Первая часть собрала удивительно мало минусов, так что продолжу :)

Итак, я сформулировал краткий пересказ сюжета. По крайней мере первый его вариант. Абсолютно уверен, что со временем буду его корректировать.

Собственно, вот он (само собой, спойлеры):

Егор Сорокин, студент первого курса, попав в опасную ситуацию, заключает контракт с духом Хутхой и пробуждает свои способности шамана. Контракт с Хутхой состоит в том, что тот помогает Егору спастись, но Егор в ответ становится шаманом — человеком, человеком, который берёт на себя ответственность за баланс между людьми и духами. Вскоре Егор и Хутха начинают часть находить перерождённых в лихо духов, и вскоре становится ясно, что некто намеренно превращает духов в лихо. Вместе Егор и Хутха разыскивают злоумышленника, уничтожают его поводок духов и лихо, которых он сотворил, уничтожают своего создателя.

Пока что «лихом» я, для удобства, называю всех злых духов. Этакое собирательное название. Позже буду конкретизировать. К примеру, уже есть «крикса». Этот дух окажется первым, с которым Егору предстоит столкнуться :)

Продумывать историю наперёд, честно говоря, оказалось трудно. Постоянно кажется, что получается либо банально, либо очень банально, либо не логично. Пока что для себя решил для себя игнорировать подобные «банально». Ну и изо всех сил стараюсь натянуть сову на глобус центральную идею с ответственностью на замысел. Или наоборот замысел на идею... В общем, размышляю, как раскрыть идею через задумку. Оно оказалось совсем не просто.

Очень не хочется действовать в лоб, сталкивая двух персонажей, один из которых принял ответственность, а другой — нет. Других идей пока что нет. Думаю. По задумке Егор как раз должен принять ответственность, пусть и не сразу, но если не показать альтернативный вариант, идея точно не будет раскрыта... Возможно дойду до того, что просто скорректирую идею :)

Что ещё, помимо проработки сюжета? Конечно, проработка мира!

По задумке к шаманов есть две особенности. Когда неподалёку от них нарушается баланс между материальным и духовным планами существования, они слышат... хотя скорее ощущают некий «зов», и не могут его игнорировать. И вот передо мной встало два вопроса:
1. почему они слышат этот самый «зов»?
2. почему они не могут «зов» игнорировать, и что случится, если шаман всё же не откликнется?

На днях прорабатывал общее мироустройство, но по большей части оно сохранилось с концепции «Миров Нохагорота». Да и это, пожалуй, тема для отдельного поста :)

Ах, да! Ещё есть первая попытка версия синопсиса. Он определённо не полный, потому что сегодня мне в голову пришли некоторые идеи, которые я хочу добавить, и которые будут оказывать весомое влияние на сюжет, но в синопсисе я их пока не отразил. А именно:

  • Верховный Совет Шаманов, который следит за соблюдением свода правил (кодекса шаманов).

  • «самозанятые колдуны». Целители, сыщики, предсказатели, наузники, окудники (свой вариант в комментарии).

Ну и сама первая версия синопсиса:

Егор Сорокин только поступил на первый курс университета. Уехав на маршрутке не в ту сторону, он попадает в старый заброшенный дом, обиталище криксы. В самый опасный момент Егору помогает спастись дух по имени Хутха. За спасение он требует заключить с ним договор: Егор должен стать шаманом.

В новом статусе шамана Егор старается балансировать привычную жизнь и учёбу в институте с появившимися теперь обязанностями шамана. Иногда он получает зов, и отправляется исправлять какое-либо нарушение баланса между планами существования духов и людей. Постепенно нарушений баланса становится всё больше. Егор и Хутха начинают подозревать, что это неспроста, и есть некто, намерено нарушающий баланс.

Егор и Хутха принимаются за расследование, по ходу которого они влезают в подпольные игры местных предпринимателей и бандитов, натыкаются на общество колдунов и знакомятся с не враждебными духами.

Расследование выводит Егора и Хутху к шаману-самоучке, получившему способности от найденной им чёрной книги. Они застают его в «логове», где происходит битва двух шаманов, из которой победителем выходит Егор.

Выглядит он совсем не впечатляюще, но, мне кажется, он и не должен быть впечатляющим. Задача синопсиса в том, чтобы структурировать историю, и выстроить общую логику сюжета. Мой с этим худо-бедно справляется, но можно и лучше. Можно куда лучше... но это в будущем.

Дальше по планам расширенный синопсис, корректировка центральной идеи (она же тема в ТИЗ), проработка деталей мира (в первую очередь значимые организации типа Верховного Совета Шаманов и Федеральной Службы Магического Надзора) и проработка персонажей! Последнее для меня самое сложное, а значит надо уделить этому вдвое больше внимания и времени (а то и втрое).

Спасибо за внимание :)