Тетрис. Первый из лучших ч.1
Тетрис, несомненно оказался САМОЙ важной игрой за всю историю геймдева как индустрии.
Начать думаю стоит с базы, то есть, что вообще такое этот ваш тетрис.
Если кто ещё не знает, тетрис это ретро игра, разработанная ещё в союзе случайным человеком из академии наук СССР. Звали его Алексей Пажитнов, работал он в вычислительном центре и, судя по всему, скучал там. Кстати , сейчас он в Америке и до сих пор работает в геймдеве.
Однако, тетрис оказался не первым его проектом. За 2 года до него Пажитнов сделал muddled casino (буквально запутанное казино), где ты играешь в какую-то запутанную карточную игру на фишки (См. фото).
Возможно в следующих постах разберу и эту игру.

Позже, Пажитнов основал свою компанию, работал с Майкрософт и Биллом Гейтсом.
Но я не об этом пост пишу, поэтому вернёмся к тетрису.
Какой бы простой ни казалась игра, на самом деле айсберг геймплея гораздо глубже. Я надеюсь что не один играл просто пихая фигурки в пазы, ведь это абсолютно неверный способ. Для достижения хоть какого-то результата нужно играть, составляя "Башни" из 9 блоков в ширину и не менее 5 блоков в высоту, а потом пихать по одной фигуре "I" в оставшийся столбец чтобы убрать сразу 4 слоя (См. фото).


Также, стоит остерегаться "Гор", "Разломов", так как они часто требуют большое колличество редких вертикальных фигур и уменьшают поле для размещения обычных, изогнутых фигур, так как даже если поставить такую фигуру как пробку это оставит брешь внутри структуры твоих блоков, соответственно, от них будет сложнее избавиться (См. фото).


Из этих блоков вам нужно построить свою "Башню" или "Небоскреб".
Он должен быть ровным, четким, не дырявым, без скосов и выступов.
↓↓↓Плохой небоскреб. Я бы в таком не жил

↓↓↓ Вариант получше. "Вау, какой четкий прямоугольник!"

Все время, проведенное вами в тетрисе, будет работать на ваши умения, зрительную память, пространственное мышление до тех пор, пока вы будете хотеть развиваться, двигать вперёд свой рекорд и учиться на ошибках и анализе своих проигрышных игр.
После каждого поражения задавайте себе вопрос: "А когда все пошло не так?", и вы заметите прямую связь между этим вопросом и вашими умениями.
Теперь, хотелось бы поговорить про саму игру, а не про ее геймплей. Слово "Тетрис", как ни странно, образовано от двух других слов, и они оба относятся к игре непосредственно.
Вы могли заметить, что каждая фигура строится из ровно четырех квадратов. Это довольно сильно сказывается на геймплее. Ни одна из фигур не имеет решающего, либо, наоборот, через чур незначительного значения на ход игры в целом. Отсюда и первое слово "Тетрамино". Тетрамино - это набор фигур, состоящих из 4-ех квадратов, пикселей, кирпичиков и т.п. в двумерном пространстве.

Второе же слово довольно ожидаемо. "Теннис". Тут я и не знаю что сказать, честно говоря.
Каждая фигура тетрамино при одном углу вращения будет совместима с одним набором фигур, при другом вращении с другим.
Все, что требуется от профессионального игрока в тетрис - это
- Запомнить структуры и не забывать про взаимодействие фигур между собой.
- Научиться смотреть наперед (в поле "Next") и продумывать куда положить эту фигуру.
- Делать все это на скорости.
Вы, вероятно, заметили что около названия поста стоит "ч.1". Кто не понял, это значит, что у поста будет сиквел, в котором я расскажу про сам тетрис со стороны не "Почему это хорошая игра", а "Почему тетрис получился такой хорошей игрой". Покопаю интервью с его создателем, почитаю статьи и попытаюсь рассказать вам про все что найду.
P.s. Это мой первый длиннопост (это же достаточно длины, так?) с моими мыслями, поэтому судите строго! Игра, с которой делал скриншоты - Classic Blocks на андроид. А точную информацию черпал с Википедии.



Комментарии