знакомство с того, что такое ролевые игры, они же
Live action Role-playing game, они же LARP. Википедия гласит, что ЛАРП -
это разновидность ролевой игры, которая характеризуется
непосредственным отыгрышем действий персонажа. Весьма схожа с
театральным действием, но отличается тем, что игроки действуют не по
заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и
личным желаниям. И с этим определением сложно спорить. Так вот мы — Х-16
и мы - организаторы таких игр. Приятно познакомиться. :)
Мы не
коммерческий проект, у нас нет спонсоров и отдела маркетинга. Просто
команда упрямых энтузиастов, которые однажды собрались и решили: мы
сделаем атмосферные, кинематографичые игры. Настоящие, про переживания,
яркие эмоции, новые ощущения. Игры, в которых вы можете оказаться во
Вселенной Сталкера, или попробовать себя в суровом мире
зомбиапокалипсиса или даже окунуться в атмосферу жизни Ближнего Востока.
Правда в условиях военного конфликта, но в нашем случае это только
добавляет остроты ощущений.
Наша мастерская группа (МГ) делает игры с использованием
страйкбольного оружия (т.н. приводов), что позволяет плотнее вжиться в
отыгрываемую роль. Но прежде всего, мы всегда стараемся создать нужную
атмосферу: живая, буквально звучащая, ЧЗО на играх по Сталкеру, страх и
адреналин при участии в зомбивыживаче и тот самый волшебный Восток, как в
песне из мультиков про Аладдина. Не буду скрывать, не всегда всё
получается с первого раза, набито много шишек, бывают недовольные в
чём-то игроки, да и мы сами не всегда и не всем удовлетворены. Однако
всё это принесло за годы создания игр ценный опыт, который мы применяем
на продолжении старых проектов и создании новых.
Немного подробнее про наши прошлые проекты.
Серия игр по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Тот
самый локальный, но всё же постапок, с радиацией, аномалиями и
мутантами. Мы используем так называемую "электронную зону" - у каждого
игрока свой ПДА, с необходимой игроку информацией - если он заходит в
зону действия аномалии или близок к очагу радиации, ПДА предупредит его
об этом. Игротехнические персонажи в роли мутантов наводят шороху и не
дают заскучать сталкерам. В игровом баре можно пообщаться с торговцем,
сбыть ему собранный хабар или спокойно посидеть с друзьями над картой,
обдумывая дальнейшие действия по взятым ранее квестам.
Серия игр по Восточному конфликту.
Игры в неповторимом колорите стран
Ближнего востока - палящее солнце, чай с рахат-лукумом, пахлавой и
щербетом и гостеприимство. Дипломатия, заговоры, рейды спецслужб,
подпольные СМИ и тайная полиция. Игроки строили свои судьбы, заключали
сделки, вербовали и предавали. А уж сколько местное население сыграло
свадеб из-за не осторожных действия приезжих - не пересчитать.
Серия игр, вдохновлённая циклом книг Андрея Круза "Эпоха мертвых". В
основе игр - выживание в течение одной ночи в условиях
зомбиапокалипсиса. Игроки начинают без какого-либо имущества, воды, еды и
оружия, всё находят на полигоне. И, конечно же, зомби. Они быстры,
многочисленны и напрямую заинтересованы схарчить неосторожного или
недостаточно быстрого игрока. Это ночь полная адреналина, бега и
постоянной нужды в ресурсах. Фото к сожалению не будет, по той простой
причине, что на игре фотать некогда ни игрокам, ни организаторам, а
после - все не в том состоянии, добраться бы до дома и отдохнуть.
Зачем нам всё это? Потому что мы любим это дело. Потому что мы
стремимся делать не "ещё одну игру", а ту самую — которую потом
вспоминаешь через год. Потому что ночь, лес, дождь и товарищ рядом — это
не просто «развлечение». Это переживание.
На сегодня, пожалуй, всё. В следующих постах постараюсь
раскрыть наши проекты более детально - с историями приключений от
игроков и закадровыми моментами организации. В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.
Вомбратцы, выручайте! Решил тут вспомнить молодость и поиграть в Stalker CoP, но хочу сделать игру посложнее. Параметры оружия отредактировал, но вот никак не могу понять где зашита стоимость ремонта, кто знает? Подскажите, пожалуйста! Гуглёж ничего кроме фразы "а зачем те менять, там и так цена приемлема" не выдаёт (а я хочу сделать дороже), точнее выдаёт, но все те конфиги, которые я и так знаю. Очень н-н-н-н-ада!
P.S. поплюсуйте, пожалуйста, пост, чтобы в горячее вышел. Комментарии для минусов добавлю.
Решил накинуть сюда список литературы про постапокалипсис и похожее. Зачем? Не знаю, забаньте меня, чтобы это остановить. А платформа в свою очередь мне понравилась, вот и захотел высказать своё никчемное мнение по неинтересной для многих теме. Ну не суть.
Я не могу для себя составить какой-то определенный топ книг по номерам, но могу выделить из всего прочитанного то, что тронуло мою довольно ёб*тую странную натуру. Возможно и в Вас эти книги дадут отклик, и позволят отречься на время от своих собственных проблем и почитать, как люди в суровые времена пытаются как-то тянуть лямку бренного бытия, несмотря на все невзгоды свалившиеся на них.
А вон там я! Да, прямо на картинке. Горочкой пепла осел.
Метро 2033. Дмитрий Глуховский (признан иногентом).
Классика жанра книг про постапокалипсис. Положила начало целой одноименной вселенной книг. Произведение является по своеу гениальным.
Сюжет про молодого парня по имени Артём. Он живет под землей, в метро, что спасло часть жителей Москвы, от ядерных ударов в роковой 2012 год. Радиация, породила прорву мутантов, один вид из которых штурмуют родную станцию Артёма. Но вся жизнь парня изменится, когда он повстречает опытного сталкера с Полиса, по кличке Хантер. И Артёму придётся пройти нелёгкий путь, после столь судьбоносной встречи.
Книга "Метро 2033" полна философских размышлений автора. Но стоит учесть, что он не ровно дышит к коммунизму. Последующие книги метро 2034 и метро 2035 получились на мой взгляд не так хорошо. Хуже вышла только следующая книга...
Подводя итог: рекомендую, 10/10.
Пост. Дмитрий Глуховский (признан иногентом).
Книга с более агрессивным посылом. Уже явно пропитана политикой, мало размышлений о далёком как это было в метро 2033.
События развиваются в разрушенной России гражданской войной. На берегу Волги остатки некогда былого государства, ныне именуемой Российской Империей, организовали пограничный пост. От кого? От тех кто жил на Урале, в Сибири и т. д. Сама Волга отравлена и непроходима для живых душ. В произведении повествование будет производится от нескольких действующих лиц. Персонажи прописаны хорошо, но к сожалению много пустых диалогов и жирных стёбов над так называемыми скрепами. Простите, но это сильно бросается в глаза.
5/10. Глуховский мог написать лучше.
Серия книг "Черный День". Алексей Доронин.
Продолжая тему ядерного постапокалипсиса, нельзя не упомянуть данное произведение. Здесь нет ужасных мутантов, аномалий и прочей чертовщины. Всё хуже. Сюжет слишком близок к реальности. Противостояние США и России по некоторым причинам оканчивается ядерной войной. Повествование начнётся за несколько часов до рокового часа, и будет раскрывать последствия. Персонажей несколько, и от их лица повествование и ведётся.
Отмечу, что данный автор похоже придерживается более коммунистической направленности, недолюбливает либеральную общественность. Но это не сильно мешает прочтению, да и свою точку зрения автор хорошо показал.
Не одними лишь ядерными петардами с десяток мегатонн мощностью, можно истребить человечишков. Андрей Круз предлагает взглянуть на то, что случится с нашей необъятной да нерезинновой, если что-то пойдёт не так в одной из частных лабораторий по исследованию вирусов. Особенно, если этот вирус должен был помочь исцелять людей. Но он, зараза такая, под наименованием "шестёрка", был настолько целеустремлён поддерживать жизнь в организме носителя, что смерть такового не была чем-то необратимым. Коротко говоря: да будет зомбиапокалипсис!
Первая книга атмосферна ("Начало"), на меня, любителя страшилок, смогла нагнать жути. Потому что настолько вчитываешься, инастолько начинаешь чувствовать моменты опасности, что невольно начинаешь переживать за главного героя.
Несмотря на всё, есть не сказать, что недостатки, но особенность точно. Андрей Круз явно был не понаслышке знаком с оружием и военной техникой (именно был, автор Скончался 20 февраля 2018 года
Моя оценка: 8/10. Ни больше, ни меньше.
Пикник на обочине. Аркадий и Борис Стругацкие.
Это классика, это знать надо!!!!!!
Книга, которую после этого поста, пойду перечитывать. Раз в пятый.
10/10
Серия книг сталкер. "Дом на болоте". Алексей Калугин.
Это конечно далеко не пикник на обочине, но всё же история хорошая. О человеческом, о мирском и в сеттинге сталкера. Новичок, решивший, что он не такое тупое быдло как все, решил, что ему срочно в Зоне надо раздобыть побольше денег. А как это лучше всего сделать? Правильно, отними у того, кто уже всё собрал за тебя. Соответственно ещё не успевший понять, что такое Зона, без пяти минут сталкер по прозвищу Штырь, решил грабануть известного сталкера-легенду Болотного Доктора.
Несомненно, это произведение выделяется на фоне остальных.... но есть грехи у этого произведения. Лёгкая наивность преследует сквозь всё повествование.
7/10.
P. S. не читайте б*ть Дмитрия Силова, вообще не трогайте даже. Вам не достать столько наркотиков.
Вегетация. Алексей Иванов.
Снова разваленная, наша родная, Отчизна. После кое-каких событий, страна потерпела некоторые антропологические изменения. Появился Лес. Великий, ужасный, мутировавший, вследствии, искусствено ускоренной вегетации, добычи древесины ради. Но Лес не даёт себя просто так вырубать, и выработал некоторые механизмы защиты.
Повествование будет от лица Мити (Дмитрия), у которого нет воспоминаний, зато есть некоторые познания в биологии, а так же темперамент хорошо воспитанного и доброго человека. И ему придётся разобраться в том, что произошло. Кто он такой? И что делать дальше? Почему люди такие, какие они есть сейчас? А так же будет Серёга. Обычный работяга с завода, который просто влюбился в некоторую барышню и ненавидит городских (впрочем как и остальные). А о дальнейших сложных взаимоотношениях почитаете сами.
Так же предупреждаю: в книге много мата. Но он там к место, собственно.
9/10 на мой скромный взгляд. Книга о людях, и их взаимоотношениях. Хорошо прописаны перонажи.
Ну думаю на этом можно пока и остановиться. Не знаю, что за сумашедший человек готов был это прочитать, но извиняюсь за свою грамотность (её нет, я из аула). Пишите свои любимые книги на эту тему, и самое главное:
СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!
Для тех, кто не знает - я экранизирую повесть братьев Стругацких "Пикник на обочине". Ниже есть посты об этом.
Это уже вторые черновые съемки. Первые были импровизацией, второе - уже по раскадровке. Это не кадры из фильма, это кадры из черновых съемок - в кино они не войдут.
Самое проблемное - это, как оказалось, локации. Казалось бы, что болот и разных карьеров - пруд пруди. Но именно таких, чтобы удовлетворяли повествованию - нет, либо запрещают там снимать не пойми по каким причинам.
Я очень надеялся снять всё ещё в июле, но когда делаешь большую часть один, то возникает много проблем, в том числе откуда брать деньги на тот же бензин, чтобы забирать всех. Поэтому нужно периодически зарабатывать)
Ох сколько хейта я уже услышал, хотя никто даже не видел еще экранизации. Понятное дело, что фан-проект априори не будет выглядеть как театральное кино, но я делаю как можно симпатичнее.
Если не трудно, то можно поддержать плюсом/комментарием. Мне просто зарядится поддержкой)