За этот год я прочитал уже несколько книг по игровой индустрии. Даже выпускал видеозаметку по ним на лайв-канале. В ролике я рассказывал про пять книг, которые рассматривали как игровые вселенные, в их числе, была книга про геймдев от разработчика-одиночки. Я решил будущий второй ролик посвятить книгам про компанию Nintendo и её играм, чтобы получилась единая тематика. После прочтения книг, как и раньше, я напишу по заметке, а в ролике, который сниму для канала Lutz Live, всё соберу в одном месте и постараюсь рассказать больше впечатлений. Начну же с книги «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» Джеффа Райана.
Эта книга не только про то, как разрабатывались игры про братьев Марио, а ещё рассказ про всю компанию Nintendo. Про её успехи и неудачи. Марио тут выступает как маскот, который сопровождает читателя на протяжении всей книги. Хотя я изначально думал, что книга будет больше похожа на книгу про историю игр The Legend of Zelda, где до деталей рассказывался процесс разработки каждой части, но Джефф Райан пошёл по другому пути. Конечно, он затронул, как появился известный на весь мир водопроводчик, но он также рассказал про становление компании Nintendo в игровой отрасли. Как она начинала торговать игровыми автоматами, как решилась открыть свой офис в США, как появилась первая консоль NES и как первая часть Super Mario Bros. смогла впервые завоевать весь мир. При этом стоит отметить, что автор делал хорошие отступления к конкурентам Nintendo. Весьма интересный рассказ о противостоянии с Sega, о том, как Большая N практически своими руками создала самого крупного и опасного конкурента в лице Sony PlayStation, как переживала трудные времена GameCube и как феерически вернулась с Wii. Nintendo старалась всегда что-то привнести в игровую индустрию. С чем-то она угадывала, с чем-то нет, а были решения, которые опережали своё время и не были поняты современниками. Всё это прочитал на одном дыхании. Наверное даже, если вас интересует история Большой N, можете смело начать именно с этой книги. Она была издана впервые на английском языке в 2012 году и заканчивается Wii U и 3DS. Надеюсь, что потом будет расширенное издание или кто-то захочет рассказать историю дальше. Ведь после неудач начала 10-х годов было возвращение с инновационной консолью Switch, которой Nintendo опять опередила своё время. Сейчас многие люди находятся в дороге. Например на работу/учёбу. Дома играть практически не получается. Удобная недорогая консоль позволяла окунуться в игровые миры без проблем. Только спустя годы появилась Steam Deck и сейчас компания Sony, которая покорила игровую индустрию в конце 90-х годов, стала задумываться о возвращении к портативному формату. В своё время у них не очень получилось с PSP Vita, но они уже выпустили аксессуар к PlayStation 5 и собираются на ней реализовывать облачный гейминг.
Вернёмся к книге. Мне очень понравилось, что Джефф Райан книгу написал легко. Если в той же книге про The Legend of Zelda приходилось вчитываться и желательно не отвлекаться, то тут произведение читается как увлекательный роман. Автор даже держит интригу и конфликт. Как читатель я понимал, что чем закончится, но интерес у меня подогревался. Получался даже эффект «Wow!» в некоторых моментах. Да, есть неточности, но научный редактор при переводе в сносках на них указал. Смело читайте эту книгу и погружайтесь в мир Большой N и водопроводчика Марио.
Вроде и деньги есть на лицензию, но нет. Потрачу своё время, перелопачу кучу версий, поставлю какую-то кривую-косую версию и ещё пару дней буду искать как же её довести до ума.
А уж купить ноутбук с предуставновленной системой.
Нахуй! А где тут репаки раздают?
А потом вдруг осознал, что я родился и начал жить в стране, которая просто брала, то что ей нравилось, по праву сильного, не обращая внимания на права и лицензионные соглашения.
Пересказать Пинокио или Волшебника страны ОЗ и не заплатить автору... Легко...
Ещё и награды дали пересказчикам, не простые, а правительственные...
Взять прибор, распотрошить и сделать аналогичный по дизайну, но на своей элементной базе... Ну так вообще не вопрос...
Ко-ко-ко... Китайцы воруют дизайн у всего цивилизованного мира...
Знакомые бренды?
Так вот, китайцы учились у лучших!
У СССР!!!
Это предисловие, а теперь к самой истории.
Малыши, отходим подальше, пропускаем ностальгирующих предпенсионеров вперёд, потому что рассказывать я сегодня буду про советские электронные игры...
«Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») — электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Производилась с 1984 года (в сети встречается фото корпуса игры с датой выпуска XI 1983). Кроме игры, устройство обладает функцией часов и будильника. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля).
Первоначально не имела категорийного номера. Впоследствии получила номер «Электроника ИМ-02». Аббревиатура «ИМ» означает «игра микропроцессорная».
Микропроцессор: КБ1013ВК1-2, дисплей ИЖМ2-71-01 (в первых выпусках) или ИЖМ13-71.
А ещё эта игра является аналогом японского Nintendo EG-26 Egg из серии Nintendo Game & Watch. По этой причине часы в игре «Ну, погоди!» работают по 12-часовому циклу (используемому в США и некоторых других странах). Волк со шляпой из оригинальной игры был заменён Волком (из мультфильма «Ну погоди!») с корзиной, а петух, выглядывающий из домика, — Зайцем
Ну спёрли и спёрли... Бывает - .скажете Вы...
Может вам мало кидка Nintendo? Ну тогда ловите дубль, одновременно прошлись по интеллектуальным правам и Nintendo, и Диснея...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
У человека живущего в современных реалиях, когда за тортик испеченный частным пекарем, со смурфиками или героями мультфильма Тачки, можно получить миллионное взыскание, подтверждённое исполнительным производством, сразу возникает вопрос...
Хотя нужно всё же быть последовательными и признать, что здесь был просто 100% клон Nintendo MC-25 Mickey Mouse...
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
А ещё полностью скопировали: «Электроника ИМ-03» Тайны океана (1987)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
с Nintendo OC-22 Octopus (1981)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
А ещё была «Электроника ИМ-04», «Весёлый повар» (1989)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
Nintendo FP-24 Chef (1981)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
Конечно первоначальную идею нагло спёрли, но с другой стороны, из этой идеи, удалось сделать много оригинальных игр...
Из Волка ловящего яйца, получилось больше всего игр...
Во первых конечно ИМ-10 «Хоккей» (1988)
Абсолютно та же логика. Четыре направления и ловящий вратарь...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-13 «Разведчики космоса» (1989) И здесь тоже, да и дальше всё одинаково.
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-16 «Охота» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-19 «Биатлон» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-22 «Весёлые футболисты» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-32 «Кот-рыболов» (1988)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-33 «Квака-задавака» (1993)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-36 «Весёлая рыбалка» (по видимому 1992 или 1993 год)
картинка с https://dzen.ru/a/ZXgyMbYr4FSbqFBg
ИМ-36 «Весёлая рыбалка» (по видимому 1992 или 1993 год) — сюжет игры с Казаком-рыболовом. Удивительно но обе игры имели имели не только одинаковое название, но и одинаковый порядковый номер, по крайней мере все исследователи данных игр это не опровергают.
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-49 «Ночные Воришки» (1992)
ИМ-50 «Космический полёт» (1992) -Его индекс совпадает игрой «Весёлая арифметика»
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Им-51 « Подводная Атака» (Морская Атака) — вариант игры Морского Боя с подлодкой (1994)
картинка с https://dzen.ru/a/Yzvy9XE7HEWC_nO0
ИМ-53 «Атака астероидов» (1993) Вроде как описывают ещё Космические встречи это симбиоз ИМ-50 с нарисованным космическим кораблём и астероидами, вроде даже имеет индекс ИМ-52, но картинок с такой игрой интернет не нашел...
ИМ-?? «Цирк» (1993)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?5, «Ninja» Ниндзя (1993) — сюжет игры про лесного Ниндзя
ИМ-?7, «Ghostbusters» «Охотники за привидениями» бывает ещё версия «Slimer» с изображением лизуна на корпусе. (Год выпуска 1993-1994)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?8 «Избушка» (Год выпуска 1993-1994)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?9 «Ниндзя-черепашки» (Год выпуска 1993-1994) Если обратили внимание, то три последних, даже выглядят похоже. Не ровная сборка, кривой шрифт. Всё указывает, что делалось не на советский знак качества, а вал для коммерческой продажи...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
И даже была «Золотая антилопа», про которую не известно в сети ни год выпуска ни номер модели..
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Были конечно достаточно оригинальные идеи.
Я выше уже упомянал ИМ-50 «Весёлая арифметика» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Или в экспортном исполнении
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Ну и в конце хочется сказать, что, хотя советские специалисты и развили научную мысль, сделав огромное количество игр на одной логической схеме, немного меняя дизайн, всё равно, сделано это было слишком поздно.
Большинство игр начало выпускаться уже в 1988-1989 годах, а многие современные игры вышли на рынок в 1993-1994 году, когда мир уже завоёвывали приставки NEC (Dendy появились в России в 1992 году).
Конечно у игрушек «Электроника ИМ-??» было преимущество в носимости, но и тут Subor поднасрал выкатив свою многоигровую консоль «Brick Game» и постоянно наращивая количество игр в ней.
Одна из первых версий «Brick Game», ещё без гонок и арканоида, только Тетрис. Фото с сайта https://neolurk.org/wiki/Brick_Game
Вот так и закончилась эпоха, спизженных у Nintendo и развитых в позднем СССР электронных микропроцессорных игр, от самой желанной игрушки, до никому не нужного будильника...
Именно в такой роли «Ну, погоди!» или «Электроника ИМ-02», купленная отцом, отстоявшим длинную очередь, в 1986 или 1987 году в Москве, существовала в моей жизни с середины 90-х. Банальный будильник,который я хотел, на тот момент, заменить на говорящие часы.
А с вами электронные микропроцессорные игры изучал dewqas.