Интересный закон принят в штате Калифорния.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Грег Кроа-Хартман, отвечающий за поддержку стабильной ветки ядра Linux, внёс изменение в список мэйнейнеров подсистем ядра Linux, в результате которого были удалены 11 сопровождающих, предположительно работающих в российских компаниях. Изменение списка мэйнтейнеров уже вошло в ветку 6.12-rc4. Для переноса в ветку 6.12-rc4 изменение списка мэйнтейнеров было отправлено Линусу Торвальдсу.
Хартман написал:
«Удалите некоторые записи в связи с различными требованиями к соблюдению нормативных требований. Они могут вернуться в будущем, если будет предоставлена достаточная документация».
Удалены следующие мэйнтейнеры:
Что общего у всех этих удалённых разработчиков? Все они русские или связаны с Россией. Большинство из них имеют адреса электронной почты .ru. Это не первый случай, когда разработка ядра пострадала по нац. признаку. В прошлом году патчи сетевых драйверов Linux были отклонены из-за того, что они были созданы российским физическим/юридическим лицом.
Источник:OpenNET
Сегодня в субъективной выборке событий из мировой истории — Британия, Канада, Америка и техно-бонус-трек. В этот день…
В 1858 году состоялся первый обмен телеграммами между США и Великобританией. Скорость передачи была низкой, но всё же президент США Бьюкенен и королева Британии Виктория смогли обменяться поздравлениями по поводу этого исторического события.

В 1954 году в Канаде родился Джеймс Кэмерон — режиссёр, известный масштабными фильмами с инновационными спецэффектами («Титаник», дилогия «Терминатор» и др.).

В 1960 году капитан американских ВВС Джозеф Киттингер совершил прыжок с парашютом из стратосферы. На воздушном шаре он поднялся на высоту 102800 футов (31330 метров) и установил несколько мировых рекордов: прыжок с парашютом с наибольшей высоты, подъём на воздушном шаре на наибольшую высоту, наибольшая длительность свободного падения (4 минуты) и наибольшая скорость, которую смог развить человек без воздушного судна (988 км/ч).

В 2012 году, уже в возрасте 84 лет и в звании полковника, Киттингер принял участие как консультант в проекте Red Bull Stratos, где австрийский бейсджампер Феликс Баумгартнер прыгал с парашютом из стратосферы с высоты 39 километров.
Бонус-трек: 15 августа 1995 года программист Windows 95 Бенджамин Сливка разослал своим коллегам электронное письмо с предложением включить интернет-браузер в операционную систему. Впоследствии Microsoft пришлось столкнуться с юридическими проблемами из-за включения браузера Internet Explorer в предустанавливаемое с операционной системой программное обеспечение.

Эта рубрика выходит не только в виде рассылки на Substack, но и в собственном телеграм-канале в формате "одно сообщение — одна памятная дата" (и из опубликованных там постов часть сюда не входит). Подписывайтесь, читайте раньше остальных и поражайте знакомых и незнакомых ненужной им информацией в самое сердечко!
А поддержать выход новых выпусков и получать их раньше всех можно тут. До завтра.
Википедия говорит, что Windows 7 вышла аж в октябре 2009 года, а какая то там бэта версия вышла 22 июля 2009го года. Хотя... Я с 20 марта 2009 года до 23 июля 2009 года был в отношениях с девушкой по переписке. На протяжении всего этого периода, я точно знал, что Windows 7 есть и что она у некоторых людей установлена, включая моего одноклассника. Вопрос, нам что врут постоянно в инете, причём от официалов? Или это у меня в голове кавардак? И это я ещё в России живу, где Windows 7 априори появилась позже, чем в стране - разработчика...
Жизнь заставила меня поменять очень старый компьютер на очень новый. На основании этого переезда я написал краткую пошаговую инструкцию процесса экспорта-импорта операционной системы Windows. Предлагаю эту инструкцию вашему вниманию и надеюсь, что она будет для вас полезной.
Краткое содержание. Создание установочного носителя на старом компьютере с помощью утилиты "Media Creation Tool". Установка Windows на новом компьютере с помощью созданного дистрибутива на установочном носителе. Проверка, в каком состоянии у нас находится установленная Windows. Процесс активации Windows при необходимости.
Сегодня часть 1 "Экспорт".

*** Создание установочного носителя на старом компьютере с помощью утилиты "Media Creation Tool". ***
Первым этапом нашей работы является создание на старом компьютере установочного носителя с операционной системой Windows 10.
Утилита, которая создает этот самый установочный носитель, разработана компанией Microsoft и называется "Media Creation Tool". Представляет собой эта утилита исполняемый файл с названием типа MediaCreationTool22H2.exe или с названием похожим на это.
Скачать утилиту "Media Creation Tool" можно бесплатно с официального сайта Microsoft по данным урлам:
https://www.microsoft.com/ru-ru/software-download/windows10 - информация о том, какой софт Microsoft можно загрузить с описанием и документацией.
https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=691209 - прямая ссылка для скачивания "Media Creation Tool".
Запасной вариант для получения нужной утилиты - задать в поисковике строку Media Creation Tool. Этот способ пригодится в том случае, если компания Microsoft поменяет свои урлы для утилиты "Media Creation Tool". Такое вполне может случится.
Что может помешать получить нужную утилиту.
Компания Microsoft то закрывает доступ к этой утилите резидентам России, то снова открывает. Четкой закономерности в ее политике нет. В настоящее время (по состоянию на 24.02.2024) доступ открыт.
Важно провести процесс до того, как сломается старый компьютер. Иначе возникают проблемы для проведения процесса, особенно в том случае, если пришел в негодность носитель информации с операционной системой (HDD, SSD).
Обратите внимание на следующее.
Утилита "Media Creation Tool" НЕ является средством для резервного копирования! Это инструмент для создания специализированного, персонального, заточенного под вас дистрибутива операционной системы. В этом дистрибутиве НЕ будет ваших файлов, созданных прикладным софтом (текстов, фото, видео).
В этом дистрибутиве должна быть зафиксирована ваша лицензия для Windows. Но эта лицензия может сработать на новом компьютере, а может и не сработать. Это на усмотрение компании Microsoft. Тут уж как повезет. Если повезет, то при установке на новый компьютер со созданного дистрибутива Windows будет лицензированной. Если не повезет, придется решать эту проблему.
После скачивания утилиты "Media Creation Tool", запускаем ее на исполнение.

USB-устройство флэш-памяти. В этом случае мы сразу производим запись на внешний носитель. Это может быть флешка, DVD диск и т.п.
ISO-файл. Сначала создается ISO-файл на нашем основном внутреннем носители информации (HDD, SSD и т.п.). Затем уже с помощью специального софта делаем запись на внешний носитель.

Процесс формирования записи на внешний носитель завершен.

Список папок и файлов на внешнем носителе.

Интересное наблюдение: утилита "Media Creation Tool" в ходе процесса сожрала зачем-то примерно 90 ГБ пространства.

Я осторожно рекомендую использовать именно флэшку HIKSEMI, упомянутую выше. Вообще, современные флешки характеризуются большим процентом брака. В этом смысле флешка HIKSEMI 128GB отличается в лучшую сторону. Я покупал в разные времена несколько штук, все они оказались без брака, отработали без сбоев и для бакапов, и для создания загрузочного носителя.
После создания загрузочного носителя, я советую больше на эту флешку ничего не записывать. Возможно, у вас возникнет вопрос, не слишком ли расточительно использовать флешку 128GB, когда требуется не более 8GB. Тут важнее фактор надежности. Но, давайте, кратко пробежимся по ценам.
В 2023 году я покупал флешки HIKSEMI 128GB по цене примерно 250 рублей за штуку. В 2024 году купил намного дороже, примерно за 500 рублей за штуку. В основном руководствовался предыдущим положительным опытом. Возможно, есть смысл попробовать для этих целей варианты флешек HIKSEMI 64GB, 32GB, 16GB. Но есть ли они вообще в розничной продаже, стоят ли они дешевле проверенного 128GB, да и работают ли они также надежно? Надо проверять. А вот версия 128GB уже проверена.
Вместо флешки можно использовать диск DVD, тут есть следующие моменты, на которые надо обратить внимание.
Есть ли у вас вообще под рукой устройство для чтения дисков DVD? У меня такое устройство есть. Оно прекрасно подключилось через порты USB и на старом, и на новом компьютере. Весь процесс создания дистрибутива Windows и последующей установки на новом компьютере прошел успешно. Но вот если в 2022 году дистрибутив Windows успешно записался на диск DVD 4GB, то в 2024 году потребовался диск 8GB. Надо иметь это ввиду.
Вообще, все эти DVD диски стали экзотикой, но в продаже до сих пор есть, стоят примерно 80 рублей за штуку (Диск DVD-R двухсторонний 9.4GB 8x в конверте, 10 штук / Болванка DVD-R DS Double Sided 9,4GB 8x). Наверное, большого смысла нет заморачивается с этими дисками, надо пользоваться флешками.
Так или иначе, дистрибутивный носитель подготовлен, теперь можно переходить к установке Windows на новом компьютере.
...
Первоисточник:
#############
### Конец ###
#############
Здравствуйте, дорогие пикабушники!
Я уже и не знаю куда обратиться. Сейчас занимаюсь саморазвитием и прочими делами, а как хобби решил опять в фотошопе бесплатно людям делать обработки.
До переустановки windows все было отлично и фотошоп работал.
Текущая версия Абоба фотошоп: 2023
dxdiag:
в dxdiag пишет что совместимо с DirectX11 (уровень функций) , хотя до переустановки винды то все нормально было, на DirectX12


Сама проблема:

Пришлось переустановить винду по некоторым причинам. До этого фотошоп нормально работал. Сейчас вот это (скрин).
Что пробовал:
- Установить DirectX 12
- Установил контроль панель Nvidia
- Все обновил, в том числе и с чистой установкой
- Сделал:

___________________________________
Нифига не помогает :C

С момента запуска проекта FreeBSD прошло 30 лет. Официальный портал данной инициативы напомнил, что 19 июня 1993 года в Калифорнийском университете в Беркли представили операционную систему с открытым кодом, которая стала основой для многих некоммерческих и бизнес-решений.
Отсчёт идёт с момента создания форка 4.3BSD на основе неофициального набора исправлений к 386BSD, который был предназначен для разработки быстрой и устойчивой к безопасности операционной системы для машин с процессорами i386.
В своих прошлых и нынешних итерациях FreeBSD может похвастаться множеством дополнительных библиотек и инструментов, которые постоянно улучшаются на протяжении долгих лет. Специалисты уверены, что долговечность FreeBSD обеспечивается благодаря BSD license (Berkeley Software Distribution license) — лицензией с открытым кодом, которая позволяет свободно распространять программное обеспечение.
Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.
Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно :)

Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.
Первая моя эмоция при просмотре часовой презентации: "большую часть показанного я уже видел в VR в прошлом десятилетии", прям ИННОВАЦИЙ - раз два и обчёлся, но потенциал - чрезвычайно большой.
Мой личный топ ИННОВАЦИЙ:
M2 ( и не только) "десктопный" чип встроен в шлем. Даром что архитектура ARM, а не x86, но фактически это означает, что в "маску" встроен полноценный "макбук". И если Apple искусственно не ограничит возможности шлема до "iPadOS", то потенциально возможен полноценный запуск десктопных приложений в standalone режиме, сразу на шлеме.
- Кодзима получасом ранее говорил о "портировании своих игр на MacOS", а это значит возможность запуска полноценных "консольных" игр на шлеме. Надел "маску", взял геймпад - и играй в No Man's Sky на огромном (плоском!) экране где угодно.
- Нарезать видео/отредактировать фотки? Надел маску, взял bluetooth мышку-клавиаутуру, и с комфортом на огромных виртуальных (плоских) экранах нарезай всё что душе угодно.
До сих пор standalone шлемы (Quest 2/ Pico 4) работают на Android, поэтому помимо VR игр на них можно играть в плоские Android игрушки, плоские эмуляторы старых консолей (кстати, есть мысль попробовать эмулятор Nintendo Switch на Quest 2 Meta Quest 2 эмулирует Nintendo Switch (легкие игры) в 60 фпс! Skyline Emulator - все получилось!), запускать мессенджеры, почту, гугл документы. Но, это всё "мобильные" приложения и игры, о серьезных ПК релизах речи не идет. А в случае c Vision Pro - идет :)
2. Абсолютно новая фича, которой нет в других шлемах (поправьте, если я неправ), это запись стерео (3D?) видео прям со шлема. Т.е. надел маску, нажал кнопку - и снимаешь не просто "видео", но "стереопару".
- А может даже и "3д видео с некоторой степенью свободы", если Apple активно задействует встроенный лидар и realtime AI обработку? Записывать 3д сцену вокруг себя и потом иметь возможность по ней слегка перемещаться/слегка менять угол обзора - это было бы прям новым словом в медиа формате (только представьте 3D Youtube, где ты сам выбираешь удобную тебе точку обзора сцены в каждом ролике!). Скорее всего это в большей степени мои фантазии, но совсем исключать такую возможность тоже нельзя.
- Почти уверен, что через одно-два поколения (пару лет) iPhone'ы тоже научатся записывать это "стерео-3д" видео, чтобы его можно было потом посмотреть в таких XR ("смешанная реальность") шлемах. А это, считай, совершенно новый формат контента! Историческая веха, можно сказать. "фото - видео - стерео видео - 3д сцены (?)"
- Стереовидео существовало и до эппл, очевидно. Но популяризация может прийти именно с этим новым классом носимых устройств от Apple. А может и не прийти :) (но я все-таки за неумолимый прогресс, по другому никак).
3. "Прозрачное" (нет) фронтальное стекло, которое при включении "режим прозрачности" (passthrough) отрисовывает помощью AI глаза пользователя в реальном времени таким образом, что любому собеседнику снаружи кажется: "я смотрю ему прямо в глаза через горнолыжную маску, мы установили зрительный контакт".
- На первый взгляд это кажется "фишкой ради фишки", но на мой взгляд это один из ключевых факторов повышения "социальной приемлемости" ношения такого шлема на постоянку (в офисе, в транспорте, на людях). С Quest 2 я нахожусь или в VR, или вижу реальный мир через камеры, но СОБЕСЕДНИК НЕ ВИДИТ МОИХ ГЛАЗ, а поэтому для "нормальной вежливой беседы" шлем необходимо каждый раз снимать-приподнимать, что является барьером для постоянной носки устройства "среди людей" даже c учетом того, что Quest 3 станет гораздо тоньше и комфортнее.
- С эффектом же "полупрозрачной" горнолыжной маски у Vision Pro может сложиться примерно такая же ситуация, как и с беспроводными наушниками или с "утыканием в телефон". Вежливо ли в офисе при обычной беседе продолжать смотреть в телефон с одним наушником в ушах? Не очень вежливо, но в целом "приемлемо", т.к. ты не выглядишь как "сумасшедший фрик с ведром на голове", просто ты продолжаешь использовать гаджет, не уделяя собеседнику 100% своего внимания. Собеседник же видит твои глаза, эмоции, улыбку - в общем, зрительный контакт сохраняется для обеих сторон.
"На этом наши инновации всё". Но, как и всегда у Apple, не все так просто.
Есть у меня стойкое ощущение, что Apple сделало то же самое, что делало с iPod'ом, iPhone'ом, iPad'ом, Air'ом: подождали, взяли все то, что отлично себя зарекомендовало у других производителей, расставили чуть другие акценты, уделили очень большое внимание гладкости пользовательского опыта, и "переизобрели" класс устройств, не привнеся новизны "в частностях", но синтезировав "новое направление" в целом.
Поясню на примерах:
Разрешение экрана позволит (надеюсь, руками не трогал, но заявления похожи на правду) заменить VR/AR экранами обычные физические мониторы, т.к. разрешение уже достаточно высокое и плотности пикселей "хватит".
Новинка ли это? Да не особо; шлемы с высокой плотностью пикселей существуют уже долгое время: Varja Aero (дорого, нужен ПК), Pimax'ы различные (дорого, габаритно, нужен ПК), BigScreen Beyond (нужен ПК, провод, но размеры очень хорошие), чуть хуже будут PSVR2 и Reverb G2.
Новинка ли это в standalone носимых устройствах? Вне всяких сомнений, Quest 2 и Pico 4 даже не близко такие "четкие" - их можно использовать как замену мониторам, текст читаемый - но это все-таки не полноценная замена экранам. Условный Pimax Crystal тоже может в standalone, но у него слишком большие габариты. А bigscreen beyond - не Standalone (еще и с проводом!).
Комфорт. Bigscreen beyond - одно из самых комфортных устройств на рынке на данный момент, но там провод+ПК, сравнение некорректно. Есть надежда, что Quest 3 будет не сильно отличаться от Vision Pro по габаритам и комфорту, но "это мы еще посмотрим". Не думаю, что Apple выпустили бы на рынок устройство, которое "неудобно носить на голове дольше пары часов", поэтому рассчитываю на то, что оно "удобное".
А когда у нас есть "1. Разрешение экрана "и "2. Комфорт" - устройство реально можно использовать повседневно в работе как замену физическим мониторам! И это не отдаленный пользовательский сценарий "светлого будущего", а вполне себе рабочая схема. Какой айтишник откажется от 3-4 мониторов вокруг себя В ЛЮБОЙ ОБСТАНОВКЕ (самолет, транспорт, офис) если это удобно? Плюс, Apple будет делать свою стандартную "бесшовную интеграцию" в экосистему с коннектом телефона-часов-ноутбука к шлему без дополнительных шагов, что тоже поменяет формат использования из "ну можно сделать мониторы на Quest 2 с несколькими костылями и запущенными приложениями" в "работает как надо из коробки, надел - и вперёд".
Таким образом, "количество переходит в качество".
3. Трекинг глаз. Есть на PSVR2, позволяет использовать foveated rendering (ямковый рендеринг) для улучшения производительности + навигация по меню с помощью взгляда + некоторые геймплейные фишки в играх, завязанные на моргание.
Не новинка от эппл, но получит второе дыхание в повседневной "рабочей" среде в плоских приложениях: взгляд - это курсор, "тапы" указательным пальцем по любой поверхности симулируют нажатия мышкой/тапы пальцев по экрану. Если нет физической мышки и клавиатуры (которые можно подключить к Vision Pro по bluetooth, как и геймпад) - это, пожалуй, самый быстрый способ навигации по плоским приложениям.
4. Если принять за данность, что Vision Pro будут носить "на постоянку", и будут использовать в офисной работе (пункты 1-2), то Mixed Reality (смешанная реальность) даёт новый формат взаимодействия с повседневными программами, которые до сих пор были доступны только бизнес решениям (а оттого не особо популярны) через какой-нибудь Microsoft Hololens.
- Кучу дополнительных плоских мониторов мы уже обсудили, но про это нельзя забывать - это чрезвычайно большой шаг для продуктивности.
- Повседневные Mac рабочие приложение могут начать получать "третье измерение". Я бы назвал это 2.5D приложениями. Смысл такой: из коробки все приложения iOS, айпадов и, возможно, M1-M2 макбуков будут доступны в плоском формате на Vision Pro. Управляй взглядом ли мышкой-клавиатурой, всё "как всегда".
Но кто мешает добавить 3д интерфейсы ввода (жестами/объемными рычагами-кнопками) или 3д презентацию к 2д приложениям? К примеру, работаете вы в игровом движке Unity над уровнем-сценой-моделью. Работаете, как привыкли, в 2d формате на плоском виртуальном экране, а рядом с вами в полном 3д (хоть вокруг нее ходи и разглядывай) расположена сама модель/сцена. Можно источники света и камеры расставлять мышкой на экране, а можно быстро перетащить куда нужно в 3д пространстве рукой. Можно таскать объекты по экрану "стрелочками" XYZ, а можно схватить рукой и грубо кинуть "бочку" в нужную тебе часть уровня.
То же самое касается работы с видео, фото, эффектами. Если финальный продукт хоть как-то связан с 3д - то и приложение по работе с ним может очень сильно выиграть от гибкости XR.
Тренды, влияние на рынок
Гадаю на кофейной гуще, но, как мне кажется, мои предположения вполне имеют место быть.
Взрывной всплеск интереса к VR индустрии в целом. Игры, фильмы, новеллы, комиксы, стримминг, форматы контента, офисная работа, профессиональное применение.
Мобильный free to play gaming обретет новое измерение и прочно обоснуется в VR. Большинство (все?) популярных мобильных франшиз как минимум "постараются адаптировать", свои плоские мобильные игры под XR в том или ином видео; условные китайцы из условного Hoyoverse не упустят возможность выдавать вам 3d waifu анимешные модельки в пусть бы и плоском Genshin Impact. Ставьте виртуальные фигурки на стол, пусть они услаждают ваш взгляд. Программа максимум - перевести мобильные игры в третье измерение и дать возможность игроку играть в них в 3д, будь то "диорама на столе" или же "полноценный VR experience".
Большинство существующих разработчиков VR игр ринутся адаптировать свои игры из Meta Store и Steam VR под платформу эппл (вспомните ажиотаж вокруг Fruit Ninja или Angry Birds когда AppStore только-только появился). Даешь Beat Saber без контроллеров!
Львиная доля инфоцыган и текущих "Data Scientist'ов" и "AI Экспертов" ринутся менять описания своих LinkedIn профилей вновь на XR VR Evangielist's :)
(кодзима гений!) Есть шанс, что Эппл попробует вернуться в мир "больших игровых платформ", т.к. железо позволяет, и на текущий момент у них конкурентов в формате "большие плоские игры на носимом устройстве" практически нет (через пару лет появятся). + игровой стримминг (как и сегодня) будет только расти.
Популяризация формата стерео-3д видео (присутствия в 3д сцене с выбором ракурса?), YouTube из плоского станет всё более VR (Порнхаб тоже).
Популяризация VR стриминга спортивных мероприятий, концертов. У меня есть знакомые, профессионально занимающиеся производством дорогущих VR стримминговых камер для больших мероприятий. Теперь они, в некотором, будут конкурировать с Apple :) Удачи им на этом поприще.
А что VR игры то? А про VR игры не было сказано на презентации практически ничего :) С одной стороны "это как-то странно", а с другой - полностью понятно. Apple не делают Steam VR комбайн, Apple делают iPhone для мира XR (даже не VR!). А это значит, что большие полноценные премиумные VR игры - это не 1 и даже не 2 приоритет (но они, конечно, будут появляться, т.к. просто рынок VR устройств вырастет; чем больше пользователей - тем больше заработок).
Прикрутят ли ПК VR к шлему от эппл? Сложно сказать. Последнее время Valve держат строгий курс на минимизацию зависимости от платформо-держателей, стимулируя open source разработки для запуска Windows игр на Linux (привет Steam Deck!). Поэтому говорить, что они "точно сделают релиз Steam VR на Mac с их Metal 3" я бы не стал. Лично я, конечно, жду автономный VR игровой шлем от Valve через несколько лет, когда чипы станут "еще чуть мощнее", и Valve допилит софт под Steam Deck (и не только).
Стоит ли покупать Apple Vision Pro рядовым пользователям уже сейчас? Абсолютно нет :)
- Во-первых, вы его сейчас не купите (выпуск назначен на 2024 год),
- Во-вторых, цена в 3500$ - за гранью добра и зла.
- В-третьих, у Apple большие проблемы с выпуском устройства в больших количествах из-за чрезвычайной трудоемкости производства дисплеев (что-то со слоеными-многоэтажными конструкциями microoled дисплеев с зашкаливающим процентом очень дорогого брака).
- В-четвертых, это устройство первого поколения совершенного нового класса. Оно предназначено для разработчиков (нужно подготовить софт к массовому рынку), прессы (раскручивать машину хайпа), и энтузиастов (им деньги ляжку жгут). Дождитесь второго-третьего поколения, к тому времени уже будет ясно "что это такое, для чего, и почему", плюс, цена для массового рынка должна быть гораздо более вменяемая. Пальцем в небо - складные телефоны продаются за 1200-1800 долларов, поэтому такую "массовую" новинку вполне себе бы покупали за те ж 1500-2000 долларов.
- В-пятых, VR геймингом на платформе пока особо не пахнет. Если вы, как и я, цените VR за игры - то дождитесь Quest 3 осенью 2023 года и берите его с чистой душой. Габариты там должны быть примерно сопоставимые. игр - прорва, к ПК он должен так же подключаться без особых проблем, обещают цветной режим прозрачности с читаемым "из шлема" экраном телефона. В общем, Quest 3 - это такой Apple Vision Pro для народного геймера. А, собственно, Vision Pro на данный момент - это для энтузиастов, разработчиков и тем, кому "ну прям очень нужно именно вот это".
____
В общем, можно еще долго воображать прекрасное будущее и восторгаться потенциалом технологий (приглашаю в комментарии!), но для "кратко-подробного" обзора, я думаю, этого хватит.
Всем спасибо :) Буду рад обсудить тему VR/XR в комментариях; моя телега (кому нужно): https://t.me/alexgoncharov
Достался древнющий ноутбук Asus w1g, без аккумулятора и операционной системы, но в идеальном состоянии внешне. Комплектация занятная, встроенный тв-тюнер, пульт ДУ, встроенный сабвуфер, при этом процессор Pentium M 2 Ghz, 1 gb RAM, куча разных портов. Мне удалось поставить на него только Linux Mint, который работает, но дико тормозит. Win XP не удалось, валится в BSOD в начале установки, как я понял из за отсутствия неких драйверов. Перепробовал кучу образов, даже якобы со всеми возможными драйверами. Хотелось бы оживить старичка, чтобы работали все встроенные фишки, может у кого есть оригинальный образ или посоветуйте, что можно на него поставить? Хочу привести его в рабочее состояние хотя бы из спортивного интереса.
P.S. Если нужно перенести пост в профильное сообщество - не возражаю.