Вомбаттл
Помнится мне @Coost в своём посте призывал к активности. Вот про такую активность шла речь?

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Активнее товарищи.
Почти никто не отражает удары снежками.
Давайте играть по настоящему, я не принимаю поддавки.
Мы запускаем “Зимний Вомбаттл”! Это игра, в которой ты можешь кидать снежки в других вомбатов, уклоняться и отражать атаки обратно в противника. В наших планах развивать её и дополнять механики, включая новые элементы инвентаря и влияние уровней игроков на те или иные игровые события, поэтому мы с радостью примем от вас помощь в развитии - идеи, предложения, сообщения о багах и проблемах.
А теперь, давайте я расскажу подробнее, как всё работает.
Вомбаты могут бросать снежки в других вомбатов. Кинуть снежок в “жертву” можно через профиль пользователя или при наведении (а в мобилках - при долгом тапе) на аватарку. Там появится кнопка “Кинуть снежок”.

В одного конкретного вомбата можно кинуть только 1 снежок за 12 часов. А также нельзя кидать снежки в себя.
Каждому доступно 10 снежков в сутки, но вы можете получить дополнительный инвентарь за:
В сумме в сутки можно получить не более 3х дополнительных снежков. Неиспользованные снежки не переносятся на следующий день (включая бонусные, они исчезнут через 24 часа).
Дополнительные элементы инвентаря выдаются не сразу, а через 10 минут после необходимого действия - запасайтесь зарядами заранее. Полные условия по каждому элементу описаны под спойлером "Как получить больше инвентаря", а также во всплывающих окнах, появляющихся при наведении на цветные цифры около соответствующего слота инвентаря.
За первое дополнительное действие (например, написание поста) выдаются сразу все положенные бонусы (например, и 1 снежок, и 1 уклонение).

Выбирайте цели более обдуманно - выгодней кидать снежки в активных пользователей сайта, тк если ты попал в активного игрока (того, кто заходил в течение последних 2х суток) - выдаются дополнительные очки.
За бросок в пользователя 1 балл, за бросок в активного - еще 1 балл, и 1 дополнительный балл за попадание в него. Итого за 1 бросок можно получить 3 балла (кинул в активного пользователя и попал).

Баллы нужны чтобы переходить с одного уровня на другой, а ещё пользователям в топе по баллам будут выдаваться особые ачивки, которые будут анонсированы немного позже.
Брошенный снежок летит 10 минут, за это время вы можете защититься от него. При атаке на вас другим игроком вы увидите всплывающее окно с уведомлением - кто и когда бросил в вас снежок (уведомления прилетают при обновлении страницы или при переходе между страницами).

Если вы успеете нажать кнопку “Увернуться” - снежок пролетит мимо. Ограничение: до 5 уклонений в день. За уклонение дается 1 балл. 1 дополнительное уклонение в день можно получить за пост, за 10 комментариев, за 50 положительных оценок постов/коментов.
Также вы можете отразить снежок - поймать его и бросить обратно. Доступно только 1 раз в день, но за это можно получить сразу 4 балла: в тебя не попали (+1 балл), кинул в ответ (+2 балла, т.к. противник точно активный пользователь), попал в цель (+1 балл).

В правом блоке сайта (а для мобилок - при тапе на снежинку в верхнем блоке) выводится краткая сводка по инвентарю и летящим в вас снежкам.

На странице игры “Зимний Вомбаттл” собрано всё необходимое по игре: вы можете осуществлять действия с направленными на вас атаками, видеть свой инвентарь, а также просматривать все ваши действия в игре.

В игре участвуют все пользователи сайта, но можно отключить всплывающие уведомления о бросании снежков и другие элементы игры. При этом в вас смогут кидать снежки, но вы не будете получать уведомления.
А ещё в настройках вы можете подключить уведомления в Телеграм, чтобы видеть прилетающие в вас снежки и вовремя защищаться от них.

В профиле каждого пользователя вы можете посмотреть их статистику в игре за последние сутки и за всё время.

P.S. Чтобы было веселей начинать игру - мы устроили небольшой снежный хаос: каждый вомбат кинул снежком в случайного пользователя сайта. Да начнется Зимный Вомбаттл!
История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет. В современных исследованиях высказывается мнение, что история этих игр была общей. Дэвид Парлетт, автор "Оксфордской истории настольных игр", считает, что все, даже самые современные настольные игры имеют древнейшие прототипы и, следовательно, общие корни.
Одной из самой древнейшей является игра в кости. Игральные кубики, выточенные из камня или из кости, неотличимые от сегодняшних, находили в раскопах пятитысячелетней давности. Среди археологических находок попадались и ранние, примитивные варианты игральных костей - не вполне правильной формы, а иногда даже цельные мелкие камешки или кости, на сторонах которых резьбой или краской указаны очки. Кости до наших дней продолжают существовать как отдельная азартная игра, но их основное применение - в качестве вспомогательного элемента множества настольных игр, для моделирования элемента случайности.

Из известных, но не доживших до нашего времени настольных игр древнейшей, является Сенет.

По легенде, изобрёл игру древнеегипетский бог знаний Тот для того, чтобы выиграть у божества Луны Хонсу несколько лишних дней для богини Нут, на которую бог солнца Ра наложил проклятие (она не могла родить детей ни в один из 360 дней года). На кон поставили 1/72 часть "света" каждого из 360 дней лунного года, Тот выиграл 5 суток, после чего в солнечном году стало 365 дней, а в лунном - только 355, а люди получили новую игру и пять лишних дней в календаре.
Для египтян сенет имел сакральное значение. Игра упоминается в главе 17-й Книги мертвых и других религиозных текстах Нового царства, она символизирует круговорот смертей-перерождений на пути от земного к божественному. Люди Египта верили, что после смерти душа человека отправляется в путешествие по миру мертвых, во время которого его земные дела получают оценку. Если они будут признаны праведными, душа сольется с богом солнца Ра и покойный станет бессмертным. Бросая кости и двигая фишки, человек проходил эти испытания на игровой доске.

Фишки для игры в сенет могут быть разными по форме. В древних комплектах встречались "лепёшки" и "башенки". К эпохе Нового царства наборы приняли форму удлинённого продолговатого ящичка, а фишки из башенок и лепёшек стали конусами и катушками.
Манкала
Игра для двух игроков с фишками в виде маленьких камней, стеклянных бусинок, фасоли или семенами и рядами отверстий в земле, доской или другой игровой поверхностью. Обычно цель состоит в том, чтобы захватить все или какой-то набор фигур противника.

У манкалы множество названий, часто они происходят от названий предметов инвентаря или действий, осуществляемых игроками. Например, от слова mbao на суахили -"доска" - происходят названия бао и амбао, а от michezo ya mbao "игра на доске" происходит Omweso; вари означает "дома" (слово "дом" используется вместо слова "лунка"). В Казахстане игра называется тогыз кумалак(тоғыз құмалақ - девять шариков"). Другие названия относятся к другим типичным для игры действиям, таким как "считать", "сеять", "перемещать".

Место происхождения игры - по-видимому, Африка, возможно, северная часть Африки, время происхождения - возможно, 1000 - 3000 лет назад. Доска для игры манкала была найдена в Пирамиде Хеопса. То, что игра имеет именно африканское происхождение, подтверждает чрезвычайное её распространение по всему континенту: практически каждая африканская народность играет в одну или несколько из разновидностей манкалы.
Мехен

Ещё одна игра Древнего Египта. Игра была названа в честь Мехена, божества-змея.
Мехен это игра на скорость, цель которой состояла в том, чтобы перемещать фишки по змеиной дорожке от хвоста к голове. В Египте свидетельства существования "Мехен" были найдены только в погребальных контекстах, и, вероятно, эта игра символизировала движение "Ба", или души умершего, через подземный мир по телу "Мехен", чтобы возродиться в загробной жизни из головы змея, где они могли быть с Ра, богом солнца. Исследователи обнаруживали фигурки льва и львицы, которые вместе с шариками выполняли в мехене роль игровых фишек
Королевская игра Ур

Стратегическая гоночная игра для двух игроков, в которую впервые сыграли в древней Месопотамии в начале третьего тысячелетия до нашей эры. Игра была популярна на Ближнем Востоке среди людей всех социальных слоёв, а игровые доски для неё были найдены в таких отдалённых от Месопотамии местах, как Крит и Шри - Ланка.
На пике своей популярности игра приобрела духовное значение, и считалось, что события в игре отражают будущее игрока и передают послания от божеств или других сверхъестественных существ.
Игра оставалась популярной до Поздней Античности, когда она либо превратилась в раннюю форму нардов, либо была вытеснена ими.

Открытие "Царской игры Ура" (Игра двадцати квадратов или Игра Ура) приписывают археологу Леонарду Вулли, чья команда откопала пять игровых досок на Королевском кладбище на территории древнего шумерского города Ур в период с 1922 по 1934 годы. Возраст найденных экземпляров учёные датировали примерно 3000 годом до н.э.
Го

Игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.
Возникла в Древнем Китае около двух тысяч лет до н. э. До XIX века культивировалась в основном только в Японии, Китае и Корее, в XX веке обрела большую популярность во всём мире.

Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры, приписывая её создание одному из легендарных китайских императоров или их ближайшим придворным. Объективные исторические свидетельства позволяют утверждать, что игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад - именно к этим временам относятся первые упоминания о го в документах. Первые материальные свидетельства (найденные археологами доски и фишки для го) и достоверные записи сыгранных партий относятся к первым векам нашей эры. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём.

Настольных игр, придуманных в глубокой древности много и я рассказал лишь о малой их части. Во всех частях света есть свои настольные игры, придуманные задолго до изобретения стола. И большинство современных настолок произошли от игр, придуманных далёкими - далёкими, ищущими развлечения предками.

Признаюсь, слово не из простых, но так даже интересней.
Лично я пока не придумал, как мне извернуться, чтобы применить свой любимый приём а именно, "притянуть его за уши".

Я предлагаю поиграть в замечательную игру. Да-да, игра называется "аналогии" и для её реализации вам потребуется второй человек. Игра интересная и полезная, а самое главное заставляет мозги шевелиться в разные стороны и образовывать новые нейронные связи, что в общем-то может пригодиться всем нам на этой неделе как минимум, а как максимум до конца дней.
Итак, приступим. В чём суть игры? Берётся любое случайное слово (прям как у нас) и по очереди с напарником обыгрывается.
Как играть? С помощью большого пальца. Выбираете слово, например, "горчичница" и начинаете играть. Пусть напарник показывает палец в одну из сторон. Есть три варианта "вверх", "вниз" и "вбок". Что же это означает? Давайте добавим картинок с объяснением.



Начинать можно с любого жеста, в любом порядке и количестве, т.е. можно сколько угодно показывать в одну и ту же сторону, но разумеется намного интереснее использовать их все и в неожиданном порядке.
Да, нужно помнить, что каждый следующий жест относится к последнему слову, т.е. если мы сначала от "горчичницы" пошли вверх (обобщили), у нас например получилась "посуда", дальше уже нужно отталкиваться от слова "посуда". Возьмём, к примеру, "вниз" (конкретику), у меня получилась "глиняная посуда" (ну вот так вот в голову пришло), теперь отталкиваемся от "глиняной посуды", ну пусть будет "вбок", получаю "стеклянная посуда", двигаемся дальше, "вниз" - "стакан", вбок "кружка", вверх "сосуд", вбок - "урна", вниз "египетская урна", вверх "мифология" и т.д. до бесконечности. Рекомендую тренироваться по две-три минуты на каждого.
Как видите результат будет непредсказуемый в любом случае, ведь все люди разные и аналогии соответственно у всех будут разные.
UPD. Сначала один показывает, а второй отвечает до истечения времени (рекомендую засечь секундомером), затем меняемся местами и тот кто показывал "направления" должен отвечать.
Ну вот как-то так, глядишь и поможет кому-нибудь, придумать что-нибудь к нашему свежеиспечённому ивенту)))
Всем желаю успешно поучаствовать в событии этой недели, давайте покажем друг другу, на что мы способны.
P.S. а похоже у меня всё-таки получилось "притянуть за уши". Всем вдохновения и плюсов!
P.P.S. для желающих потренироваться "на удалёнке" приглашаю в комментарии. Предлагаю проводить по 15 переходов, по очереди и в итоге посмотреть что из этого выйдет. Кто первый?
почему нападающий "Лос-Анджелес Лейкерс" Леброн Джеймс во время прыжка параллелен полу?
И ещё, кажется, что два соперника рядом в красной форме, хотят положить свои руки ему на живот и придать максимальное ускорение падающему телу Леброна. И, тогда второй вопрос: пол треснет или Леброн?

Будем считать, что ситуация на старте и начала "забега" определяет какие шарики финишируют первыми. Для этого проведем 20 стартов на укороченной трассе и определим какие шарики вырвутся вперед.
(Здесь должно быть видео которое не могу загрузить из за сбоев загрузки на сайте...)
Примем буквенную шифровку шариков по цветам:
К - красный
О - оранжевый
Ж - желтый
З - зеленый
Г - голубой
С - синий
Ф - фиолетовый
Шарики всегда находятся на старте в одном и том же положении: ФСГЗЖОК.
Состояние 20 забегов получилось таким:
1. С Г Ж О Ф З К
2. Г Ф С О З Ж К
3. З Г С Ж О Ф К
4. Ф О Ж З К С Г
5. Г С З Ф О Ж К
6. С Ф З Г О Ж К
7. С Г О Л Ж Ф З
8. О С Ф Ж Г К З
9. З Г С Ж О Ф К
10. Ж Г К Ф О С З
11. Ф Г Ж С З К О
12. С К Г Ф О З Ж
13. О С З Ф К Г Ж
14. О К Г С Ф З Ж
15. С О З Ж Ф Г К
16. О Ж З Ф К Г С
17. Г С З К Ж О Ф
18. Г Ж З О К Ф С
19. С О З Г К Ф Ж
20. З Г К С Ф О Ж
Проведем анализ финиша шариков
Первое значение - цвет шарика, остальные позиции количество шариков попавших на конкретную позицию.
Например: К (красный шарик) первая позиция 0, он ни разу не был на первой позиции, не приходил первым, а вот на второй позиции он был 2 раза.
К: 0 - 2 - 1 - 1 - 5 - 2 - 7
О: 4 - 3 - 1 - 3 - 6 - 2 - 1
Ж: 2 - 5 - 3 - 4 - 2 - 3 - 5
З: 3 - 0 - 8 - 1 - 2 - 3 - 3
Г: 4 - 7 - 2 - 2 - 1 - 3 - 1
С: 6 - 4 - 3 - 3 - 0 - 2 - 2
Ф: 2 - 2 - 1 - 5 - 4 - 5 - 0
Из таблицы видно, что красный шарик ни разу не был на финише первым.
У синего шарика самая высокая вероятность быть первым на финише.
На втором месте чаще всего был голубой шарик, а на 3 месте зеленый.
Исходя из этого можно предположить, что если играть на этом тотализаторе Тройной экспресс, то ставка СГЗ имеет большую вероятность по сравнению с другими.
А если приглядется к треку и стартовой комбинации шариков то видно, что Ф и К на сужении вылетает из лидеров как и правая сторона с цветами Ж и О на повороте трассы в лево. Из чего делаем выводы, что требуется перестройка трека.
Пошел переделывать трассу, всем пока, до новых встреч.
Всем привет. Насмотревшись ютуба, мне одна игрушка так понравилась, что я решил сделать себе такую же, слава богу зимний период безделья в деревне это позволяет.
Вот видео этой "игрушки" в моем исполнении.
Это шариковый тотализатор. 7 шариков цвета радуги (прошу не путать с 6 цветной радугой) скатываются по наклонному треку с изгибами и препятствиями и в определенном порядке (это важно) приходят к финишу. Располагается эта конструкция у меня на чердаке, длина трассы около 17 метров.
В таком игровом тотализаторе Вы должны угадать какой, или какие, шарики придут первыми.
Если вы угадываете, то получаете приз, денежный или вещевой ;)
Играть на тотализаторе можно по разному.
1 Вариант: Банк. Игроки делают ставки на выигрышную позицию или комбинацию, это определяется в начале игры ее организатором. Размер начальной ставки фиксирован. Из всех ставок игроков формируется банк - призовой фонд который, за вычетом небольшого процента оранизатором сего мероприятия, уйдет победителю или победителям, если их будет несколько.
В этом варианте игроки играют друг с другом и делят сумму собранную на ставках.
2 Вариант: Букмекер. Тут каждый игрок играет с организатором тотализатора.
Организатор формирует ставки и процентовку выигрыша, если ставка выиграет.
Например: Если вы угадаете какой шар придет первым, то получите 50% от своей ставки.
(50% - это только для примера, на самом деле я не разбирался как формируются и просчитываются такие ставки) То есть ваш выигрыш зависит от суммы вашей ставки.
Разбираясь по возможным ставкам я столкнулся с тем, что одинаковые по сути ставки могут у разных организаторов называться по разному, что приводит к непоняткам. Но я думаю кто этим профессионально занимается, наверное, знает такие тонкости.
Приведу несколько ставок которые действуют на бегах и подходят для шарикового тотализатора.
Одинар - ставка на цвет шарика победителя.
Парный - ставка на два цвета шариков которые придут первыми без учета их порядка прихода на финиш.
Двойной экспресс - на два цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Тройной экспресс - на три цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Ну, вот вкраце и все....
Что нас (и Вас) ждет, если все будет так как задумано...
1. Погоняем шарики по трассе и понаблюдаем как они себя ведут. Какие приходят первыми, какие последними.
2. Протестируем как шарики стартуют, как ввести случайность на старте.
3. Поробуем видоизменить трассу, создать новые препятствия и добится рандомного финиша... если это возможно :)
4.....
5.....
6. Может быть комментаторы что то предложат...
Ну и если все получится и посетителям будет интересно, то провести розыгрыш (может быть и не один) на этом шариковом тотализаторе.
С законами про организацию казино и букмекерских контор я ознакомился, и нарушать их не собираюсь. Но я сам лично имею право установить свой призовой фонд и его разыграть без принятия денежных ставок у игроков.
Я думаю, что в состоянии из своей небольшой пенсии выделить часть денег на это интересное и благое дело и подхлестнуть азарт...
Жить надо интересно.
Доброе утро, диоптазовые мои! С праздником!
Сегодня 8 февраля. И очередной неформальный праздник - День подбрасывания монетки!
Вы когда-нибудь принимали решения, применяя этот древний способ? Если нет - то сегодня самое время попробовать. Считается, что в этот день любой выбор, сделанный таким образом, будет правильным. Однако результат этого действия может быть виден как сразу, так и через некоторое время. Вот только не торопитесь принимать таким образом решения в важных вопросах. Потренируйтесь сначала на мелочах. Конечно, это очень весело, когда с тебя снимается всякая ответственность за решение. Мол, я - не я. Это всё монетка не той стороной легла. Тем не менее, вам потом с этими решениями жить. Или не вам. Хе-хе.
Попробуйте для начала на жене или муже (в зависимости от того, кто у вас есть) использовать метод монетки. Предложите сыграть на мытьё посуды после завтрака. Или решите опрос - кто готовит ужин, готовит уроки с детьми или идёт в магазин за продуктами. Вам понравится.
Не хотите принимать никакие решения? Ну и ладно. Сыграйте тогда в Орлянку. Знаете такую игру? И правила знаете? Если нет, то напомню. Смысл игры заключается в следующем: подбрасывают монету любого номинала, и тот, кто угадает, какой стороной она упадёт: с гербовым изображением («орлом») или противоположной ей («решкой»), выигрывает. Другой вариант: два участника игры независимо друг от друга кладут на стол по монете. Если окажется, что монеты выложены одинаковыми сторонами вверх, то выигрывает первый игрок, в противном случае выигрывает второй.
Интересное про орлянку можно почитать здесь https://journal.auction.ru/orlyanka/?ysclid=lscqawbt9w510624291
Старинная азартная игра в Орлянку распространена во многих странах мира. Она позволяет не только скоротать досуг, но и решить важные социальные и политические вопросы. Так, в 1845 г. с помощью монетки было выбрано имя "Портланд" для города в американском штате Иллинойс. В 2013 г. на Филиппинах броски при полном равенстве голосов двух претендентов решили исход выборов мэра города Сан-Теодоро. А ещё в 1968 году во время полуфинала чемпионата Европы по футболу команды СССР и Италии сыграли вничью, победившая команда была определена путем бросания монеты, так как пенальти в те времена еще не было.
Всем хорошего дня :)
Моя комната в стиле TES III: Morrowind и она же в игре, воссозданная в виде мода.
Сначала была сделана комната по Морровинду, после чего мною сделан мод с моей комнатой, сделанной по этой игре.
Автор: Deloto.