PATH OF EXILE 2 | ОХОТНИЦА | СНАЙПЕР | ПОД АУДИОКНИГУ | ДЕНЬ 10
Поддержать автора https://www.donationalerts.com/r/grimmblack1
Страница Вконтактеhttps://vk.com/grimmblack1 ;
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Поддержать автора https://www.donationalerts.com/r/grimmblack1
Страница Вконтактеhttps://vk.com/grimmblack1 ;
Поддержать автора
https://www.donationalerts.com/r/grimmblack1
Страница Вконтакте
https://vk.com/grimmblack1 ;

Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games, рассказал о своей новой игре, которая разрабатывается в небольшой студии Light Pattern. В свежем видео на личном YouTube-канале он честно предупредил фанатов: не стоит ждать чего-то масштабного. Разговор зашёл о многом – о рыбалке в Path of Exile, о любимых играх последнего времени и даже о стене с растениями у него дома.
Главной темой, впрочем, стала новая игра.

То, что мы делаем – это нечто маленькое. Это не нечто грандиозное, как Path of Exile, и я переживаю, что когда мы объявим о нашей игре – а до этого ещё годы, мы довольно долго будем в режиме стелса – реакция будет: "Что? Столько времени прошло, а вы сделали вот это?"
По его словам, Light Pattern насчитывает около десяти человек, и ни о каком бюджете в 100 миллионов долларов речи не идёт. Тем не менее именно такой формат работы Уилсон называет вдохновляющим: в маленькой команде он понимает каждую деталь тайтла и чувствует тесную связь с коллегами, "как в старые добрые времена геймдева".
Финансирует разработку Уилсон самостоятельно, что даёт ему редкую свободу не оглядываться на внешних инвесторов или общественное мнение.
Я думаю, мне понравится эта игра. И для меня, как для человека, который её финансирует и так глубоко в неё вовлечён, – это самое важное.
Уилсон добавил, что студия хочет "просто делать то, что делает" и не беспокоиться о публичном имидже, регулярных обновлениях и пиар-кампаниях. Анонс состоится ближе к релизу – по всей видимости, Light Pattern намеренно избегает многолетнего хайп-цикла, который стал нормой для крупных тайтлов.

Обновление 0.5.4 для Path of Exile 2 вышло, и Grinding Gear Games добавила в игру очередной слой кастомизации. На этот раз речь идёт об Атласном дереве пассивных навыков, которое вошло в состав текущего сезона "Руны Алдура". Дерево содержит 24 узла, и большинство из них завязаны на Экспедициях, составляющих основу сезона.
Каждый узел предлагает что-то своё: одни дают пассивные бонусы, другие меняют правила игры или предоставляют выбор в способе получения наград. Геймдиректор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс пояснил на примере: игрок может либо увеличить число Встреч с Экспедициями, либо найти больше Пережитков. Вариативность очевидная и ощутимая.

Один из узлов, по словам Роджерса, открывает для торговца Фэрроу совершенно новую валюту. Это наглядно показывает масштаб изменений, которые дерево способно вносить в геймплей. Учитывая, что существующие деревья навыков в игре и без того огромны, добавление ещё одного уровня выбора выглядит логичным для Grinding Gear Games шагом.
Отдельного внимания заслуживают новые Сферы Жертвы. Они случайным образом заменяют один модификатор предмета на накопленную порчу. Получить эти сферы можно, победив босса Атризи, что само по себе немалое испытание.
Ещё одно существенное изменение касается уникальных предметов: теперь они масштабируются под уровень персонажа. Те, что открывают доступ к новым навыкам, больше не будут заблокированы требованиями поздней игры.
Это должно открыть целый ряд билдов, доступных для игры значительно раньше. Прежнее ограничение всегда казалось нам досадным недоразумением.
Роджерс также уточнил, что обновление 0.5.4 станет последним крупным патчем "на некоторое время".

На прошлой неделе Path of Exile 2 получила крупное обновление Return of the Ancients. В сочетании с бесплатными выходными, устроенными в честь этого события, action-RPG достигла своего пика по числу игроков с момента выхода в ранний доступ 18 месяцев назад.
Как выяснилось, немало игроков ждали повода вернуться в Path of Exile 2. На пике бесплатных выходных в неё играли более 411 тысяч человек только в Steam, по данным SteamDB. Бесплатные выходные прошли и на Xbox, где показатели наверняка оказались скромнее, чем в Steam, но и там игроков заметно прибавилось.

Число игроков Path of Exile 2 подскакивает с каждым крупным обновлением. До нынешнего их было три, и все они успешно возвращали аудиторию в игру. Однако ни одно не дало такого эффекта, как Return of the Ancients. Это первый случай, когда онлайн перевалил за 400 тысяч с момента запуска, когда игра собрала более полумиллиона человек.
Если не считать завсегдатаев чартов вроде Counter-Strike и компании, Path of Exile 2 стала самой популярной игрой в Steam за выходные.
Хотя именно бесплатный доступ и привлёк столько людей вернуться в игру или попробовать её впервые, само обновление вышло содержательным. Настолько, что в Grinding Gear Games наверняка надеются удержать игроков, а не потерять их вновь после окончания бесплатных выходных, когда часть аудитории предпочтёт дождаться окончания раннего доступа.

Return of the Ancients добавила новые сюжетные линии, переработанные системы эндгейма и трекер билдов, который помогает менее опытным игрокам следовать готовым сборкам и делает игру доступнее для новичков. Рейтинг в Steam остаётся на отметке "В основном положительные", так что обновление, судя по всему, пришлось по душе множеству опробовавших его за выходные.
Тем, кто хочет продолжить играть в Path of Exile 2 или только узнал о бесплатных выходных, есть хорошая новость. Бесплатно поиграть уже не выйдет, но до 12 июня действует скидка 50 процентов. За эту цену открывается доступ ко всему вышедшему контенту, включая Return of the Ancients.
Можно и подождать полноценного релиза версии 1.0, с выходом которой Path of Exile 2 станет бесплатной для всех. Точной даты пока нет, в Grinding Gear Games по-прежнему ориентируются на 2026 год.

Сооснователь Grinding Gear Games Джонатан Роджерс заявил, что студия не намерена сворачивать поддержку Path of Exile 1 даже на фоне роста аудитории Path of Exile 2. По его словам, каждый новый сезон в первой игре собирает сотни тысяч одновременных игроков в пике, и это само по себе веский аргумент не бросать тайтл.
У нас нет никакой мотивации прекращать поддержку POE 1. Запуски сезонов там дают сотни тысяч одновременных пользователей каждый раз. Нет абсолютно никаких причин прекращать разработку игры, которая показывает такие цифры, о которых большинство компаний могло бы только мечтать.Так что мы будем поддерживать её вечно – пока есть игроки, незачем этого не делать.
GGG изначально строила планы на параллельное существование обеих игр, не повторяя сценарий Blizzard с Overwatch 2, которая фактически вытеснила оригинальную Overwatch. В пользу такого подхода говорит и инфраструктурное решение: обе игры используют общий магазин микротранзакций, а косметические предметы работают в каждой из них.
Однако на практике всё шло не так гладко. В период активной разработки Path of Exile 2 первая игра заметно пострадала: сезоны выходили нерегулярно, а сроки срывались. Роджерс признал это напрямую:
В ранние дни POE 2 первая часть негативно пострадала. Долгое время мы не выпускали сезоны для POE 1, и потребовалось немало времени, чтобы привести компанию в состояние, при котором обе игры можно развивать одновременно.
Причина была в двойной нагрузке: команда одновременно готовила обновления раннего доступа Path of Exile 2 и финальную версию игры с пятым и шестым актами кампании. Единственным выходом оказалось временное снижение приоритета первой части. Роджерс признал, что критика тогда была справедливой.
Сейчас ситуация изменилась. Студия сформировала отдельные команды для каждой игры с независимыми ресурсами и графиками.
Сейчас это уже не проблема. Сезоны POE 1 выходят вовремя и регулярно.
Роджерс напомнил, что Grinding Gear Games выпустила уже 40–50 сезонов для POE 1 и хорошо знает, как делать новый сезон за четыре месяца.
Это просто возврат к привычному ритму. POE 1 уже вернулась к нему, и проблем больше нет.

Grinding Gear Games сообщила, что Path of Exile 2 фактически будет готова к верификации Steam Deck к концу мая. Все необходимые изменения войдут в патч 0.5.0, который выйдет 29 мая.
Официальная верификация от Valve может занять чуть больше времени, ведь сначала нужно отправить обновление на проверку. Однако со стороны разработчиков вся работа будет завершена.
Патч 0.5.0 станет последним крупным обновлением Path of Exile 2 в раннем доступе – следующей важной вехой станет полноценный релиз версии 1.0, который запланирован на этот год.
Геймдиректор и сооснователь студии Джонатан Роджерс рассказал о поддержке Steam Deck в контексте вопроса о возможном портировании на Switch 2. В конце 2025 года студия ещё не начинала работу над версией для консоли Nintendo.
Мы всё ещё не делали ничего для Switch 2. Знаете, что мы на самом деле сделали: мы выполнили всю работу, необходимую для верификации Steam Deck в патче 0.5.0. Это означает добавление всех опций масштабирования интерфейса, чтобы все элементы UI можно было настроить, а также установку правильных значений по умолчанию для Steam Deck – чтобы весь текст и прочее отображались корректно. Мы тестируем игру и убеждаемся, что всё работает как надо. Мы хотим, чтобы на Steam Deck был хороший игровой опыт на этот раз.Сама верификация может произойти чуть позже. Потому что сначала нужно отправить обновление, а потом уже Valve может официально верифицировать игру. Но, насколько мы можем судить, мы сделали всё, что для этого требуется.
Path of Exile 2 сейчас доступна в раннем доступе на ПК, PS5 и Xbox Series, так что версия для Switch 2, особенно с учётом полной поддержки Steam Deck, выглядит вполне логичным шагом.
Серия Diablo от Blizzard добилась заметного успеха на консолях Nintendo, и хотя версии Diablo 4 для Switch 2 пока нет, недавние упоминания дополнения Diablo 4 Lord of Hatred на индонезийском сайте возрастных рейтингов намекают на скорый анонс.
Патч 0.5.0 под названием "Возвращение Древних" (Return of the Ancients) был анонсирован накануне и оказался масштабным обновлением. Основной фокус – переработка эндгейма с добавлением новых квестовых линий, которые проведут игроков через мир Атласа и помогут отслеживать прогресс. Помимо этого, появились огромные новые зоны, включая исследуемое море и гигантскую крепость.
Также в обновлении есть изменения классов. Монах и Охотница получили новые варианты восхождения (специализации). Особенно выделяется восхождение Охотницы "Странница Духов" (Spirit Walker) – оно даёт, пожалуй, самую заманчивую способность в игре: возможность приручать боссов и заставлять их сражаться на вашей стороне.
Боссы должны относиться к категории зверей, но в остальном игрок волен приручить любого подходящего босса.
До полноценного релиза версии 1.0 ещё предстоит добавить немало контента, в первую очередь два акта кампании – пятый и шестой. По словам разработчиков, они почти готовы, но из-за приближающегося дедлайна некоторые ранее обещанные классы не успеют попасть в игру к моменту выхода.

Джонатан Роджерс, геймдиректор Path of Exile 2, признался, что обычно не обращает особого внимания на релизы других игр при планировании крупных обновлений. Конкурирующие экшен-RPG и сезонные тайтлы его не беспокоят, однако один релиз всё же заставил пересмотреть это правило.
GTA 6 – это проблема. Если есть релиз, которого стоит избегать, то именно этот.
Сам геймдиректор объяснил причину не столько в пересечении аудитории, сколько в маркетинговой мощи Rockstar.
Они буквально скупят всё возможное медиапространство. Всё, на что можно потратить деньги – они потратят. Так что выходить даже в один с ними уикенд – не лучшая идея.
Определённое преимущество для Path of Exile 2 заключается в том, что игра ориентирована прежде всего на ПК-аудиторию, тогда как GTA 6 на старте выйдет эксклюзивно на консолях. Прямого пересечения аудитории, казалось бы, быть не должно – но медийный шум вокруг крупнейшего релиза десятилетия неизбежно повлияет на всё вокруг.
Роджерс ранее подтвердил, что Path of Exile 2 покинет ранний доступ до конца года и после проведения ExileCon в начале ноября. Это означает, что полноценный релиз так или иначе окажется в нескольких неделях от даты выхода GTA 6 – пространство для манёвра есть, но небольшое.
За 13 лет существования оригинальной Path of Exile Grinding Gear Games выстроила преданную базу игроков, которых привлекает прежде всего глубокая механика и стабильный ритм сезонных обновлений. Сильно поколебать интерес этой аудитории к долгожданному полному релизу Path of Exile 2 вряд ли получится даже у Rockstar – при условии достаточного временного буфера между двумя релизами.

Diablo 2 Resurrected затмила Diablo 4 на прошлой неделе неожиданным релизом дополнения Reign of the Warlock, которое добавляет первый новый класс в культовую action-RPG за 25 лет, а также полезные улучшения качества жизни. Дополнение стоит $25, что одни считают алчностью, а другие – знаком глубочайшего уважения к оригиналу.
Крис Уилсон, сооснователь студии Grinding Gear Games и один из создателей Path of Exile, высказал своё мнение о новом дополнении в видео на YouTube. По его словам, решение Blizzard сделать улучшения качества жизни платными – это признак того, что разработчики крайне бережно относятся к сохранению "важного элемента игровой истории".

Работая над изменениями в Diablo 2, нужно быть предельно осторожным. Это особенная игра, которая положила начало целому жанру action-RPG. Куда бы я ни отправился, всегда могу спросить кого-то об игре, и люди не только отвечают, что знают ее, но и делятся тёплыми воспоминаниями о том, как играли в детстве, подростками или в университете. Diablo 2 – это общая память для всех нас, и именно поэтому к игре нужно относиться с максимальной заботой. Совершенно очевидно, что команда D2R глубоко переживает за тайтл. Это особенно заметно, когда видишь, как они разделили изменения на новую эру, которую можно выбрать для каждого персонажа отдельно.
Создатель Path of Exile отметил, что если Blizzard добавит какие-либо изменения в ветку Reign of the Warlock, игроки всегда смогут вернуться к оригинальной версии игры, которая содержит минимальные изменения по сравнению с оригиналом, и играть в неё "вечно".
Подозреваю, что намерение Blizzard заключалось не в том, чтобы продать больше копий, а в том, чтобы сохранить базовую версию как музейный экспонат. Для меня тот факт, что эти функции доступны только в новой эре, стал высшим проявлением уважения к оригинальной игре. Команда полностью осознаёт, какой осторожности требует этот важный элемент игровой истории, и относится к игре с должным уважением.
Уилсон, который неоднократно называл Diablo 2 главным источником вдохновения для создания Path of Exile, не обошёлся без критики. В том же видео он заявил, что Blizzard совершила "стратегическую ошибку", выпустив дополнение без "существенного нового исследовательского контента", такого как новый акт.