Райское

Отметили фантастические возможности нейросети SORA (видео)? Она подлила масла в пламя –
«Нас заменят нейросети»?

Я про людей творческих профессий. Но, сомневаюсь, что произойдет это в ближайшие 5 лет. Если и заменит, то уж совсем бездарей.
Про SORA напишу потом. Сейчас поразмышляю про текстовые нейросети и журналистов\копирайтеров?
Как закручивалась эта спираль страха?
❌ В 2023 году BuzzFeed News закрылся. Нейросеть не помогла привлечь читателей интересными материалами.
Рассуждаю на эту тему в своем телеграм-канале "Стас смотрит рекламу"
ИИ шагает как титан. Но, тексты, которые пишет нейросеть пока отличаются «пластмассовостью».
Опытный журналист или редактор дорабатывает их «напильником». Я спросил у журналистов\редакторов – могут ли они отличить ИИ текст от работы живого человека именно в новостях?
Мне до сих пор удавалось отличить "живой" текст от нейросетевого. ИИ пишет слишком правильно.
Все абзацы геометрически правильные, визуально пропорциональны друг другу (мечта перфекциониста прям)
Сам текст, как правило, ровный: штампы, отсутствие якорных, цепляющих слов. Пресно.
Возможно, многие обращали внимание, что фото, сгенерированные нейросетью, эмоционально не трогают. Их пролистываешь, и совершенно нет желания рассматривать, изучать.
С текстами от ИИ то же самое: они мертвы и не пробуждают эмоциональный отклик, - Алла Мождженская
Пара спокойных лет, в общем, у нас еще есть

Сегодня в 14.00 по московскому времени проведу стрим с Артёмом Яшиным (канал Onigiri). Поговорим про искусственный интеллект. Присоединяйтесь!
Раньше я уже выкладывал этот пост на Вомбате, но он пропал из-за блэкаута. Сейчас решил дополнить шортсом с YouTube.

Филип Дик в далёком 1968 году опубликовал роман «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». Он написал историю про охотника за головами, а точнее за беглецами-андроидами, Рика Декарта. Мне в этом произведении интересны андроиды. В экранизации «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта их уже назвали репликантами. Фильм отличается от книги, но многое совпадает. Роман читал очень давно и нужно перечитать, но экранизацию помню хорошо. Буду отталкиваться от неё. По сюжету люди создали механизмы, которые ничем не отличаются от человека внешне, и дали им самосознание. Часть репликантов понимает, что умрут через несколько лет, так как запрограммирован срок службы и у них появился страх смерти. Что им делать? Они направляются на Землю к своему создателю, чтобы он увеличил жизнь. Получается, что они просто хотели жить. Да, убивали людей, чтобы выжить, но это была главная их цель. Хорошо прописана мотивация у антагонистов. Многим бы поучиться этому. Притом такой сюжет возможен в нашей реальности. Сейчас активно развиваются робототехника и нейросети. Если это соединить и создать андроидов, то будет у них самосознание? Не захотят ли они обрести права, стать полноценной частью общества и просто жить, так как живём мы? Мне очень нравится, что уже сейчас можно задаться такими вопросами, так как технологии сильно развиваются, но… ответы мы должны подбирать тщательно. Ведь от этого зависит наше будущее. А что думаете вы? Пишите в комментариях размышления на эту тему.

Буду рад, если вы подпишитесь на меня на Вомбате! Буду продолжать писать и снимать контент.
Если вас интересуют ролики, то у меня есть YouTube-канал

Кроме обзоров на книги и повести я решил писать ещё про некоторые рассказы. Не про все конечно, но про те, где есть интересные сюжет и идея. Наверное, даже и обзорами такое тяжело будет назвать, но постараюсь рассказать про произведение и провести анализ. Это мне позволит ещё чаще выпускать заметки, чтобы развивать свои ресурсы и тренироваться в написании текстов. Тем более, что небольшие тексты я пишу в течение часа-двух, а сам рассказ прочитываю за один вечер. На превью буду размещать обложку сборника, где я прочитал тот или иной рассказ. В отличие от романов, не у всех малых форм есть иллюстрации. Если они есть, то я буду использовать их для оформления обложки, но в этот раз не повезло.
Начать же хотел с рассказа Роберта Шекли «Мат». Мне его порекомендовали, чтобы я на будущем стриме со специалистом по ИИ его упомянул и мы его обсудили. Я посмотрел на год выпуска рассказа и задумался: «А что такое интересное будет про ИИ в 1953 году? Ведь тогда кибернетика только зарождалась и не было продвинутых автоматических систем. Человечество в этом плане делало только первые шаги». Я ошибался. Вот из-за чего и хочу в том числе читать и разбирать фантастику середины XX века, а не только те произведения, которые вышли после девяностых и двухтысячных годов.
Нам показывают будущее, где человечество и инопланетяне ведут войну. Они перед боевыми действиями заключили пакт, который запрещает бомбить планеты — всё решится на поле битвы. Обе стороны использовали ПВК (позиционно-вероятные компьютеры), чтобы рассчитать наиболее благоприятные действия для своих космических флотов. Только когда две армии столкнулись, никто не стал атаковать, так как по расчётам компьютеров силы были равны. Битва продолжалась на уровне машин и во вселенском масштабе. Автор это описывает как игру в шахматы.
Игроки встретились за грандиозной и бесконечной доской космоса. Плавно двигающиеся светящиеся точки, служившие им фигурами, составляли две разделённые пространством комбинации. По начальному расположению фигур, ещё до первого хода, исход игры был уже предрешён.
Оба соперника видели это и знали, кто из них победит. Но продолжали игру.
Потому что партию следовало довести до конца.
Постепенно военные, которые ожидали сражения уже очень долгое время, сходили с ума. И это понятно — ожидание весьма тягостное. Если не предпринять каких-нибудь действий, то так и продолжится это противостояние в ожидании, кто же первый атакует. Ведь по расчётам обеих ПВК тот кто первый нападёт — проиграет.
Автор задался вопросом, что будет, если отдать решение по боевым действиям машине. Возможно, не только военные решения, а вообще все. Ведь если не будет положительного исхода биты по расчётам, то никто из людей не будет действовать. Нужен будет ещё фактор непредсказуемости и действия человека, которые просчитать сложно. Спустя 70 лет после написания рассказа этот вопрос может быть актуален как никогда. Сейчас ИИ внедряют во все сферы жизни, и это ставит перед человечеством новые вопросы. Притом я хоть и технооптимист, но проблемы перед обществом встают сложные, и не все их будет легко решить.
Буду рад, если вы подпишитесь на меня на Вомбате! Буду продолжать писать и снимать контент.
Если вас интересуют ролики, то у меня есть YouTube-канал
ВНИМАНИЕ! Будут спойлеры.

«Путешествие кота в мире роботов». Такое первое впечатление от игры я получил, когда пару лет назад увидел трейлер. Только спустя год после выхода у меня получилось пройти Stray на стриме. И хотя игра получилась не слишком длинная и геймплей заключается в том, чтобы управлять котом, который бегает, прыгает, разгадывает простые головоломки и общается с местными жителями, в ней отличная атмосфера постапокалиптического мира.

По сюжету мы играем за кота, который путешествует с сородичами по внешнему миру. К сожалению, при одном таком путешествии протагонист срывается и падает вниз на кучу мусора. Обратно у него уже не получится забраться, и кот решает найти другой выход. Мы начинаем исследовать пустой город, который наполнен странными существами — зурками. Когда их буквально пара штук, они боятся кота, но когда их много, они начинают его преследовать и хотят съесть. Первый побег от них заканчивается тем, что мы спасаемся в квартире учёного, который смог перенести свой разум в сеть и указать нам путь до своего жилища. Помогаем его разуму перебраться в маленького дрон B-12, и он становится нашим другом в путешествии. Хотя сначала B-12 считает себя помощником учёного и говорит, что много воспоминаний у него повреждены. По сюжету узнаём, что он и есть тот учёный. Который сначала пытался спасти своих родных, но у него ничего не получилось. Ради сохранения разума он перебрался в капсулу и смог его оцифровать. Только учёный так и был заперт на многие столетия. В этом состоянии мы его и находим. После прохождения руин мы попадаем в Трущобы. Тут уже живут роботы, которые себя называют Компаньонами. Давным-давно они служили людям, но когда последние из них умерли, Компаньоны начали обретать самосознание и стали подражать своим бывшим хозяевам. Каждый робот взял на себя ту или иную социальную роль: кто-то стал музыкантом, кто-то барменом, кто-то уборщиком. Большей частью дел Компаньонам необязательно заниматься, они это делают, чтобы быть похожими на людей. Мы узнаём про группу Аутсайдеров, которые пытаются выбраться наружу во внешний мир и по сюжету становимся одними из них.

В игре показан интересный мир. Действие происходит в далёком будущем, когда человечество погибло. Что-то произошло во внешнем мире, и люди построили большой город под куполом. Город состоит из нескольких частей: Центр управления — для руководства, Мидтаун — для элиты и нижний город, который разделён на несколько частей для всех остальных. От Мидтауна в Трущобы был построен большой лифт, но его отключили. Якобы нечего низам делать рядом со сливками общества в культурном и развлекательном центре. Кроме того, в Мидтауне показано полицейское государство. На улицах есть стражи, которые следят за порядком. Эти роботы не обрели самосознание и продолжают исполнять свои функции, которые в них вложили люди. Если робот нарушит закон, то попадёт в тюрьму, где на нарушителей воздействуют, что приводит к полному стиранию личности.

Когда я проходил эту игру, у меня было ощущение, которое мог бы назвать печальным, но позитивным. После прохождения игры и помощи Компаньонам я был рад за кота, который смог выбраться, но это путешествие было по миру, который умер. Есть роботы, но они лишь симулируют людей. Да, может, жизнь и будет продолжаться в их городе дальше, но со временем все они тоже перестанут функционировать. Это неизбежно. Хоть не зурки их съедят. Насчёт зурков хотелось бы ещё добавить. Их предки — бактерии, которых изобрели люди для утилизации мусора. Весь мусор сбрасывали вниз, и нужно было решение, как от него избавиться. Вот такое и приняли — вывели бактерий-мусороедов. Спустя несколько столетий они эволюционировали и стали агрессивными. В Центре управления мы ещё встретим роботов, которые не стали разумными. Они продолжают делать то, что делали до того как вымерло человечество: мыть полы, окна, подстригать растения и обслуживать помещение. После встречи с ними я прочувствовал безжизненный мир внутри Центра управления. Попали мы туда через поезд в полном одиночестве. Он доставил нас к финалу игры.
В заключении хочу сказать, что игра мне понравилась. Проходите неспеша, изучайте мир и наслаждайтесь атмосферой. Благо есть что исследовать, и вам точно будет интересно.
